先押红黑或大小,押中点名别人做、押错自己来——牌面自带规则、屏幕替你记着的扑克牌喝酒游戏网页版
扑克抽牌喝酒的基本规则:一副牌按局长档抽成 24 / 36 / 54 张,其中固定含大小王各一张。每回合当前座位先押一注,然后翻开牌堆最上面一张——押注决定「谁来承担」,牌面决定「承担什么」。押中由押注者点名一位他人执行,押错、收手或抽到王一律自己执行。执行完点「做完了,传给下一位」,本回合的份数才真正记进榜单,然后手机顺时针传给下一位。
扑克牌喝酒游戏的 A 到 K 牌义对照表(14 条):A 一口令,执行者喝一口;2 双人令,执行者和左手边的人一起喝;3 反弹令,可以把这一口反弹给上一位执行者;4 举手令,喊举手,全场最后一个举手的人喝;5 手指令,全场同时出 0–5 根手指,和执行者相同的人喝;6 任务令,从任务卡抽一条当场完成;7 逢七过(持续),此后数数遇 7 和 7 的倍数要跳过,说错的人喝;8 接龙令,定一个类别从执行者开始接龙,卡壳或重复的人喝;9 数数令,从执行者开始数数,数错的人喝;10 免罚令(持续),获得一张令牌,之后任意一次可免掉自己这一口;J 跟酒官(持续),此后任何人喝他都跟一口,直到下一张 J;Q 问答官(持续),只能用问句说话,正面回答他的人喝,直到下一张 Q;K 立规矩(持续),立一条全场规矩,直到下一张 K 替换;大小王是王杯,第一张全场共饮、第二张终局。
押注阶梯与份数怎么算:级别是跟着桌子走的,不是跟着人走。红黑级押中或押错都记 1 份,大小级押中或押错都记 2 份,收手固定 1 份。份数只看翻牌那一刻的级别,也只作用在 A、2、3、6 这几张「可倍」的牌上;7/10/J/Q/K 这类持续牌和 4/5/8/9 这类全场令一律按 1 次执行、不写进榜单。押中升到大小级、押错跌回红黑级、收手也跌回红黑级;抽到王时这一注作废,不算对也不算错。
收手到底是什么意思:收手只锁定两件事——这一份算 1 份、执行者是你自己;除此之外这一回合和押错完全一样,照常翻牌、照常消耗一张、翻出的牌照常执行牌义。所以收手翻到 2 双人令时你实际付出 2 份(自己加左邻),翻到 3 反弹令时可能一份都不用付,翻到 7/10/J/Q/K 或 4/5/8/9 时那 1 份根本不产生计分。理解这一点,下面那张胜率表才用得对。
大小级的胜率是可以逐点算的(不记牌、同点数算输的近似):参考牌是 A 时押大 94.1%、2 时 86.3%、3 时 78.4%、4 时 70.6%、5 时 62.7%、6 时 54.9%、7 时 47.1%、8 时 39.2%、9 时 31.4%、10 时 23.5%、J 时 15.7%、Q 时 7.8%、K 时 0%;押小则完全对称。一条经验法则:参考牌是 7 的时候两边胜率都不到一半,想稳一点就收手;6 和 8 属于风险偏好,其余跟着表押。适用边界要说清楚——这条法则只统计「自己被记的份数」,而且默认翻出的是 A 或 6 这类只罚自己的牌;牌堆里 14 种牌义有 9 种翻到时押错也不记分,那时候收手反而是纯亏。本页不宣称给出最优解,只保证胜率本身可以被验算。
