Onet versi web, buka langsung dapat papan siap main: tap dua gambar sama buat menghapusnya, dan kalau gagal nyambung situs ini langsung menggambar alasannya — kebanyakan belokan atau ada kotak yang menghalangi
Panah untuk bergerak, Enter memilih, Esc batal, H petunjuk, R acak ulang
Aturan Onet: papan penuh gambar yang selalu berpasangan, dan kamu membereskannya dengan menghapus dua kotak bergambar sama. Kuncinya ada di jalur penyambung — jalur itu tersusun dari ruas mendatar dan menurun, tidak pernah miring, tidak boleh menembus kotak yang masih berdiri, dan paling banyak membelok 2 kali. Banyak orang tertukar antara “belokan” dan “ruas”; pakai versi ini saja biar jelas: pecah garisnya jadi ruas lurus, jumlahnya tidak boleh lebih dari 3. Panjang tiap ruas sendiri tidak dibatasi, dari ujung kiri sampai ujung kanan papan pun boleh.
Di sekeliling papan ada satu jalur kosong selebar satu kotak, dan garis penyambung boleh memutar lewat jalur itu — tapi tidak boleh keluar sampai jalur kedua yang lebih luar. Itulah sebabnya kotak di tepi dan di sudut hampir selalu paling gampang dihapus, sedangkan kotak yang terkepung di tengah baru bisa jalan setelah tetangganya dibereskan. Dari sini juga lahir taktik paling berguna di genre ini: kerjakan tepi dulu.
Tiga tingkat hanya mengubah ukuran papan dan jumlah jenis gambar, bukan aturannya. Santai: 6 kolom × 5 baris, 15 pasang dari 6 jenis gambar. Klasik: 7 × 8, 28 pasang dari 9 jenis. Tantangan: 7 × 10, 35 pasang dari 12 jenis. Kunjungan pertama selalu terbuka di tingkat Santai, setelah itu situs mengingat tingkat terakhir yang kamu mainkan. Mode “gambar besar” otomatis menurunkan satu tingkat dan memperbesar kotaknya — enak dipakai di layar HP kecil atau saat beberapa orang ikut mencari di satu HP yang sama.
Papan di situs ini dibuat secara terbalik: tiap pasang baru diletakkan setelah dicek benar-benar bisa disambung pada kondisi papan saat itu, jadi membaca urutan peletakan itu dari belakang sama saja dengan satu rantai solusi lengkap. Papan yang kamu terima di awal karena itu pasti bisa dihabiskan. Kalau di tengah jalan benar-benar tidak ada lagi pasangan yang bisa disambung, halaman menata ulang sekali secara otomatis memakai generator yang sama, jadi susunan setelah penataan ulang tetap dijamin ada solusinya — tanpa potong skor, tanpa potong waktu, dan tanpa perlu menonton iklan.
Mode berwaktu (bawaannya mati) memakai sistem isi ulang, bukan hitung mundur eksekusi: mulai dari 90 detik, tiap pasang yang berhasil dihapus menambah 3 detik, batas atasnya 180 detik, dan ronde ditutup begitu waktunya habis. Varian gravitasi (juga mati secara bawaan) membuat kolom tempat dua kotak tadi memadat turun ke bawah setiap kali ada yang terhapus, sehingga papan terus bergerak dan tidak lagi dijamin ada solusi sampai akhir — kalau macet, penataan ulang otomatis yang menanganinya. Skor kedua varian dicatat di tingkatnya masing-masing dan tidak saling menimpa.
Cara hitung skor ditulis terbuka di sini supaya bisa kamu cek sendiri: skor dasar = jumlah pasang berhasil × 100. Bonus kombo menambah (nilai kombo − 1) × 20 tiap pasang, dan kombo dianggap tersambung selama jarak antara dua pasangan berhasil kurang dari 3 detik. Bonus waktu hanya ada di ronde yang tamat, besarnya (total pasang × 6 detik − waktu yang kamu pakai) × 5, dan dihitung 0 kalau kamu kelebihan waktu. Petunjuk dan acak ulang sama sekali tidak memotong skor, hanya menentukan dapat atau tidaknya lencana tamat bersih. Akurasi = pasang berhasil ÷ jumlah percobaan yang dinilai; menekan dua gambar berbeda tidak dihitung sebagai percobaan, cuma memindahkan pilihan.
Empat jebakan yang paling sering menjerat pemain baru Onet: pertama, mengira garis pendek lebih bagus, padahal panjangnya bebas dan hanya jumlah belokan yang dibatasi; kedua, lupa ada jalur kosong di luar papan, jadi sibuk mencari jalan di tengah padahal kotak tepinya tinggal diputar; ketiga, memelototi satu petak kecil berulang-ulang, padahal yang benar adalah membereskan tepi dan sudut lalu gambar-gambar yang jalurnya sudah terbuka; keempat, buru-buru menekan begitu melihat gambar kembar — menghitung belokannya dulu di kepala jauh lebih cepat daripada salah tap lalu membaca penjelasannya.
Onet harian adalah papan yang sama untuk semua orang di tanggal yang sama: benihnya diturunkan langsung dari tanggal hari itu tanpa perlu permintaan jaringan, jadi kamu dan siapa pun yang membuka di hari yang sama mendapat papan Klasik 7×8 yang identik dan bisa langsung diadu siapa yang lebih cepat atau kombonya lebih panjang. Ronde harian selalu tanpa waktu, tanpa gravitasi, dan tidak terpengaruh pengaturan tingkatmu sehari-hari. Kamu boleh mengulanginya berkali-kali di hari yang sama, tapi hasil yang tercatat adalah percobaan pertama dan tidak akan tertimpa.
Terakhir diperbarui: 2026-08-26 · Hanya tersimpan di perangkat ini