Heiße Kartoffel
Heiße Kartoffel mit Bombe: Ein Handy geht reihum, ihr nennt einen Begriff zur Kategorie und reicht weiter – die Zündschnur ist zufällig, ohne sichtbare Sekunden. Wer die Bombe beim Knall hält, verliert die Runde.
🕹️ So wird gespielt
- Runde einrichten und Bombe zünden: Wählt 2–12 Spieler, ordnet die Namen auf dem Bildschirm eurer Sitzreihenfolge zu und tippt auf „Zünden“. Für den Einstieg passen die Standardwerte: 4 Spieler, „Begriff nennen“ und normale Zündschnur. Wer nur weitergeben will, ohne zu antworten, wählt „Nur weitergeben“. Namen, Rundenzahl, Kategorie-Schwierigkeit und Strafstufe ändert ihr unter „Namen · Runden · Level · Strafen“.
- Begriff nennen und weitergeben: Schaut auf die Kategorie der Runde, etwa „Things that fly“ (Dinge, die fliegen) – die Karten sind derzeit auf Englisch, geantwortet wird auf Deutsch. Wer die Bombe hält, nennt einen passenden Begriff, der in dieser Runde noch nicht gefallen ist, tippt auf „Gesagt, weiter!“ und reicht das Handy an die nächste Person. Ob ein Begriff zählt, entscheidet die Gruppe; ungültige Antworten schickt ihr mit „Zurück“ zurück – die Zündschnur brennt dabei weiter. Im Modus „Nur weitergeben“ muss niemand etwas sagen.
- Nach dem Knall Punkte zählen: Prüft nach der Explosion den angezeigten Verlierer und die Strafkarte. Hat jemand beim Übergeben vergessen zu tippen, könnt ihr das mit Zustimmung aller unter „Nicht die Person?“ korrigieren. Erst mit „Nächste Runde“ wird der Treffer gezählt, und der Verlierer beginnt die nächste Runde. Nach der festgelegten Rundenzahl gewinnt, wer am seltensten erwischt wurde; zwischen den Runden könnt ihr auch früher abrechnen.
📖 Regeln & Varianten
Zündschnur und Timer: Die Zündschnur jeder Runde wird zufällig im gewählten Bereich festgelegt, die Restzeit wird nie angezeigt. Bei „Begriff nennen“ dauern kurz, normal und lang 10–25, 15–40 und 25–60 Sekunden, bei „Nur weitergeben“ 5–12, 8–20 und 12–30 Sekunden. Das Ticken wird mit der Zeit schneller, verrät aber nicht, wie viel noch übrig ist.
Begriffe nennen: Jeder Begriff muss zur Kategorie der Runde passen und darf sich nicht wiederholen. Die Gruppe entscheidet – das Spiel hört nicht mit. Mit „Zurück“ geht die Bombe an die vorherige Person zurück, die Zündschnur läuft weiter; pro Weitergabe ist nur ein Zurückschicken möglich. Klärt vorab, ob Synonyme als Wiederholung gelten, und lasst eine Person mitschreiben, das spart Diskussionen.
Wertung: Jede Runde hat genau einen Verlierer, der einen Treffer bekommt; gezählt wird nach „Nächste Runde“. Der Verlierer beginnt die nächste Runde. Spielt 5, 8 oder 12 Runden oder rechnet zwischen den Runden früher ab. Wer die wenigsten Treffer hat, liegt vorn, Gleichstand teilt sich den Platz. Platzt die Bombe, bevor die erste Person weitergegeben hat, verliert sie.
Knall beim Übergeben: Es verliert, wer beim Knall auf dem Bildschirm als Halter steht. Wer erst im Moment der Explosion tippt, gibt die Bombe nicht mehr ab. Legt vorher eine feste Richtung fest und haltet die Reihenfolge „Begriff sagen, tippen, Handy übergeben“ ein. Stimmt der tatsächliche Halter nicht mit dem Bildschirm überein, korrigiert ihr das gemeinsam auf dem Explosionsbildschirm.
Varianten für Gruppen und Teambuilding: Kinder oder alle, die nicht antworten wollen, spielen „Nur weitergeben“. Bei „Begriff nennen“ könnt ihr mündlich ein Thema wie Songtitel oder Städte vereinbaren – das ist eine Hausregel, keine eigene Kategorienliste. Mit 4–8 Personen passt die normale Zündschnur, mit 9–12 die lange, damit mehr Leute drankommen. Richtungswechsel sprecht ihr zwischen zwei Runden ab.
❓ Häufige Fragen
⚠️ Heiße Kartoffel ist ein Partyspiel für ein gemeinsames Handy vor Ort. Strafen dienen nur dem Spaß, Mitmachen ist freiwillig, Aufgaben dürfen übersprungen oder ersetzt werden. Die Strafkarten enthalten weder Alkohol noch Körperkontakt; die Stufe „Mutig“ ist standardmäßig aus und nur freizuschalten, wenn alle volljährig sind.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-02 · Nur auf diesem Gerät gespeichert