Game online gratis - langsung buka, langsung main
Kategori gameLagi populer

Semua game hanya untuk hiburan · Minumlah dengan bertanggung jawab · Konten beralkohol bukan untuk anak di bawah umur

Semua rekor game hanya tersimpan di browser-mu. Situs ini tidak mengumpulkan data pribadi.

© 2026 2333games

Beranda › Game Minum › Game Minum Kartu Remi

🃏 Game Minum Kartu Remi

Tebak merah-hitam dulu, lalu besar-kecil. Tebakan benar kamu tunjuk orang lain, meleset ya kamu sendiri — aturannya tercetak di kartunya dan layar yang mengingat sisanya.

👥 2-12 pemain🍻 Game Minum⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar
Giliran Pemain 1oper searah jarum jam
Sisa 0Joker 0/2Gelas 0

🎮 Game terkait

MainKing's GameKing's Game online: tanpa sumpit, tanpa sobekan kertas. Atur jumlah pemain, oper satu HP, undi siapa jadi raja, lalu biar app yang mengacak siapa harus menjalankan perintahnya.👥 3-20 pemainMainRoda MinumPilih hukuman siap pakai atau bikin aturan sendiri, lalu putar untuk menentukan siapa yang kena.👥 2+ pemainMainBom AngkaBom Angka online: tebak angka bergiliran sambil rentang makin menyempit, siapa kena bom kena hukuman pesta. Satu HP dioper, satu meja tegang menahan napas.👥 2–12 pemain

🆕 Baru diperbarui

MainSolitaireMain solitaire Klondike di browser: tujuh kolom kartu disusun menurun merah-hitam bergantian, lalu tiap jenis dikumpulkan dari As sampai K.👥 1 pemainMainPukul TikusGame pukul tikus (whack a mole) versi web: ketuk tikus yang nongol dari 9 lubang sebelum waktu habis, jaga kombo, hindari tikus berhelm, dan incar tikus emas di empat sudut - pilih ronde 30 atau 60 detik, atau gantian satu HP buat adu skor.👥 1+ pemainMainTombol JahilSatu tombol bertuliskan “JANGAN”: tap, tahan, spam, atau diamkan saja - 24 hasil berbeda dia perankan sendiri di layarmu👥 1 pemain (bisa dioper buat ngerjain teman)MainKartu Tantangan KaraokeVersi online kartu tantangan nyanyi: buka satu kartu, langsung jelas lagu ini dinyanyikan bagaimana dan oleh siapa. Yang malu nyanyi tetap dapat kartu peran; tanpa penilaian nada, tanpa musik pengiring👥 2-12 pemain

🗂️ Semua kategori

🍻 Game Minum7🎯 Pemilih Acak7🧊 Ice Breaking6🎭 Tebak & Peragakan4⚡ Refleks & Kecepatan6🎤 Musik & Karaoke4⚔️ Duel 2 Pemain5🎲 Board Game & Puzzle6🕹️ Kasual Klasik7🎁 Iseng & Ramalan5

