Pega tu lista, di «3 equipos» y gira las cartas para ver quién juega con quién
Pega la lista → elige cuántos equipos → pulsa y gira las cartas
Añade al menos 2 nombres
Añade al menos 2 nombres
Es una herramienta para una sola persona: tú la manejas en el móvil o en el proyector y el resto mira cómo se revelan los equipos. Funciona con listas de 2 a 200 personas, una ronda dura entre 20 y 40 segundos y no hay puntos ni ganador. El contador de sorteos es solo una estadística local: no se sube nada y no hay clasificación.
Los dos modos son equivalentes. Si indicas K equipos, la app calcula base = total ÷ K redondeado hacia abajo y reparte el resto de uno en uno, así que la diferencia entre equipos nunca pasa de una persona. Si indicas un tamaño S, ese número es un máximo: se calcula K = total ÷ S redondeado hacia arriba y el resto se reparte igual, por eso 7 personas de 3 en 3 dan 3 / 2 / 2 y no 3 / 3 / 1, sin dejar a nadie solo en un equipo. Qué equipos reciben a los sobrantes lo decide el azar, no siempre es el primero.
Hay dos reglas duras: «juntos» ata a varias personas al mismo equipo y «separados» impide que dos coincidan, hasta 20 de cada. Cuando las reglas no se pueden cumplir, la app no se inventa un resultado: nombra a las personas implicadas y propone cambios concretos. Si solo se ha agotado el presupuesto de búsqueda lo dice tal cual, «esto no significa que no exista solución», en vez de darlo por imposible.
Para varias rondas seguidas activa «Evitar la ronda anterior». La app recuerda las últimas 3 rondas, elige el reparto con menos repeticiones entre los igual de válidos y te cuenta la verdad: «8 parejas separadas, 4 siguen juntas». Separarlas todas suele ser imposible por pura aritmética (con 8 personas en 2 equipos siempre repiten al menos 4 parejas), así que solo promete no ser peor que no evitar nada y dar la cifra real.
Cada resultado lleva un código semilla de 7 caracteres. La misma lista, los mismos ajustes y el mismo código reproducen el mismo reparto, que es lo que enseñas si alguien sospecha que has elegido tú los equipos. Las rondas con «Evitar la ronda anterior» llevan 3 caracteres extra de firma del historial; en otro dispositivo o tras borrar los datos, la página avisa de que no puede reproducirlo carácter a carácter y te ofrece la versión que sí puede.
Costumbres que ayudan en la mesa: mira la línea de vista previa antes de empezar, porque ya dice cuántas personas caen en cada equipo; en clase calcula entre 4 y 6 por grupo y en un torneo fija primero el número de equipos. Activa «Saltar animación» cuando proyectes y vayas justo de tiempo, y lee el código semilla en voz alta si alguien protesta. La lista, los ajustes y el historial de rondas viven solo en el almacenamiento local de este navegador: nada se sincroniza ni se sube.
Última actualización: 2026-08-19 · Guardado solo en este dispositivo