📌 Pin Circle

Piringannya muter terus dan celahnya makin sempit. Penunjuk pendaratan bilang langsung sisa berapa derajat ruang buat jarum berikutnya — dan waktu meleset, kelihatan juga melesetnya berapa.

👥 1 pemain🕹️ Kasual Klasik⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar

🕹️ Cara main

  1. Cara mulai main Pin Circle versi web: Buka halamannya dan rondenya sudah jalan: piringannya muter dan penembaknya sudah siap. Ketuk di mana pun di atas papan — atau tekan Spasi atau Enter, atau pencet tombol “Tusuk Jarum” — dan satu jarum langsung ditembakkan. Nggak ada membidik, jadi kamu ketuk di sebelah mana pun hasilnya sama.
  2. Cara tahu kapan waktu paling aman buat menusuk: Lihat cincin pendaratan tepat di bawah piringan: dia menandai “kalau ketuk sekarang, jarumnya nancep di situ”, dan angka di bawahnya adalah sisa ruang ke jarum yang paling berbahaya. Waktu cincinnya hijau dan padat, ketuk aja; begitu berubah kuning putus-putus, ruangnya tinggal dikit; dan kalau muncul silang magenta, ketuk sekarang berarti pasti nabrak.
  3. Cara menyelesaikan satu level di Pin Circle: Turunkan angka di bola tengah sampai 0 — angka itu adalah sisa jarum yang harus kamu tancapkan di level ini. Begitu lolos, piringannya mekar, kartu hasil memberi waktu penyelesaian dan sisa ruang jarum paling mepet, lalu 1,2 detik kemudian level berikutnya jalan sendiri dengan jarum lebih banyak dan piringan lebih kencang.
  4. Cara lanjut waktu mentok di satu level: Kalau gagal berturut-turut di level yang sama sampai batasnya (5 kali di tingkat Standar), tombol “Lewati level ini” muncul di kartu gagal: gratis, tanpa nonton iklan, tanpa dipotong apa pun. Kamu juga bisa turun ke tingkat Santai lewat setelan, atau ketuk nomor levelnya buat membuka pilihan level dan mengulang level mana pun yang pernah kamu capai.

📖 Aturan & variasi

Aturan dasar Pin Circle: piringannya muter terus dan di atasnya sudah ada beberapa jarum abu-abu yang terpasang mati. Tiap kali kamu ketuk, satu jarum ditembakkan dari bawah, nancep di pinggir piringan, lalu ikut muter bareng piringannya. Begitu kepala jarum barumu kedekatan sama kepala jarum mana pun yang sudah ada, itu dihitung tabrakan dan level langsung selesai; kalau semua jarum yang diminta level itu berhasil nancep, kamu lolos.

Sedekat apa baru dihitung tabrakan di Pin Circle: yang dihitung adalah sudut antara titik tengah dua kepala jarum, bukan gambarnya kelihatan nempel atau nggak. Dua jarum biasa yang jaraknya kurang dari 12° sudah dianggap nabrak; jarum biasa ke jarum ungu berkepala lebar butuh 16,83°, dan sesama jarum lebar butuh 21,69°. Halaman ini menggambar sisa ruang itu jadi angka di bawah cincin pendaratan: di atas 7,2° hijau, antara 0 sampai 7,2° kuning, di bawah 0 magenta — dan waktu magenta, ketuk berarti pasti nabrak.

Apa itu bar isi ulang di Pin Circle: cincin biru di sekeliling bola tengah adalah penanda isi ulang, dan waktu lingkarannya penuh, jarum yang kamu tembak dijamin nggak nabrak jarum yang baru saja kamu tancapkan. Ini bukan jeda waktu yang tetap melainkan syarat sudut — titik pendaratan harus sudah berjarak 12,6° dari jarum terakhir. Makanya waktu piringannya muter balik ke arah jarum tadi, angkanya turun lagi dan penembaknya meredup: itu informasi beneran, bukan nge-lag.

Gimana kesulitan Pin Circle naik tiap level: ambil contoh tingkat Standar. Level 1 adalah level latihan — 3 jarum, pelan (45 derajat per detik), dan kalau kena jarum lain kamu cuma mantul balik tanpa dinyatakan kalah. Jarum abu-abu penghalang mulai muncul di level 3, piringan mulai balik arah di level 5, kecepatannya mulai berubah-ubah di level 9, dan jarum berkepala lebar mulai muncul di level 14. Setelah level 25 semua angkanya sudah mentok dan cuma tata letak piringannya yang terus berganti. Tingkat Santai menggeser seluruh kurva ini mundur 3 level (penghalang baru di level 6, balik arah baru di level 8), tingkat Jago memajukannya 3 level, dan level 1 sama persis di ketiganya — nggak ada tingkat yang melewati sesi latihan. Setengah putaran atas di lingkar luar bakal menyala 0,5 detik sebelum piringannya ganti kecepatan atau ganti arah.

