Game online gratis - langsung buka, langsung main
Kategori gameLagi populer

Semua game hanya untuk hiburan · Minumlah dengan bertanggung jawab · Konten beralkohol bukan untuk anak di bawah umur

Semua rekor game hanya tersimpan di browser-mu. Situs ini tidak mengumpulkan data pribadi.

© 2026 2333games

Beranda › Kasual Klasik › Jump Jump

Jump Jump

Tahan layar buat isi tenaga, lepas buat melempar kotak kecilmu ke petak berikutnya: bar tenaganya kelihatan, dan mendarat pas di tengah bikin skormu dikali sampai ×6.

👥 1 pemain🕹️ Kasual Klasik⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar
Skor0×1Terbaik —
Penuh
Tahan layar buat isi tenaga · lepas buat lompat

🎮 Game terkait

MainDino RunGame dino versi web yang beneran bisa nunduk di HP: tap layar atas buat lompat kaktus, tahan layar bawah buat nunduk hindari burung. Makin jauh makin ngebut, sekali nabrak langsung tamat, plus ada trek sprint 600 m yang punya garis finis beneran.👥 1+ pemainMainTap BirdMain game ala Flappy Bird online tanpa unduh: tap layar atau tekan Spasi biar burung mengepak ke atas melewati celah pipa; sekali nabrak langsung tamat, kecuali kamu sudah mengumpulkan 3 bulu untuk sekali lanjut — kejar rekor lokalmu, atau gantian 2–8 pemain adu siapa terbang paling jauh.👥 1+ pemainMainTes Waktu ReaksiTap begitu layar berubah hijau, ukur refleksmu dalam milidetik, lalu lihat rata-rata dan penilaian dari lima percobaan.👥 1+ pemain

🆕 Baru diperbarui

MainGame Minum Kartu RemiTebak merah-hitam dulu, lalu besar-kecil. Tebakan benar kamu tunjuk orang lain, meleset ya kamu sendiri — aturannya tercetak di kartunya dan layar yang mengingat sisanya.👥 2-12 pemainMainSolitaireMain solitaire Klondike di browser: tujuh kolom kartu disusun menurun merah-hitam bergantian, lalu tiap jenis dikumpulkan dari As sampai K.👥 1 pemainMainPukul TikusGame pukul tikus (whack a mole) versi web: ketuk tikus yang nongol dari 9 lubang sebelum waktu habis, jaga kombo, hindari tikus berhelm, dan incar tikus emas di empat sudut - pilih ronde 30 atau 60 detik, atau gantian satu HP buat adu skor.👥 1+ pemainMainTombol JahilSatu tombol bertuliskan “JANGAN”: tap, tahan, spam, atau diamkan saja - 24 hasil berbeda dia perankan sendiri di layarmu👥 1 pemain (bisa dioper buat ngerjain teman)

🗂️ Semua kategori

🍻 Game Minum7🎯 Pemilih Acak7🧊 Ice Breaking6🎭 Tebak & Peragakan4⚡ Refleks & Kecepatan6🎤 Musik & Karaoke4⚔️ Duel 2 Pemain5🎲 Board Game & Puzzle6🕹️ Kasual Klasik7🎁 Iseng & Ramalan5

🕹️ Cara main

  1. Cara mulai main Jump Jump versi web: Buka halamannya dan rondenya sudah jalan — tanpa tombol mulai, tanpa unduh, tanpa daftar. Tahan jarimu di mana pun di atas papan buat mulai isi tenaga, bar di sisi kanan bakal naik, lalu lepas dan kotakmu melompat. Di laptop, tahan Spasi, Enter, atau klik-tahan papannya; hasilnya sama persis.
  2. Cara mengatur jauhnya lompatan: Makin lama ditahan, makin jauh lompatannya, dan takarannya tetap: tiap 5 milidetik ditahan nambah 1 satuan jarak, minimal 120 milidetik baru mau lompat, dan mentok di 1500 milidetik. Bagian yang menyala di bar tenaga adalah rentang tahanan yang bakal mendarat di petak berikutnya, sedangkan pita kuning yang lebih sempit di dalamnya barulah Perfect. Rentangnya berubah tiap lompatan, jadi lihat dulu rentangnya baru tentukan seberapa lama menahan.
  3. Cara menghitung skor dan menumpuk combo: Mendarat dapat 1 poin, mendarat pas di tengah (Perfect) dapat 2 poin, dan petak sempit selebar 64 ke bawah nambah 1 poin lagi tiap kali kamu berhasil menginjaknya. Perfect beruntun mendorong pengali ke ×2, ×4, lalu ×6. Pengali cuma berlaku buat Perfect, dan bonus petak sempit dijumlahkan dulu baru dikalikan — Perfect di petak sempit dengan pengali penuh berarti (2+1)×6=18 poin. Pendaratan yang bukan Perfect langsung menghapus combo, dan jatuh berarti ronde selesai.
  4. Cara ganti kesulitan, bantuan visual, dan cara input: Ketuk “Setelan” di kanan atas. Kesulitannya ada tiga: Santai / Standar / Jago, dan menggantinya bikin ronde ini diulang; rekor tertinggi disimpan terpisah per tingkat. Bantuan visual bisa diatur ke Otomatis / Penuh / Rentang / Cuma bar: “Penuh” menggambar kursor titik pendaratan di lantai, “Rentang” cuma memberi kursor di 5 lompatan pertama, dan “Otomatis” menguranginya sesuai kesulitan. Kalau tahan-layar direbut sistem, ganti cara input ke “Ketuk”: ketukan pertama mulai mengisi tenaga, ketukan kedua melompat, dengan penilaian dan skor yang sama persis.

