Juego del siete online: pulsa «pasa» en los números con 7 o múltiplos de 7, un árbitro digital canta el fallo al instante y podéis competir pasando el móvil
Reglas básicas: alguien empieza a contar desde el 1 y, cuando llega un número «siete», no puede decirlo: tiene que decir «pasa». Aquí esa dinámica de mesa se convierte en un árbitro digital: la web va sacando los números y tú solo pulsas «DECIR» o «PASA». El sistema juzga con la regla elegida al empezar, así que se acaban las discusiones sobre si valía o no.
Las tres reglas del juego del siete: la opción clásica por defecto es «pasan los que llevan un 7 y también los múltiplos de 7», de modo que 17, 27 o 70 pasan por llevar la cifra y 14, 21 o 28 pasan por ser múltiplos. Hay otras dos variantes de mesa, «solo con 7» y «solo múltiplos», que se cambian con un toque: las tarjetas del tutorial se recalculan al instante y la diferencia se ve, no se explica.
Números que se pasan del 1 al 100 (regla por defecto): 7, 14, 17, 21, 27, 28, 35, 37, 42, 47, 49, 56, 57, 63, 67, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 84, 87, 91, 97 y 98; en total, 30 números. Ojo con la decena del 70 al 79: los diez seguidos llevan un 7 y es donde se cae casi todo el mundo jugando en directo.
Tiempos y puntuación: cada número tiene su propia cuenta atrás. La velocidad normal empieza en 3 segundos y resta 30 milisegundos por número hasta un mínimo de 1,2 s; la tranquila va de 4 s a 2 s y la extrema, de 2 s a 0,7 s. Fallar o quedarse sin tiempo termina la partida. La puntuación son los números superados; el número en el que te paraste es solo informativo, y llegar a 999 sin fallos es completar el juego.
Récords y las cuatro partidas que no cuentan: el mejor resultado se guarda por regla × velocidad (nueve casillas) y solo en tu navegador, nunca se sube. No se registran las partidas de competición, las de inicio al azar, las de práctica ni las que se cortan al salir de la pestaña; un aviso en amarillo te lo dice antes de empezar, no cuando ya has terminado.
Reglas de la casa y variantes: el inicio al azar (un número entre 2 y 20) evita que quien ya se sabe la secuencia juegue de memoria. Otras costumbres típicas de mesa —invertir el sentido después de cada «pasa» o pasar dos veces en el 77— se quedan en lo verbal: la app solo juzga el número que tienes delante. En algunos grupos, quien pierde empieza la ronda siguiente; cada mesa tiene lo suyo, así que jugad a vuestra manera.
⚠️ Este juego es solo para divertirse: las valoraciones y los resultados no miden ninguna capacidad. La baraja de castigos incluye alguna prenda con bebida; si jugáis con alcohol, hacedlo con moderación. No apto para menores.
Última actualización: 2026-08-16 · Guardado solo en este dispositivo