Apa bedanya tiga tingkat kesulitan Pin Circle: Santai, Standar, dan Jago mengubah batas atas kecepatan putar (110 / 165 / 220 derajat per detik), besar perubahan kecepatan (±15% / ±30% / ±45%), jumlah maksimal jarum pemain per level (10 / 12 / 12), jumlah maksimal jarum berkepala lebar (1 / 2 / 3), dan batas gagal beruntun sebelum tombol lewati gratis muncul (3 / 5 / 7 kali). Ketiganya memakai pemeriksaan kelayakan yang sama — tata letak yang dibuat harus benar-benar muat menampung jumlah jarum yang diminta level itu, kalau nggak muat ya diacak ulang — jadi bedanya cuma di “seberapa susah”, bukan di “bisa dilewati atau nggak”. Tiap tingkat punya jalur kemajuannya sendiri dan nggak saling menimpa.

Tiga kesalahan yang paling sering dilakukan pemula di Pin Circle: pertama, ngotot menusuk ke celah yang paling dekat — jarum yang paling dekat dari titik pendaratan belum tentu yang paling berbahaya, karena angka di layar membaca sisa ruang terkecil di seluruh piringan dan jarum lebar yang jauh bisa saja sudah mepet duluan. Kedua, lihat celah kosong langsung ketuk berkali-kali — waktu cincin isi ulang belum penuh penembaknya redup, jadi ketukan beruntun cuma membuang beberapa ratus milidetik yang sebenarnya dipakai piringan buat menjauh. Ketiga, buru-buru nembak waktu lingkar luar menyala — di detik pergantian arah, cincin pendaratannya melompat, dan kalau kamu nembak dengan feel yang lama di setengah detik itu, sembilan dari sepuluh kali melesetnya cuma 1° sampai 3°.

Variasi cara main Pin Circle: setelan “Penunjuk pendaratan” punya tiga pilihan — Penuh, Cuma posisi, dan Mati. Mematikannya berarti mode hardcore: angka kesulitan levelnya nggak berubah sedikit pun, tapi sisa ruangnya harus kamu kira-kira pakai mata, dan level yang sama langsung kerasa jauh lebih susah. Kartu hasil selalu memberi tiga angka: waktu penyelesaian level ini, ini percobaan keberapa, dan sisa ruang jarum paling mepet. Angka terakhir itu adalah sisa ruang terkecil dari semua pendaratanmu di level tersebut; makin dekat ke 0 makin mepet kamu lolosnya. Main berdua gantian di level yang sama lalu bandingkan angka itu — pembandingnya lebih adil daripada waktu tercepat, karena dia nggak memberi hadiah buat asal ketuk.

Contoh nyata sebaran jarum dalam satu ronde: tata letak level 5 di tingkat Standar itu tetap (level yang sama selalu menghasilkan susunan yang persis sama). Dua jarum abu-abu penghalang ada di 70° dan 165°, dan kamu harus menambahkan 5 jarum lagi. Misalnya kamu menancapkannya berturut-turut di 100°, 135°, 200°, 250°, dan 305°, maka jarak antar tujuh jarum itu berurutan jadi 30°, 35°, 30°, 35°, 50°, 55°, dan 125° — totalnya pas 360°. Jarak terkecilnya 30°, dikurangi ambang 12° berarti sisa ruangnya 18°, dan itulah yang ditulis kartu hasil sebagai “Jarum paling mepet sisa 18,0°”.

