Puzzle Geser Angka
Main puzzle geser angka online: 3×3 kelar dalam semenit, 4×4 buat adu waktu dan langkah, tiap ronde pasti bisa diselesaikan, dan ada petunjuk saat mentok di dua baris terakhir.
🕹️ Cara main
- Cara mulai main puzzle geser angka: Begitu halaman terbuka, papan 3×3 yang sudah diacak langsung siap dimainkan, tanpa tombol mulai. Geser kotak-kotaknya sampai urut 1, 2, 3… dan petak kosong berada di pojok kanan bawah. Di awal ronde, susunan yang sudah jadi muncul sekilas — itulah targetnya.
- Cara menggeser kotak di puzzle geser angka: Tap kotak yang sebaris atau sekolom dengan petak kosong, kotaknya akan meluncur ke sana; tap kotak yang lebih jauh di baris yang sama, kotak-kotak di antaranya ikut terdorong. Kamu juga bisa swipe kotak ke arah petak kosong, atau pakai tombol panah di komputer. Kotak yang tidak sebaris atau sekolom cuma bergoyang dan tidak dihitung langkah.
- Cara menghitung waktu dan langkah: Waktu baru jalan setelah langkah pertama, jadi mengamati papan tidak dihitung; pindah aplikasi atau layar terkunci otomatis menjeda. Tiap kotak yang terdorong dihitung satu langkah, jadi mendorong tiga kotak sekaligus tercatat 3 langkah. Undo mengurangi langkah, tapi waktunya tidak mundur.
- Puzzle geser angka buntu, harus gimana?: Tekan “Undo” beberapa kali dulu dan coba urutan lain; di 4×4, saat masuk dua baris terakhir, baris tips akan mengingatkan untuk menyusun per kolom berpasangan. Masih mentok, tap “Petunjuk” — kotak berikutnya akan menyala dan kamu sendiri yang menggesernya. Ronde berpetunjuk tetap tercatat selesai, tapi tidak masuk rekor terbaik.
📖 Aturan & variasi
Aturan puzzle geser angka: papan n×n berisi n²−1 kotak bernomor dan satu petak kosong, dan kamu cuma boleh menggeser kotak yang sebaris atau sekolom dengan petak kosong. Tujuannya menyusun kotak berurutan 1, 2, 3… dari kiri ke kanan, atas ke bawah, dengan petak kosong di pojok kanan bawah. Tersedia ukuran 3×3, 4×4, dan 5×5, dimulai dari 3×3.
Kenapa tiap ronde pasti bisa diselesaikan: setiap papan di halaman ini dibuat dari susunan yang sudah jadi, lalu diacak dengan ratusan sampai ribuan langkah sah secara acak, jadi selalu bisa dikembalikan. Separuh susunan angka yang ditaruh sembarangan justru mustahil diselesaikan, makanya halaman ini tidak pernah membuat soal dengan menaruh angka secara acak.
Cara hitung langkah: tiap kotak yang terdorong dihitung satu langkah, jadi mendorong tiga kotak sebaris sekaligus tercatat 3 langkah. Di 3×3, layar hasil menampilkan langkah optimal ronde itu; di 4×4 dan 5×5 ditampilkan batas bawah “minimal sekian langkah”. Kalau langkahmu sama dengan angka itu, kamu dapat lencana “Optimal”. Waktu dihitung sejak langkah pertama, tidak termasuk saat dijeda atau di latar belakang.
Trik puzzle geser 4×4: selesaikan baris pertama penuh, lalu baris kedua; dua kotak terakhir tiap baris ditumpuk dulu atas-bawah, baru diputar masuk ke pojok bersama-sama — jangan pasang kotak kedua dari terakhir lebih dulu. Saat tinggal dua baris terakhir, ganti susun per kolom: pasangkan dua kotak atas-bawah jadi satu kolom lalu dorong masuk, dan terakhir putar blok 2×2 di pojok kanan bawah.
Kesalahan umum pemula: pertama, buru-buru memasang kotak kedua dari terakhir di satu baris, sehingga kotak terakhir tidak bisa masuk pojok dan barisnya harus dibongkar; kedua, membongkar baris yang sudah jadi demi memindah satu kotak; ketiga, mendorong bolak-balik kiri-kanan sehingga langkah berlipat tanpa kemajuan. Latih dulu “dua kotak masuk pojok bersama” di 3×3, baru tantang 4×4; cara menyelesaikan 5×5 sama seperti 4×4, cuma tambah satu baris dan satu kolom.
Variasi permainan: mode gambar memotong 6 ilustrasi orisinal jadi kepingan untuk disusun, dan kamu bisa melihat gambar asli atau menyalakan nomor kapan saja. Papan harian adalah satu soal 4×4 yang sama untuk semua pemain. “Ulangi ronde ini” bisa dipakai untuk menantang teman di soal yang sama siapa paling cepat — layar hasil menampilkan percobaan keberapa dan waktu tercepat di ronde itu. Rekor hanya tersimpan di browser-mu.
❓ Tanya jawab
⚠️ Setiap ronde di halaman ini dibuat program situs ini dengan mengacak susunan jadi lewat langkah sah, jadi pasti bisa diselesaikan; langkah optimal 3×3 dihitung solver bawaan, rekor hanya tersimpan di browser-mu, dan hasilnya cuma buat hiburan santai.
Terakhir diperbarui: 2026-09-26 · Hanya tersimpan di perangkat ini