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7️⃣ Siebener-Spiel (Buzz)

Das Zählspiel mit der 7 online: Bei jeder Sieben und jedem Vielfachen auf „Pass“ tippen – ein Fehltipp beendet die Runde, der Schiedsrichter sitzt im Browser

👥 1–12 Spieler⚡ Reaktion & Tempo⚡ Kein Download · Keine Anmeldung
Bei jeder 7 und jedem Vielfachen: Pass – ein Fehltipp, und du bist raus
Regel
Tempo
Start
Modus
ÜbungJederzeit pausieren – Runden zählen nicht für den Rekord
Standard · 7 oder ×7Noch kein Rekord – leg einen vor
In 3 Sekunden kapiert
23Sagen
27Pass
Rekorde bleiben nur in deinem Browser

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🍻 Trinkspiele7🎯 Zufallsentscheidungen7🧊 Kennenlernspiele6🎭 Raten & Darstellen4⚡ Reaktion & Tempo6🎤 Musik & Karaoke4⚔️ Spiele zu zweit5🎲 Brett- & Denkspiele6🕹️ Casual Games7🎁 Spaß & Überraschungen5

🕹️ So wird gespielt

  1. Runde im Siebener-Spiel starten: Wähle zuerst die Regel (voreingestellt: Zahlen mit einer 7 ODER Vielfache von 7; alternativ nur Ziffer 7 oder nur Vielfache) und das Tempo (Gemütlich, Standard oder Extrem). Nach dem Tippen auf „Runde starten“ läuft ein 3-2-1-Countdown; erst danach erscheint die erste Zahl und die Uhr beginnt.
  2. Ansagen oder passen – so entscheidest du: In der Mitte steht genau eine Zahl. Enthält sie keine 7 und ist sie nicht durch 7 teilbar, tippst du links auf „Sagen“. Ist es eine Sieben-Zahl, musst du rechts auf „Pass“ tippen. Jeder richtige Tipp springt sofort zur nächsten Zahl und setzt den Ring zurück – jedes Mal ein Stück kürzer.
  3. Was bei einem Fehltipp passiert: Ein falscher Tipp oder ein abgelaufener Ring beendet die Runde sofort. Der Urteilsspruch sagt dir genau, was schiefging (zum Beispiel: 27 enthält eine 7, hier war Pass fällig). Danach siehst du, wie viele Zahlen du geschafft hast, bei welcher du hängengeblieben bist und deine durchschnittliche Reaktionszeit; mit aktiven Strafen wird zusätzlich eine gezogen.
  4. Zu mehreren an einem Handy spielen: Stell den Modus auf „Handy weitergeben“, trag 2 bis 12 Namen ein, und alle spielen eine Runde mit derselben Regel, demselben Tempo und derselben Startzahl. Am Ende sortiert die Tabelle nach geschafften Zahlen, bei Gleichstand entscheidet die Reaktionszeit, und der letzte Platz zieht eine Strafe.

📖 Regeln & Varianten

Grundregel: Reihum wird laut von 1 an hochgezählt, aber jede „Sieben-Zahl“ darf nicht ausgesprochen werden – statt der Zahl sagt man „Buzz“ beziehungsweise „Pass“. Diese Online-Version macht daraus ein Urteil auf zwei Knöpfen: Die Seite liefert die Zahlen, du tippst „Sagen“ oder „Pass“, und die App entscheidet nach der gewählten Regel. Damit endet die ewige Diskussion, ob das gerade noch gezählt hat.

Die drei Regelvarianten: Klassisch und voreingestellt zählen sowohl Zahlen mit der Ziffer 7 (7, 17, 27, 70–79 …) als auch Vielfache von 7 (14, 21, 28, 35 …) als Pass. Zwei verbreitete Hausregeln – nur die Ziffer oder nur die Vielfachen – sind einen Tipp entfernt, und die Beispielkarten im Tutorial urteilen sofort neu. So siehst du den Unterschied, statt ihn nachzulesen.

Pass-Zahlen von 1 bis 100 (Standardregel): 7, 14, 17, 21, 27, 28, 35, 37, 42, 47, 49, 56, 57, 63, 67, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 84, 87, 91, 97 und 98 – insgesamt 30 Zahlen. Die kompletten Siebziger sind ein einziger Pass-Block; genau dort kippt die Runde am Tisch am häufigsten.

Zeit und Wertung: Jede Zahl hat ihren eigenen Countdown. Standard beginnt bei 3 Sekunden und verliert pro Zahl 30 Millisekunden bis zur Untergrenze von 1,2 Sekunden; Gemütlich läuft von 4 auf 2 Sekunden, Extrem von 2 auf 0,7 Sekunden. Fehltipp oder Zeitablauf beenden die Runde. Gezählt wird nur, wie viele Zahlen du geschafft hast – die Zahl, bei der du stehen bleibst, dient nur der Anzeige. 999 am Stück gelten als Durchgespielt.