📖 Aturan & variasi

Aturan dasar Jump Jump: kotak kecilmu berdiri di atas petak melayang dan kamu cuma punya satu gerakan — tahan layar buat isi tenaga, lepas buat melompat. Titik pendaratannya sudah terkunci begitu kamu melepas: lamanya tahanan menentukan jauhnya lompatan, mendarat di petak berikutnya berarti lanjut, jatuh berarti ronde selesai. Nggak ada nyawa, nggak ada level, nggak ada tombol arah; jumlah petak yang terlewati dan skor itulah hasilnya, dan satu ronde sekitar 20-90 detik.

Pendaratan Jump Jump dinilai dalam lima tingkat, dihitung dari selisih titik jatuh ke tengah petak dibanding lebar petaknya. Pas tengah (Perfect) berarti selisihnya nggak lebih dari 10%-20% lebar petak tergantung kesulitan: combo bertambah dan kamu dapat 2 poin. Bagus (selisih ≤35%) dapat 1 poin tapi combo direset. Mepet (selisih ≤50%, alias tepat di bibir petak) bikin petaknya bergoyang, tetap 1 poin, dan combo tetap direset. Meleset tapi kelebihannya kurang dari 10 satuan jarak memicu “Ketolong”: satu jatah penyelamatan terpakai, lompatan itu 0 poin, dan combo putus. Lebih jauh dari itu berarti jatuh dan ronde selesai.

Cara pengali combo Jump Jump dihitung: jumlah Perfect beruntun menentukan pengalinya — kali pertama ×1, kali ke-2 sampai ke-3 ×2, kali ke-4 sampai ke-5 ×4, dan mulai kali ke-6 mentok di ×6. Pengalinya cuma mengalikan lompatan Perfect itu sendiri, sisanya dihitung dengan poin asli. Mepet dan Ketolong juga memutus combo, jadi buat skor tinggi kamu harus terus menginjak tengah, bukan sekadar bertahan hidup.

Ada berapa tingkat kesulitan dan apa bedanya: ada tiga. Santai memakai petak lebar 104 menyempit ke 84, jarak antarpetak 110-180, toleransi Perfect 20%, dan 3 kali Ketolong. Standar memakai 88 ke 64, jarak 100-230, toleransi 15%, dan 2 kali Ketolong. Jago memakai 68 ke 48, jarak 120-280, toleransi 10%, dan nggak ada Ketolong sama sekali. Ketiganya cuma mengubah petak dan angka penilaian; takaran antara lamanya tahanan dan jarak lompatan nggak pernah berubah, jadi feel yang sudah kamu latih tetap berlaku di tingkat mana pun.

Kenapa tiga lompatan pertama jaraknya dipatok: 3 lompatan pembuka selalu berjarak 120 satuan (kira-kira tahan 0,6 detik) dan petaknya paling lebar, supaya kamu bisa menanamkan “berapa lama sama dengan berapa jauh” ke dalam feel jarimu. Meleset di tiga lompatan ini nggak mengakhiri ronde: karaktermu memantul balik ke tempat semula dan halamannya memberi tahu kamu meleset berapa detik. Mulai lompatan ke-4 barulah pembangkit acak mengambil alih, dan halamannya memberi tahu dengan jelas saat masa latihan berakhir.

Apa Jump Jump makin lama makin susah: iya, tapi ada batasnya. Lebar petak menyusut dari yang paling lebar ke yang paling sempit dalam 30 lompatan, rentang acak jarak antarpetak melebar sampai batas atasnya, lalu setelah lompatan ke-30 semuanya berhenti berubah — nggak ada neraka tanpa akhir. Sebagai gantinya, petak sempit selebar 64 ke bawah memberi tambahan 1 poin tiap kali kamu menginjaknya, jadi bagian akhir memang lebih susah tapi tiap lompatan jadi lebih mahal.

