Sing das Wort

Zieh ein Wort und sing in 15 Sekunden eine Liedzeile, in der es vorkommt – mit Schwierigkeitsstufen, Joker, Klau-Runde und Punktestand auf einem Handy

👥 2–8 Teams🎤 Musik & Karaoke⚡ Kein Download · Keine Anmeldung

🕹️ So wird gespielt

  1. Sing das Wort starten: Die Seite ist sofort spielbereit: Rot gegen Blau, 5 Runden, 15 Sekunden pro Wort. Tippt auf „Wort ziehen“. Der Countdown läuft ab dem Moment, in dem die Karte aufdeckt – einen extra Start-Knopf gibt es nicht.
  2. Eine Zeile mit dem Wort singen: Das Team am Zug singt vor Ablauf der Zeit eine Liedzeile, in der das Wort auf der Karte vorkommt. Die Wörter sind englisch, typische Pop-Begriffe. Eine Zeile reicht, schief singen kostet nichts. Wer das Handy hält, ist Schiri: „Gesungen!“ gibt 2 Punkte, sonst „Nicht geschafft“.
  3. So funktioniert das Klauen: Nach „Nicht geschafft“ haben alle anderen Teams 5 Sekunden. Wer zuerst eine Zeile singt, bekommt per Tipp auf seinen Namen +1. Schafft es keiner, tippt auf „Keiner hat’s“ – das Wort landet auf der Liste „Alle ratlos“.
  4. Ein schweres Wort tauschen: Jedes Team hat pro Partie 2 kostenlose Joker. Ein Joker legt das Wort unter den Stapel, zieht ein neues aus derselben Stufe und startet die Uhr neu. Am besten für die schwere letzte Runde aufheben.
  5. Wer gewinnt?: Nach der letzten Runde tippt auf „Ergebnis“: Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger, kein Stechen. Die Auswertung zeigt pro Team Treffer, Klaus und Joker sowie alle Wörter, an denen der Raum gescheitert ist. „Noch mal“ behält Teams und Einstellungen und wiederholt keine gerade gespielten Wörter.

📖 Regeln & Varianten

Die Regel in einem Satz: Ein Wort wird gezogen, und das Team am Zug singt vor Ablauf der Zeit eine Liedzeile, in der es vorkommt. Getestet wird, wie schnell ihr eure innere Playlist durchsucht, nicht wie gut ihr singt – eine Zeile reicht, schiefe Töne oder eine vergessene zweite Hälfte kosten keine Punkte.

Punkte gibt es nur auf drei Arten: Im eigenen Zug gesungen: +2. Verpasst, und ein anderes Team klaut in 5 Sekunden: +1 für die Klauenden. Keiner schafft es: 0 Punkte, das Wort kommt auf die Liste „Alle ratlos“. Pro Wort singen höchstens zwei Teams, es wird also nie ein endloses Hin und Her.

Runden und Schwierigkeit: 2 bis 8 Teams sind reihum dran, jedes Team einmal pro Runde, wählbar sind 3, 5 oder 8 Runden. Die Wörter sind englisch, weil Pop-Songs sie am häufigsten verwenden. Standard ist „Steigernd“: Runde 1 bringt immer Aufwärm-Wörter (love, baby, heart, night – in fast jedem Popsong), danach Hauptrunden-Wörter (summer, city, rainbow) und erst in der letzten Runde Profi-Wörter (monkey, satellite, volcano) mit 5 Sekunden extra. Alle Teams einer Runde bekommen Wörter aus derselben Stufe – das bleibt fair.

Hausregeln legt ihr vor dem Start fest: Zählen ähnlich klingende Wörter? Zählt das Wort, wenn es nur im Songtitel steht? Zählen Songs in jeder Sprache? Zählt Sprechen statt Singen? Die vier Regeln stehen als kleine Chips auf dem Spielfeld, Streit ist mit einem Blick geklärt. Wer eine davon mitten im Spiel ändert, startet eine neue Partie.

Zeit abgelaufen heißt nicht automatisch verloren. Bei null zeigt der Ring „Zeit um!“, „Nicht geschafft“ wird zum Hauptknopf und „Gesungen!“ zu „Knapp ✓“ – für alle, die genau beim Abpfiff losgesungen haben. Entscheiden tut immer die Runde vor Ort; die Seite hört nicht zu, nimmt nichts auf und bewertet keine Stimmen.

Tipps: Denkt zuerst an die Bilder, die Liebeslieder ständig benutzen (heart, night, rain, dream). Steht das Wort in einem Songtitel, den ihr kennt, springt direkt zum Refrain. Und legt euch während der Züge der anderen schon eine Zeile zurecht – klauen dürft ihr jederzeit.

Beispiel: Rot zieht „rain“ und singt nach drei Sekunden los, +2. Blau hängt an einem Profi-Wort und tippt „Nicht geschafft“, Rot klaut in 5 Sekunden, noch mal +1. Beim nächsten Wort fällt keinem etwas ein – „Keiner hat’s“, und das Wort wartet in der Auswertung auf die Revanche.

Typische Anfängerfehler: nur den Songtitel sagen oder die Zeile vorlesen statt singen – standardmäßig zählt Sprechen nicht. Alle suchen nach Songs und keiner drückt die Knöpfe – am besten hält eine Person, die nicht mitspielt, das Handy, oder das Team, das gerade gesungen hat. Und die Joker zu früh verbrauchen, sodass die schwere letzte Runde ohne Rettung bleibt.