王杯与终局规则:王杯负载等于已经抽出的持续牌张数(7/10/J/Q/K 累加),HUD 上一直显示着。第一张王翻开时全场每人记 1 份、王冠点亮 1/2;第二张王翻开时由当前座位承担王杯,份数是王杯负载和 3 之间的较小值——不管场上累积了多少,最多 3 份,这是硬上限。两张王的位置在开局洗牌时就被锁进了固定区间,所以一局到底有多少回合是定死的:快速局 19–24、标准局 29–36、完整局 43–54。回合数是硬保证,分钟数只是按每回合 15 秒估的参考,线下做任务的快慢由你们自己决定。
座位、轮转和改设置:默认 4 个座位,标签就是 1 号到 4 号,也可以在设置里填名单换成真名(重名会自动标 ①②)。轮转是顺时针的,「左手边的人」就是座位号 +1。局中改人数或改名单不会重开这一局:牌堆、已生效的规矩和已有的份数全部保留,只是轮次从 1 号重新开始;被删掉的座位如果身上挂着跟酒官或问答官,这个角色会解除,K 立的规矩则会留下来(规矩是全场的,不随人走)。改强度(微醺 ↔ 清醒)同样不重开局,只是整套换文案。只有改局长会重开——它直接决定牌堆张数和王的位置,改了等于重新发牌,所以会先弹一次确认。
不喝酒的人怎么玩:设置里把强度切到「清醒局」,全部 14 条牌义、24 条小任务和王杯文案会整套换成小动作和小挑战,一个酒精词都不出现,规则一模一样。这不是彩蛋而是一等模式——桌上只要有一个人不喝酒,整桌切过去就行,玩法体验完全不打折。微醺局这边的口径也是钳死的:所有惩罚统一写成「喝一口(可以是饮料)」,不出现「干了 / 拼酒 / 一口闷」这类劝酒话术,王杯最多 3 份。
一段真实的开局是什么样:轮到 1 号,他押「红」,翻出 ♥7——押中了,卡片描边变绿,下面滑出座位芯片,他点了 3 号;牌上写着「逢七过:此后数数遇 7 和 7 的倍数要跳过,说错的人喝一口」,屏幕底部滑入一条常驻规则条。轮到 2 号,按钮变成了「比 ♥7 大 / 比 ♥7 小 / 收手」,份数徽标从 ×1 变成 ×2;他押大,翻出 ♠A,判定行写着「押错了 · ♠A 是 1,比 7 小」——2 份记在他自己头上。轮到 3 号,桌面跌回红黑级,一切重新开始。
新手最常犯的四个错误:① 把押注级别当成个人属性——级别是跟着桌子走的,上一个人押中把桌子升到大小级,下一个接手的人一上来就是 2 份,不是从红黑级重新开始;② 忘了同点数算押错,参考牌是 7 的时候押大押小胜率都只有 47.1%,这种局面收手通常比硬押划算;③ 以为收手能躲掉惩罚——收手只锁定「这一份算 1 份、执行者是自己」,牌照样翻、牌义照样执行,翻到 2 双人令时实际付出反而变成 2 份;④ 抽到 10 免罚令后忘了用,令牌可以一直留到大小级押错那一下再打出,留到终局不用等于白抽。
几个常见的房规和变体:① 双份王杯——第二张王的人承担份数不钳到 3(本站为合规硬钳 3,这条只能你们自己在线下约定);② 强制反弹——抽到 3 反弹令时必须反弹,不许自己扛;③ 静默局——K 立的规矩只准是「不许说话类」的,适合深夜宿舍;④ 接力局——上一位执行者负责下一回合的押注;⑤ 全清醒局——整晚都用清醒局,把它当成纯聚会小游戏玩。另外提醒一句:4/5/8/9 这四张全场令的输家是现场判出来的,产品不假装能当裁判,所以它们不会自动计进中招榜。
⚠️ 本游戏为线下同屏聚会玩法,惩罚内容仅供娱乐;未成年人不宜,请适度饮酒,所有「喝一口」都可以用饮料代替,也可以在设置里切换到全程零酒精的清醒局。4/5/8/9 这类全场令的输家由现场判定,不计入榜单。
最近更新:2026-09-07 · 记录仅存本机