Skor berapa yang dianggap jago di Jump Jump: layar hasil memberi lima gelar berdasarkan skor — di bawah 10 poin “Mendarat pertama”, 10-29 poin “Feel-nya mulai dapat”, 30-59 poin “Stabil kayak karang”, 60-99 poin “Pemanen petak”, dan 100 poin ke atas “Presisi milimeter”. Skor nggak sama dengan jumlah petak: kalau cuma mengejar selamat, satu petak kira-kira 1 poin, tapi waktu kamu menginjak tengah beruntun, satu petak bisa memberi 12 bahkan 18 poin — jadi 100 poin nggak butuh seratus petak.

Bisa dimainkan berapa orang: ini game solo. Kalau lagi rame, oper HP-nya bergiliran — masing-masing main satu ronde, lalu bandingkan siapa yang paling banyak melewati petak, atau siapa yang paling cepat menembus pengali ×6. Bisa juga sepakat sama-sama main di tingkat Jago dan menganggap jatah Ketolong sebagai nyawa sampai habis. Gamenya sendiri nggak menyediakan alur turnamen; cukup kesepakatan lisan. Rekor tertinggi dicatat terpisah per tingkat kesulitan sehingga nggak saling menimpa.

Kesalahan yang paling sering dilakukan pemula: yang paling umum adalah mengubah “tahan” jadi “ketuk sekali” — tekanan di bawah 120 milidetik nggak akan melompat, halamannya cuma mengingatkan kamu buat menahan. Yang kedua adalah maunya selalu jauh: lompatan kependekan biasanya cuma bikin kamu nggak nambah poin, sedangkan lompatan kejauhan justru gampang melewati petak dan jatuh, jadi kalau ragu mendingan main aman. Yang ketiga adalah melototin karakter dan lupa melihat petak berikutnya, padahal rentang menyala di bar tenaga berubah tiap lompatan; lihat rentangnya dulu, baru putuskan seberapa lama menahan.

