Reto de mantener pulsado el botón
¿Quién aguanta más con el dedo en el botón? Practica solo o compite por turnos de 2 a 8 en el mismo móvil; con el objetivo móvil, además, arrastra sin soltar
🕹️ Cómo se juega
- Cómo jugar al reto de mantener pulsado el botón: El modo individual se abre y se juega al momento: mantén un dedo sobre el disco central para iniciar el cronómetro y, al terminar, verás tu tiempo y tu mejor marca. Si al soltar aparece «¡Vuelve a pulsar!», aún puedes recuperarlo dentro del margen; si no vuelves, cuenta el momento en que soltaste.
- Cómo configurar una partida por turnos: Elige «Por turnos», escribe la lista de 2 a 8 jugadores, fija el tiempo máximo por persona y decide si activas el objetivo móvil; luego pulsa «Empezar». El límite puede ser 30 segundos, 60 segundos o 2 minutos; los nombres vacíos usan un nombre por defecto.
- Cómo jugar con el objetivo móvil: Con el objetivo móvil activado, sin levantar el dedo, arrástralo dentro del objetivo antes de que termine la cuenta atrás del anillo exterior; si aciertas, el cronómetro sigue. No levantes el dedo para tocar el objetivo: fallarlo termina la ronda y quedarte quieto también puede eliminarte antes.
- Cómo se decide quién gana por turnos: Se juega en el orden de la lista y, al acabar cada turno, se pulsa «Siguiente» para pasar el móvil. Cuando todos han jugado, se ordena por tiempo válido de mayor a menor. Si hay empate en cabeza, podéis jugar un desempate o compartir el primer puesto; «Otra partida» invierte el orden según la clasificación anterior.
📖 Reglas y variantes
Cómo se cronometra: el tiempo empieza al mantener pulsado el disco y el resultado se muestra con dos decimales, pero la clasificación usa el tiempo real medido. Que dos tiempos se vean iguales no significa que sean idénticos; los resultados son solo por diversión y no tienen precisión profesional.
Cuánto puede durar una ronda: en modo individual el máximo es 60 minutos; por turnos, cada persona puede tener 30 segundos, 60 segundos (por defecto) o 2 minutos. Al llegar al límite la ronda termina sola y se marca como «Tope». El límite es solo el final, no hace falta llegar a él.
Qué pasa si sueltas el botón: tras mantenerlo al menos 1 segundo, al soltar tienes 300 milisegundos para volver a pulsar, y puedes salvarte 2 veces por ronda. Agotadas, el siguiente despiste termina la ronda al instante. Si no vuelves a tiempo, cuenta el momento en que soltaste, sin sumar la espera.
Salida en falso: soltar antes de 1 segundo es una salida en falso. En modo individual no cuenta como intento ni como récord; por turnos, la primera salida en falso de cada jugador en la partida se anula automáticamente y repite, y la segunda cuenta con el tiempo real.
Si se interrumpe la ronda: si la página pasa a segundo plano mientras pulsas (por ejemplo, al cambiar de app o bloquear la pantalla), la ronda termina y se marca como «Interrumpida». Por turnos, cada jugador puede anular una interrupción y repetir una vez por partida, o quedarse con ese tiempo. Recargar descarta la ronda en curso; los tiempos confirmados se recuperan con «Seguir partida».
Reglas del desempate: solo hay empate si los tiempos reales son exactamente iguales. Los empatados en cabeza pueden jugar una ronda extra con el objetivo móvil obligatorio, que reordena solo sus puestos; si vuelven a empatar, comparten el puesto. También podéis saltar el desempate y el resto no repite.
Cómo organizarlo en una fiesta: empezad con una partida de calentamiento de 30 segundos y luego decidid entre todos si subís el límite o activáis el objetivo móvil. Por ejemplo, 4 personas a 30 segundos suman como máximo 2 minutos de cronómetro, sin contar cambios de turno, repeticiones ni desempates.
Cómo competir de forma justa: usad el mismo dispositivo y los mismos ajustes, que cada jugador use un solo dedo y que nadie toque el móvil ni le moleste. El objetivo móvil exige estar atento todo el rato, pero no detecta si otra persona pulsa o si se apoya un objeto; acordad antes qué cuenta como trampa.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Solo por diversión: los tiempos no sirven para evaluar la salud ni ninguna capacidad profesional. Si te molesta el dedo, para. Cualquier reto extra en una fiesta debe acordarse antes con todos.
Última actualización: 2026-09-26 · Guardado solo en este dispositivo