📌 Pin Circle
Piringannya muter terus dan celahnya makin sempit. Penunjuk pendaratan bilang langsung sisa berapa derajat ruang buat jarum berikutnya — dan waktu meleset, kelihatan juga melesetnya berapa.
🕹️ Cara main
- Cara mulai main Pin Circle versi web: Buka halamannya dan rondenya sudah jalan: piringannya muter dan penembaknya sudah siap. Ketuk di mana pun di atas papan — atau tekan Spasi atau Enter, atau pencet tombol “Tusuk Jarum” — dan satu jarum langsung ditembakkan. Nggak ada membidik, jadi kamu ketuk di sebelah mana pun hasilnya sama.
- Cara tahu kapan waktu paling aman buat menusuk: Lihat cincin pendaratan tepat di bawah piringan: dia menandai “kalau ketuk sekarang, jarumnya nancep di situ”, dan angka di bawahnya adalah sisa ruang ke jarum yang paling berbahaya. Waktu cincinnya hijau dan padat, ketuk aja; begitu berubah kuning putus-putus, ruangnya tinggal dikit; dan kalau muncul silang magenta, ketuk sekarang berarti pasti nabrak.
- Cara menyelesaikan satu level di Pin Circle: Turunkan angka di bola tengah sampai 0 — angka itu adalah sisa jarum yang harus kamu tancapkan di level ini. Begitu lolos, piringannya mekar, kartu hasil memberi waktu penyelesaian dan sisa ruang jarum paling mepet, lalu 1,2 detik kemudian level berikutnya jalan sendiri dengan jarum lebih banyak dan piringan lebih kencang.
- Cara lanjut waktu mentok di satu level: Kalau gagal berturut-turut di level yang sama sampai batasnya (5 kali di tingkat Standar), tombol “Lewati level ini” muncul di kartu gagal: gratis, tanpa nonton iklan, tanpa dipotong apa pun. Kamu juga bisa turun ke tingkat Santai lewat setelan, atau ketuk nomor levelnya buat membuka pilihan level dan mengulang level mana pun yang pernah kamu capai.
📖 Aturan & variasi
Aturan dasar Pin Circle: piringannya muter terus dan di atasnya sudah ada beberapa jarum abu-abu yang terpasang mati. Tiap kali kamu ketuk, satu jarum ditembakkan dari bawah, nancep di pinggir piringan, lalu ikut muter bareng piringannya. Begitu kepala jarum barumu kedekatan sama kepala jarum mana pun yang sudah ada, itu dihitung tabrakan dan level langsung selesai; kalau semua jarum yang diminta level itu berhasil nancep, kamu lolos.
Sedekat apa baru dihitung tabrakan di Pin Circle: yang dihitung adalah sudut antara titik tengah dua kepala jarum, bukan gambarnya kelihatan nempel atau nggak. Dua jarum biasa yang jaraknya kurang dari 12° sudah dianggap nabrak; jarum biasa ke jarum ungu berkepala lebar butuh 16,83°, dan sesama jarum lebar butuh 21,69°. Halaman ini menggambar sisa ruang itu jadi angka di bawah cincin pendaratan: di atas 7,2° hijau, antara 0 sampai 7,2° kuning, di bawah 0 magenta — dan waktu magenta, ketuk berarti pasti nabrak.
Apa itu bar isi ulang di Pin Circle: cincin biru di sekeliling bola tengah adalah penanda isi ulang, dan waktu lingkarannya penuh, jarum yang kamu tembak dijamin nggak nabrak jarum yang baru saja kamu tancapkan. Ini bukan jeda waktu yang tetap melainkan syarat sudut — titik pendaratan harus sudah berjarak 12,6° dari jarum terakhir. Makanya waktu piringannya muter balik ke arah jarum tadi, angkanya turun lagi dan penembaknya meredup: itu informasi beneran, bukan nge-lag.