❓ Tanya jawab

Gimana cara main Pin Circle?
Ketuk sekali buat menembakkan satu jarum, dan begitu semua jarum yang diminta level itu nancep di piringan yang muter, kamu lolos. Kalau jarum barumu kedekatan sama jarum mana pun yang sudah ada di piringan, itu dihitung tabrakan dan level langsung selesai. Piringannya nggak pernah berhenti muter dan jarum yang sudah nancep ikut muter bareng piringannya, jadi celah yang tersisa makin lama makin sempit. Level 1 adalah pengecualian: kalau kena, jarumnya cuma mantul balik dan kamu nggak dinyatakan kalah.
Apa tips main Pin Circle biar jarumnya nggak tabrakan?
Ada tiga yang paling manjur: pilih celah yang paling lebar, bukan yang paling dekat; waktu jarumnya numpuk, tunggu piringannya muter menjauh dulu baru ketuk; dan waktu lingkar luar menyala, lewati dulu putaran itu. Detailnya, angka di bawah cincin pendaratan adalah sisa ruang terkecil di seluruh piringan — hijau berarti masih ada 7,2° ke atas dan aman diketuk, sedangkan kuning berarti tinggal sedikit, dan di situ menunggu setengah putaran lagi biasanya lebih untung daripada memaksa. Kalau di piringan sudah ada jarum ungu berkepala lebar, ambangnya naik ke 16,83°, jadi celah yang secara visual kelihatan masih muat bisa saja sebenarnya sudah kurang.
Kenapa jarumku kelihatan nggak nyenggol tapi tetap dihitung gagal?
Karena yang dihitung adalah sudut antara titik tengah dua kepala jarum, bukan apakah gambar jarumnya kelihatan bertumpuk di layar. Dua jarum biasa yang jaraknya kurang dari 12° sudah dianggap nabrak, dan buat jarum berkepala lebar ambangnya 16,83°. Halaman ini menggambar sisa ruang tersebut jadi angka langsung di bawah cincin pendaratan, dan waktu tabrakan terjadi layarnya membeku lalu menarik garis penanda yang menunjukkan melesetnya berapa derajat — jadi kamu nggak cuma dikasih tulisan “gagal” begitu saja.
Gimana cara lewat level 31 di Pin Circle?
Nggak ada kunci jawaban tetap, karena setelah level 25 kecepatan, jumlah jarum, dan jumlah jarum lebar semuanya sudah mentok dan cuma tata letak piringannya yang berganti — jadi yang dipakai adalah membaca sisa ruang, bukan menghafal urutan. Tata letak tiap level dibuat tetap berdasarkan nomor levelnya, jadi level yang sama selalu sama tiap kali kamu masuk, dan jarum yang bikin kamu gagal kemarin masih ada di tempat yang sama hari ini. Semua level sudah lolos pemeriksaan kelayakan sehingga nggak ada level yang sengaja dibuat mustahil; kalau benar-benar mentok, pakai tombol lewati gratis setelah gagal beruntun, atau turun ke tingkat Santai biar piringannya lebih pelan.
Pin Circle kesusahan, bisa lewati levelnya?
Bisa, dan gratis sepenuhnya: kalau kamu gagal berturut-turut di level yang sama sampai batasnya, tombol “Lewati level ini” muncul di kartu gagal, tanpa nonton iklan dan tanpa bayar. Batasnya beda per tingkat kesulitan: Santai 3 kali, Standar 5 kali, Jago 7 kali. Kamu juga bisa kapan saja pindah ke tingkat Santai lewat setelan, yang menurunkan batas atas kecepatan ke 110 derajat per detik. Level yang dilewati ditandai jujur sebagai “Dilewati” dan nggak dihitung sebagai level yang kamu selesaikan, tapi kamu tetap bisa balik lagi ke situ lewat pilihan level.
Berapa jarum maksimal yang muat dalam satu lingkaran?
Batas teoretis satu putaran adalah 30 jarum, ditentukan oleh ambang tabrakan 12° (360 dibagi 12); kalau semuanya jarum berkepala lebar, batasnya cuma 16. Halaman ini mematok maksimal 12 jarum pemain per level (10 di tingkat Santai), dan ditambah jarum penghalang totalnya nggak lebih dari 16 — lebih dari itu yang diuji tinggal tangan gemetar, bukan keterampilan. Makanya kesulitannya dinaikkan lewat kecepatan putar, pergantian arah, dan jarum berkepala lebar, bukan lewat menumpuk jumlah jarum tanpa batas.
Satu ronde Pin Circle berapa lama dan bisa main rame-rame?
Satu level biasanya 20 sampai 40 detik, dan menembus sampai level 25 tempat semua angkanya mentok — sudah termasuk ronde yang gagal dan diulang — biasanya makan belasan menit. Kamu boleh keluar kapan pun tanpa kehilangan kemajuan. Gamenya sendiri buat 1 pemain, tapi enak banget dioper bergiliran: di tingkat kesulitan yang sama, masing-masing mulai dari level 1 lalu lihat siapa yang mentok duluan, atau kunci satu level yang sama dan bandingkan sisa ruang “jarum paling mepet” — karena tata letaknya tetap, kalian berdua benar-benar mengerjakan soal yang sama.
Kenapa jarumnya nggak mau nembak padahal aku udah ngetuk?
Karena cincin isi ulangnya belum penuh. Cincin biru di sekeliling bola tengah bukan jeda waktu yang tetap melainkan syarat sudut: titik pendaratanmu harus sudah berjarak 12,6° dari jarum yang terakhir kamu tancapkan, supaya tembakan berikutnya dijamin nggak nabrak jarum itu. Waktu piringannya berbalik arah dan muter balik mendekati jarum tadi, angkanya malah turun lagi dan penembaknya meredup — itu informasi beneran, bukan nge-lag atau bug. Solusinya bukan ngetuk berkali-kali, tapi menunggu cincinnya penuh sambil memilih celah yang paling lebar.

⚠️ Ini game versi web murni sisi depan: jalannya permainan nggak butuh koneksi jaringan, kemajuan level dan rekor tertinggi cuma tersimpan di browser-mu sendiri sehingga nggak ikut pindah waktu kamu ganti perangkat, dan semuanya sekadar buat hiburan santai.

Terakhir diperbarui: 2026-09-21 · Hanya tersimpan di perangkat ini