Rekorde und die vier Runden ohne Wertung: Bestwerte werden pro Regel × Tempo (neun Fächer) getrennt gespeichert, ausschließlich auf deinem Gerät und ohne Upload. Duell-Runden, Runden mit Zufallsstart, Übungsrunden und Runden, die durch einen Tab-Wechsel abbrechen, zählen nicht – ein gelber Hinweis sagt das schon vor dem Start und nicht erst nach dem Ergebnis.

Hausregeln und Varianten: Ein Zufallsstart (eine gezogene Zahl zwischen 2 und 20) verhindert, dass Routiniers die Reihenfolge auswendig lernen. Tischregeln wie „nach einem Pass dreht sich die Richtung um“ oder „bei 77 wird doppelt gepasst“ bleiben mündlich – die App bewertet immer nur die Zahl vor dir. Mancherorts beginnt außerdem die bestrafte Person die nächste Runde; Hausregeln sind verschieden, spielt es so, wie es bei euch üblich ist.

❓ Häufige Fragen

Wie spielt man das Siebener-Spiel?
Alle zählen reihum von 1 an hoch und ersetzen jede Sieben-Zahl durch „Buzz“ beziehungsweise „Pass“. Wer die Zahl trotzdem sagt, an der falschen Stelle passt oder zu lange zögert, verliert die Runde. Online liefert die Seite die Zahlen: Bei Siebenern tippst du auf „Pass“, sonst auf „Sagen“ – mit einer Uhr, die pro Zahl kürzer wird.
Bei welchen Zahlen muss man Buzz sagen?
Nach der klassischen Regel bei jeder Zahl, die eine 7 enthält oder durch 7 teilbar ist: 7, 14, 17, 21, 27, 28, 35, 37, 42, 47, 49, 56, 57, 63, 67, den kompletten Siebzigern sowie 84, 87, 91, 97 und 98. Zwischen 1 und 100 sind das genau 30 Pass-Zahlen.
Muss man bei 17 und 27 passen?
Nach der Standardregel ja: 17 und 27 enthalten die Ziffer 7, auch wenn sie keine Vielfachen von 7 sind. Zählt eure Runde nur Vielfache, sind 17 und 27 ganz normale Zahlen und nur 7, 14, 21, 28 und so weiter werden gepasst – dafür stellst du vor dem Start einfach die Regel um.
Welche Strafen gibt es beim Siebener-Trinkspiel?
Klassisch trinkt oder erfüllt eine Aufgabe, wer sich verzählt. Der optionale Strafenstapel zieht stattdessen eine kurze Aufgabe: ein Tier nachmachen, zehn Kniebeugen, eine Liedzeile singen oder einen Schluck nehmen – neu ziehen ist erlaubt. Schärfere Karten bleiben hinter einer Volljährigkeitsabfrage gesperrt.
Welche Tricks helfen beim Siebener-Spiel?
Drei Gewohnheiten bringen am meisten: Behandle die kompletten Siebziger als einen Block und leg den Finger schon bei 70 auf „Pass“. Lerne die Vielfachen 7, 14, 21, 28, 35 als Reihe auswendig, statt im Kopf zu teilen. Und halte ein gleichmäßiges Tempo – ungleichmäßiges Zählen ist der Grund, warum man aus Reflex doch auf „Sagen“ tippt.
Wie viele Spieler braucht das Siebener-Spiel?
Am Tisch funktioniert es ab drei Personen im Kreis am besten. Online spielst du allein gegen die Uhr, eine Runde dauert meist 30 bis 60 Sekunden, oder du wechselst zum Handy-Weitergeben für 2 bis 12 Personen: gleiche Startzahl, gleiches Tempo, danach sortiert die Tabelle den ganzen Tisch.
Was ist der Unterschied zwischen Buzz und Fizz Buzz?
Fizz Buzz verteilt die Arbeit auf zwei Teiler – Fizz bei Vielfachen von 3, Buzz bei Vielfachen von 5 – und ist damit vor allem Kopfrechnen. Beim Siebener-Spiel gibt es nur eine Zahlenfamilie, dafür wird es zum Test der Selbstbeherrschung: Das Schwere ist, die Antwort zu stoppen, die schon auf der Zunge liegt.

⚠️ Nur zur Unterhaltung – Bewertungen und Ergebnisse sind keine Messung deiner Fähigkeiten. Der Strafenstapel enthält auch Trinkkarten: Wer mit Alkohol spielt, sollte volljährig sein und in Maßen trinken. Nichts für Minderjährige.

Zuletzt aktualisiert: 2026-08-16 · Nur auf diesem Gerät gespeichert