Gimana kesulitan Pin Circle naik tiap level: ambil contoh tingkat Standar. Level 1 adalah level latihan — 3 jarum, pelan (45 derajat per detik), dan kalau kena jarum lain kamu cuma mantul balik tanpa dinyatakan kalah. Jarum abu-abu penghalang mulai muncul di level 3, piringan mulai balik arah di level 5, kecepatannya mulai berubah-ubah di level 9, dan jarum berkepala lebar mulai muncul di level 14. Setelah level 25 semua angkanya sudah mentok dan cuma tata letak piringannya yang terus berganti. Tingkat Santai menggeser seluruh kurva ini mundur 3 level (penghalang baru di level 6, balik arah baru di level 8), tingkat Jago memajukannya 3 level, dan level 1 sama persis di ketiganya — nggak ada tingkat yang melewati sesi latihan. Setengah putaran atas di lingkar luar bakal menyala 0,5 detik sebelum piringannya ganti kecepatan atau ganti arah.
Apa bedanya tiga tingkat kesulitan Pin Circle: Santai, Standar, dan Jago mengubah batas atas kecepatan putar (110 / 165 / 220 derajat per detik), besar perubahan kecepatan (±15% / ±30% / ±45%), jumlah maksimal jarum pemain per level (10 / 12 / 12), jumlah maksimal jarum berkepala lebar (1 / 2 / 3), dan batas gagal beruntun sebelum tombol lewati gratis muncul (3 / 5 / 7 kali). Ketiganya memakai pemeriksaan kelayakan yang sama — tata letak yang dibuat harus benar-benar muat menampung jumlah jarum yang diminta level itu, kalau nggak muat ya diacak ulang — jadi bedanya cuma di “seberapa susah”, bukan di “bisa dilewati atau nggak”. Tiap tingkat punya jalur kemajuannya sendiri dan nggak saling menimpa.
Tiga kesalahan yang paling sering dilakukan pemula di Pin Circle: pertama, ngotot menusuk ke celah yang paling dekat — jarum yang paling dekat dari titik pendaratan belum tentu yang paling berbahaya, karena angka di layar membaca sisa ruang terkecil di seluruh piringan dan jarum lebar yang jauh bisa saja sudah mepet duluan. Kedua, lihat celah kosong langsung ketuk berkali-kali — waktu cincin isi ulang belum penuh penembaknya redup, jadi ketukan beruntun cuma membuang beberapa ratus milidetik yang sebenarnya dipakai piringan buat menjauh. Ketiga, buru-buru nembak waktu lingkar luar menyala — di detik pergantian arah, cincin pendaratannya melompat, dan kalau kamu nembak dengan feel yang lama di setengah detik itu, sembilan dari sepuluh kali melesetnya cuma 1° sampai 3°.
Variasi cara main Pin Circle: setelan “Penunjuk pendaratan” punya tiga pilihan — Penuh, Cuma posisi, dan Mati. Mematikannya berarti mode hardcore: angka kesulitan levelnya nggak berubah sedikit pun, tapi sisa ruangnya harus kamu kira-kira pakai mata, dan level yang sama langsung kerasa jauh lebih susah. Kartu hasil selalu memberi tiga angka: waktu penyelesaian level ini, ini percobaan keberapa, dan sisa ruang jarum paling mepet. Angka terakhir itu adalah sisa ruang terkecil dari semua pendaratanmu di level tersebut; makin dekat ke 0 makin mepet kamu lolosnya. Main berdua gantian di level yang sama lalu bandingkan angka itu — pembandingnya lebih adil daripada waktu tercepat, karena dia nggak memberi hadiah buat asal ketuk.
Contoh nyata sebaran jarum dalam satu ronde: tata letak level 5 di tingkat Standar itu tetap (level yang sama selalu menghasilkan susunan yang persis sama). Dua jarum abu-abu penghalang ada di 70° dan 165°, dan kamu harus menambahkan 5 jarum lagi. Misalnya kamu menancapkannya berturut-turut di 100°, 135°, 200°, 250°, dan 305°, maka jarak antar tujuh jarum itu berurutan jadi 30°, 35°, 30°, 35°, 50°, 55°, dan 125° — totalnya pas 360°. Jarak terkecilnya 30°, dikurangi ambang 12° berarti sisa ruangnya 18°, dan itulah yang ditulis kartu hasil sebagai “Jarum paling mepet sisa 18,0°”.
❓ Tanya jawab
⚠️ Ini game versi web murni sisi depan: jalannya permainan nggak butuh koneksi jaringan, kemajuan level dan rekor tertinggi cuma tersimpan di browser-mu sendiri sehingga nggak ikut pindah waktu kamu ganti perangkat, dan semuanya sekadar buat hiburan santai.
Terakhir diperbarui: 2026-09-21 · Hanya tersimpan di perangkat ini