Beliebte Varianten: Das Verliererteam bekommt eine Strafe (dreht dafür das Strafen-Glücksrad); nur Songs in einer Sprache erlaubt, z. B. nur deutsche Lieder; beim Klauen muss ein anderer Song kommen als im Hauptzug; oder die harte Version, in der jeder Song pro Partie nur einmal verwendet werden darf. Die Seite erzwingt nichts davon – das vereinbart ihr selbst.

Unterschied zur Liederkette: Bei der Liederkette nennt ihr Songtitel und verbindet sie über ihr Ende und ihren Anfang zu einer Kette. Bei „Sing das Wort“ zieht das Spiel ein Wort und ihr singt eine Zeile damit – jedes Wort steht für sich, nichts wird verkettet und ihr müsst keine Titel eintippen.

❓ Häufige Fragen

Wie spielt man Sing das Wort? Welche Regeln gelten?
Ein Wort wird gezogen, und das Team am Zug muss vor Ablauf der Zeit eine Liedzeile damit singen – das gibt 2 Punkte. Tippt auf „Wort ziehen“, die 15 Sekunden laufen ab dem Aufdecken der Karte. Fällt euch nichts ein, tippt „Nicht geschafft“: Die anderen Teams haben 5 Sekunden zum Klauen und bekommen dafür 1 Punkt. Nach der letzten Runde gewinnt die höchste Punktzahl, bei Gleichstand teilen sich die Teams den Sieg.
Welche Wörter eignen sich für ein Lied-mit-Wort-Spiel?
Gut sind Wörter, zu denen einer Runde in wenigen Sekunden mehrere Songs einfallen – sortiert von leicht bis schwer. Die Wörter hier sind englisch: Aufwärm-Wörter wie love, baby, heart und night stecken in fast jedem Popsong; Hauptrunden-Wörter wie summer, city, rainbow und radio brauchen einen Moment; Profi-Wörter wie monkey, satellite und hurricane haben trotzdem ein paar bekannte Songs. Standardmäßig beginnt es leicht und die schweren Wörter kommen erst zum Schluss.
Was zählt beim Wörter-singen-Spiel – muss das Wort genau passen?
Standardmäßig muss genau dieses Wort in der gesungenen Zeile vorkommen, die Runde kann das aber vor dem Start ändern. Es gibt vier Hausregeln: ähnlich klingende Wörter (zählen standardmäßig nicht), das Wort nur im Songtitel (zählt), Songs in jeder Sprache (zählen) und Sprechen statt Singen (zählt nicht). Sie bleiben als Chips sichtbar, damit jeder Streit schnell geklärt ist.
Tipps: Was tun, wenn keinem ein Song mit dem Wort einfällt?
Zuerst den Joker nehmen: Jedes Team hat 2 kostenlose Joker pro Partie, die ein neues Wort aus derselben Stufe ziehen und die Uhr neu starten. Hilft das nicht, tippt „Nicht geschafft“ und die anderen Teams dürfen 5 Sekunden lang klauen. Schafft es niemand, landet das Wort am Ende auf der Liste „Alle ratlos“ – meist der lustigste Moment der Partie.
Wie viele Spieler braucht man für ein Karaoke-Spiel mit Wörtern?
Es spielen 2 bis 8 Teams, ein Team kann eine einzelne Person oder eine ganze Tischseite sein. Am besten klappt es mit 3 bis 10 Leuten in zwei bis vier Teams. Bei etwa 20–30 Sekunden pro Wort dauern zwei Teams über 5 Runden rund 4–5 Minuten – passt gut zwischen zwei Songs beim Karaoke.
Welche Strafen passen zu Musikspielen auf der Party?
Diese Seite zählt nur Punkte und verteilt keine Strafen – die vereinbart ihr selbst. Beliebt sind: Das Verliererteam singt einen Song gemeinsam oder erfüllt eine kleine Aufgabe. Soll auch die Strafe zufällig sein, dreht das Strafen-Glücksrad auf dieser Website; wer nicht trinken will, nimmt Wahrheit oder Pflicht oder eine Mikro-Challenge statt eines Trinkspiels.
Ist Sing das Wort dasselbe wie die Liederkette?
Nein. Hier singt ihr eine Liedzeile mit einem gezogenen Wort, bei der Liederkette nennt ihr Songtitel, die an den vorherigen Titel anschließen. Bei „Sing das Wort“ steht jedes Wort für sich, es wird nichts verkettet – ein verpatzter Zug bringt also nie die ganze Runde durcheinander. Beide Spiele findet ihr in der Karaoke-Kategorie.

⚠️ Diese Seite zieht nur Wörter, stoppt die Zeit und zählt Punkte. Sie enthält keine Liedtexte, Songtitel oder Künstlernamen, fragt nicht nach dem Mikrofon, nimmt nichts auf und spielt keine Musik – ob eine Zeile zählt, entscheidet die Runde. Ohne Anmeldung, ohne Download, keine Datenübertragung; Teams und Rekorde bleiben nur in diesem Browser.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-01 · Nur auf diesem Gerät gespeichert