Münze werfen
Kopf oder Zahl mit einem Tipp - inklusive laufender Statistik, Serien, Best of 3/5/7 und 100 Würfen am Stück
🕹️ So wird gespielt
- So wirfst du hier eine Münze: Tipp auf die Münze in der Bildschirmmitte, auf die große Taste „WERFEN“ oder drück einfach die Leertaste. Die Münze hebt ab, dreht sich, wird langsamer und landet auf Kopf oder Zahl.
- So dauert der Wurf länger: Halte die Münze oder die Wurftaste gedrückt, statt nur zu tippen. Während du hältst, füllt sich ein Ring um die Münze: Je länger du hältst, desto länger dreht sie sich nach dem Loslassen. Ein kurzer Tipp ist ein schneller Wurf von rund 0,7 Sekunden, und in den Einstellungen kannst du die Animation ganz überspringen.
- So spielst du Best of 3: Wechsle auf den Reiter „Best of“ und wähle 3, 5 oder 7 Runden. Dann wird Runde für Runde geworfen: Wer mehr als die Hälfte der Runden gewinnt, holt sich das Match sofort, die restlichen Runden entfallen. Weil die Rundenzahl ungerade ist, kann es kein Unentschieden geben.
- So rätst du Kopf oder Zahl: Wechsle auf den Reiter „Raten“ und tipp vor jedem Wurf auf „Auf Kopf“ oder „Auf Zahl“. Die Münze fliegt von selbst los und stempelt beim Landen ein Häkchen oder ein Kreuz in dieses Feld. Eine Runde besteht immer aus zehn Tipps, ein Fehltipp beendet sie nicht vorzeitig.
- So benennst du Kopf und Zahl um: Öffne das Zahnrad oben rechts und trag in „Kopf steht für“ und „Zahl steht für“ deine eigenen zwei Optionen ein, jeweils bis zu acht Zeichen. Alternativ tippst du eines der fertigen Paare an. Die neuen Wörter gelten sofort und starten die laufende Runde nicht neu.
📖 Regeln & Varianten
Welche Seite ist Kopf: Echte Münzen definieren ihre beiden Seiten unterschiedlich, deshalb legt diese Seite es fest - die Fläche mit dem geprägten K ist Kopf, die andere ist Zahl. Das Münzmotiv ist eine eigene Erfindung und bildet keine echte Währung nach. Wenn du die Seiten umbenennst, ändern sich nur die angezeigten Wörter, die physische Seite bleibt dieselbe.
Wann das Ergebnis feststeht: Die Seite entsteht in deinem eigenen Browser in dem Moment, in dem du wirfst, und wird sofort in deine lokale Statistik geschrieben - die Animation spielt sie nur nach. Seite neu laden, den Tab in den Hintergrund schieben oder die Animation abschalten ändert einen bereits gefallenen Wurf nicht. Jeder Wurf steht 50/50, es geht nichts an einen Server, und es gibt nirgends einen Regler für die Wahrscheinlichkeit.
Drei Modi: „Werfen“ ist die Voreinstellung, ein Wurf nach dem anderen, umschaltbar auf 10 oder 100 Würfe am Stück mit Verteilung und längster Serie dieser Runde. „Best of“ bietet 3, 5 oder 7 Runden und endet, sobald eine Seite (N+1)/2 Siege hat - bei Best of 3 ist also nach 2:0 Schluss. „Raten“ sind feste zehn Tipps: Du sagst vor jedem Wurf voraus, am Ende bekommst du Trefferzahl, längste Serie richtiger Tipps und die echten Wahrscheinlichkeiten. Jeder Wurf aus jedem Modus fließt in dieselbe Gesamtstatistik.
Statistik und Serien: Die Statistikzeile zeigt dauerhaft „Kopf X : Zahl Y“ und die Gesamtzahl der Würfe. Ein Serienzähler kommt erst dazu, wenn dieselbe Seite mindestens zweimal hintereinander gefallen ist. Serien laufen über Modi, Seitenaufrufe und Tage hinweg weiter - nur „Daten löschen“ in den Einstellungen setzt sie zurück. Längste Serie, Gesamtzahl der Würfe und bester Tipp-Score sind die einzigen drei Werte, die dieses Spiel zum Schlagen anbietet.
Wie wahrscheinlich eine Serie wirklich ist: Ausgehend von einem beliebigen Wurf fallen dreimal dieselbe Seite in Folge in 1 von 4 Fällen, viermal in 1 von 8, fünfmal in 1 von 16, sechsmal in 1 von 32 und achtmal in 1 von 128. Über 100 Würfe ist eine Serie aus fünf oder sechs gleichen Seiten fast Routine und sagt nichts über die Münze aus. Vergangene Würfe verschieben den nächsten nicht - er steht weiter 50/50.
Hausregeln und Varianten: Sagt laut, wofür jede Seite steht, bevor geworfen wird, nicht danach. Für eine Entscheidung zu zweit reicht ein hochgehaltenes Handy, das ihr gemeinsam anschaut - es gibt keine geheimen Informationen, also muss nichts weitergereicht werden. Die alte Regel „alle drei Runden werfen, es gewinnt die Seite, die zweimal kommt“ liefert exakt denselben Sieger wie der Stopp bei 2:0, deshalb spart diese Seite euch den letzten Wurf. Revanche ist in Ordnung, aber legt die Rundenzahl vorher fest, sonst wird geworfen, bis einer zufrieden ist. Im Unterricht lasst ihr drei Durchgänge à 100 Würfe laufen und vergleicht, wie die Verteilung Richtung 50 % wandert.
Es gibt keine Technik: 50/50 lässt sich nicht trainieren, und wer eine Trefferquote „verbessern“ will, sitzt dem Spielerfehlschluss auf - diese Seite wird dir deshalb nie erzählen, dein Bauchgefühl hätte irgendeinen erfundenen Prozentsatz anderer Spieler geschlagen. Drei Dinge helfen wirklich: die Bedeutung der Seiten vor dem Wurf festlegen, die Matchlänge vorher vereinbaren und nach der Landung auf die eigene erste Reaktion achten - die trägt meist mehr Information als die Münze.
❓ Häufige Fragen
⚠️ Die Ergebnisse auf dieser Seite werden zufällig in deinem Browser erzeugt und dienen der Unterhaltung sowie alltäglichen Entscheidungen - nicht dem Glücksspiel in irgendeiner Form. Das Münzmotiv ist ein eigener Entwurf und bildet keine echte Währung nach. Deine Rekorde bleiben nur auf deinem Gerät.
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-26 · Nur auf diesem Gerät gespeichert