❓ Tanya jawab

Gimana cara main Jump Jump?
Tahan layar buat isi tenaga lalu lepas buat melompat: makin lama ditahan makin jauh lompatannya, mendarat di petak berikutnya berarti lanjut, dan jatuh berarti ronde selesai. Begitu halamannya terbuka rondenya sudah jalan, tanpa unduh dan tanpa daftar; di HP cukup satu tangan sambil layar tegak, dan di laptop tahan Spasi atau Enter dengan hasil yang sama persis. Tiga lompatan pertama adalah lompatan latihan berjarak tetap dan meleset di situ nggak mengakhiri ronde.
Gimana cara lompat pas di tengah petak?
Ingat takarannya yang tetap: tiap tambahan 5 milidetik menahan berarti tambahan 1 satuan jarak, minimal 120 milidetik baru mau lompat, dan mentok di 1500 milidetik. Bagian menyala di bar tenaga adalah rentang tahanan yang “pasti mendarat”, sedangkan pita kuning yang lebih sempit di dalamnya barulah Perfect. Rentang itu berubah tiap lompatan mengikuti jarak petak berikutnya, jadi lihat rentangnya dulu baru tentukan lamanya menahan. Tiga lompatan pembuka dipatok 120 satuan jarak alias sekitar 0,6 detik, memang disiapkan buat mengkalibrasi feel jarimu.
Gimana cara dapat skor tinggi di Jump Jump?
Cuma ada satu jalan: injak tengah beruntun buat menumpuk pengali, karena main aman doang nggak akan pernah menghasilkan skor besar. Perfect beruntun mendorong pengali ke ×2, ×4, lalu ×6, sementara Bagus, Mepet, dan Ketolong langsung memutus rangkaiannya. Kalau ragu, mendingan kependekan: kependekan paling cuma kurang poin, sedangkan kejauhan bikin kamu melewati petak dan jatuh. Setelah petak ke-30 kesulitannya berhenti naik, sementara petak sempit selebar 64 ke bawah memberi +1 poin tiap diinjak — dan waktu Perfect poin itu ikut dikalikan, jadi (2+1)×6=18 poin dalam satu lompatan. Itu layak diperjuangkan.
Gimana cara numpuk combo sampai ×6?
Jumlah Perfect beruntun menentukan pengalinya: kali pertama ×1, kali ke-2 sampai ke-3 ×2, kali ke-4 sampai ke-5 ×4, dan mulai kali ke-6 mentok di ×6. Pengalinya cuma dikenakan ke poin lompatan Perfect itu; sisanya dihitung dengan poin asli. Begitu ada satu lompatan yang bukan Perfect — termasuk Mepet dan Ketolong — combo langsung nol dan pengalinya balik ke ×1. Biar stabil, coba dulu di tingkat Santai dengan bantuan visual disetel ke “Penuh” supaya pita Perfect kelihatan jelas, baru naik tingkat.
Skor berapa yang dianggap jago di Jump Jump?
Layar hasil memberi lima gelar berdasarkan skor: di bawah 10 poin “Mendarat pertama”, 10-29 poin “Feel-nya mulai dapat”, 30-59 poin “Stabil kayak karang”, 60-99 poin “Pemanen petak”, dan 100 poin ke atas “Presisi milimeter”. Skor nggak sama dengan jumlah petak — kalau cuma mengejar selamat kira-kira 1 poin per petak, tapi waktu menginjak tengah beruntun satu petak bisa memberi 12 sampai 18 poin, jadi 100 poin nggak butuh seratus petak. Tiap tingkat kesulitan menyimpan rekornya sendiri, jadi ganti tingkat nggak menimpa hasil sebelumnya.
Kenapa lompatanku selalu kejauhan sampai jatuh?
Pertama, buang kebiasaan “selalu mau jauh”: lompatan kependekan paling cuma bikin kamu kurang poin, sedangkan kejauhan langsung melewati petak dan jatuh. Layar hasil memberi tahu kamu meleset berapa detik (misalnya “Ketahan 0,1 detik kelamaan, jadi kejauhan”), dan menyetel ulang berdasarkan angka itu jauh lebih cepat daripada main perasaan. Kamu juga bisa menyetel bantuan visual ke “Penuh” di setelan supaya kursor di lantai langsung menggambar titik pendaratan; tingkat Santai dan Standar masing-masing punya 3 dan 2 kali Ketolong yang otomatis menarikmu balik ke petak kalau kurangnya cuma sedikit.
Cara main Jump Jump di laptop pakai tombol apa?
Di laptop, tahan Spasi atau Enter buat mengisi tenaga lalu lepas buat melompat; bisa juga klik-tahan papannya pakai mouse, dan penilaian serta skornya nggak beda sedikit pun dari layar sentuh. Sepanjang ronde cuma ada satu input, yaitu “berapa lama ditahan” — nggak ada tombol arah dan nggak perlu membidik — jadi hasil dari keyboard dan dari layar sentuh bisa langsung dibandingkan. Tekanan di bawah 120 milidetik nggak akan melompat, dan halamannya bakal mengingatkan kamu buat menahan.
Pemula sebaiknya main di tingkat kesulitan yang mana?
Pemula pakai saja tingkat Standar bawaan, dan turun ke Santai kalau kerasa kelabakan. Ketiga tingkat cuma mengubah lebar petak, jarak antarpetak, dan toleransi penilaian: Santai memakai petak 104 menyempit ke 84, jarak 110-180, toleransi Perfect 20%, dan 3 kali Ketolong; Standar 88 ke 64, jarak 100-230, toleransi 15%, dan 2 kali Ketolong; Jago 68 ke 48, jarak 120-280, toleransi 10%, dan tanpa Ketolong. Takaran antara lamanya tahanan dan jarak lompatan sama persis di ketiganya, jadi feel yang sudah kamu latih tetap kepakai waktu ganti tingkat.
Apa bedanya game lompat kotak di sini sama versi aplikasi HP?
Halaman ini adalah game lompat-isi-tenaga versi web yang dibuat sendiri: angka aturannya, karakternya, dan seluruh gambarnya digarap dari nol, nggak berhubungan dengan game mini bermerek apa pun yang namanya mirip, dan nggak butuh login atau izin akun. Cara mainnya memang sealiran sehingga feel-nya gampang dibawa ke sini; bedanya, di sini takaran antara lamanya tahanan dan jarak (5 milidetik = 1 satuan jarak) ditulis terang-terangan, dan bar tenaganya menandai rentang pendaratan serta pita Perfect buat lompatan ini, jadi latihan presisimu jauh lebih terarah.

⚠️ Ini game lompat-isi-tenaga versi web murni sisi depan yang dibuat sendiri, cara main dan angka-angkanya digarap sendiri, dan nggak berhubungan dengan game mini bermerek apa pun yang namanya mirip. Jalannya permainan nggak mengirim permintaan jaringan, rekor tertinggi cuma tersimpan di perangkat ini, dan semuanya sekadar buat hiburan santai.

Terakhir diperbarui: 2026-09-03 · Hanya tersimpan di perangkat ini