🕹️ Cara main

  1. Cara memulai game minum kartu remi: Begitu halaman terbuka, mejanya sudah siap — tanpa setelan, tanpa daftar, tanpa tombol mulai. Baris paling atas menunjukkan giliran siapa sekarang, dan di bawahnya ada dua tombol besar: “Merah” dan “Hitam”. Orang yang kebagian giliran langsung menebak warna kartu yang akan dibuka. Mau ganti jumlah pemain, isi nama asli, atau pindah ke mode tanpa alkohol? Tap ikon setelan di pojok kanan atas kapan saja; begitu lacinya ditutup, perubahannya langsung berlaku.
  2. Cara menebak merah-hitam lalu besar-kecil: Tebakan pertama selalu soal warna. Kalau benar, mejanya naik ke tingkat besar-kecil: orang berikutnya harus menebak kartu barunya “di atas” atau “di bawah” kartu tadi, dan taruhannya ikut naik dari 1 jatah jadi 2 jatah. Kalau meleset, mejanya turun lagi ke merah-hitam. Di tingkat besar-kecil ada tombol ketiga, “Mundur (1 jatah)”, untuk mengalah saat dua-duanya sama-sama tidak enak. Angka yang sama dihitung kalah — itu aturan bandar menang — makanya waktu kartu acuannya 7, dua pilihan sama-sama di bawah 50%.
  3. Cara menunjuk orang setelah tebakanmu benar: Hadiah dari tebakan yang benar adalah hak menunjuk. Di bawah kartu akan muncul deretan chip nama; punyamu sendiri berwarna abu-abu, dan siapa pun yang kamu tap harus menjalankan apa yang tertulis di kartu. Kalau tebakanmu meleset, kamu mundur, atau yang keluar joker, tidak ada yang perlu ditunjuk — pelakunya otomatis kamu sendiri. Dapat kartu 3 (pantulan)? Kamu boleh melempar giliran ini ke pelaku sebelumnya. Punya kartu 10 (bebas hukuman)? Pakai saja untuk membatalkan jatahmu.
  4. Cara mengingat kartu aturan 7, J, Q, dan K: Lima kartu — 7 (7 Boom), 10 (bebas hukuman), J (teman minum), Q (ratu tanya), dan K (aturan meja) — adalah kartu yang efeknya terus jalan. Begitu keluar, layar menempelkan satu baris aturan permanen di bagian bawah: siapa pemiliknya, dari kartu mana asalnya, dan kapan berakhirnya (misalnya “sampai Q berikutnya”). Kalau barisnya sudah banyak, semuanya dilipat jadi “N aturan aktif” dan tinggal ditap untuk dibuka. Tidak ada yang perlu menghafal apa pun — layar yang ingat.
  5. Kapan satu ronde selesai dan cara main lagi: Di dalam dek ada dua joker: joker pertama membuat semua orang kena 1 jatah dan menyalakan mahkota 1/2, joker kedua langsung menutup ronde dan yang menariknya menanggung gelas raja (maksimal 3 jatah). Posisi kedua joker dikunci di rentang tetap, jadi ronde cepat pasti habis di 19–24 giliran, standar di 29–36, dan satu dek penuh di 43–54. Layar hasil menampilkan siapa paling sering kena, tebakan beruntun terpanjang, pemilik gelas raja, dan cerita ronde tadi; tap “Main lagi” untuk langsung mulai dengan setelan yang sama. Tidak sabar menunggu kartunya habis? Tombol mulai ulang ada di bilah atas.

📖 Aturan & variasi

Aturan dasarnya: satu dek dipotong jadi 24 / 36 / 54 kartu sesuai panjang ronde yang dipilih, dan di dalamnya selalu ada tepat dua joker. Setiap giliran, pemain yang kebagian menebak dulu, baru kartu teratas dibuka — tebakan menentukan “siapa yang menanggung”, kartunya menentukan “apa yang dijalankan”. Tebakan benar berarti penebak menunjuk orang lain; tebakan meleset, mundur, atau joker berarti dia sendiri yang jalan. Setelah beres, tap “Selesai, oper HP-nya” supaya jatah giliran ini masuk papan skor, lalu HP dioper searah jarum jam.

Tabel arti 14 kartu A sampai K: A satu tegukan, pelakunya minum seteguk; 2 berdua, pelakunya minum bareng orang di sebelah kirinya; 3 pantulan, boleh dilempar balik ke pelaku sebelumnya; 4 angkat tangan, semua orang angkat tangan dan yang paling telat kena; 5 jari, semua serempak menunjukkan 0–5 jari, yang jumlahnya sama dengan pelaku kena; 6 kartu tugas, ambil satu tugas dan kerjakan di tempat; 7 7 Boom (terus jalan), mulai sekarang setiap angka yang mengandung 7 atau kelipatan 7 harus dilewati, yang salah kena; 8 sambung kata, tentukan satu kategori lalu sambung dari pelaku, yang macet atau mengulang kena; 9 hitung angka, berhitung mulai dari pelaku, yang salah kena; 10 bebas hukuman (terus jalan), kamu dapat satu kartu yang sewaktu-waktu bisa membatalkan jatahmu sendiri; J teman minum (terus jalan), siapa pun yang minum harus diikuti olehnya, sampai J berikutnya; Q ratu tanya (terus jalan), dia hanya boleh bicara dalam bentuk pertanyaan dan siapa yang menjawabnya kena, sampai Q berikutnya; K aturan meja (terus jalan), dia membuat satu aturan untuk semua orang sampai K berikutnya menggantinya; joker adalah gelas raja — yang pertama diminum bareng, yang kedua menutup ronde.

Tangga taruhan dan cara menghitung jatah: tingkatnya menempel pada meja, bukan pada orang. Di tingkat merah-hitam, benar maupun salah sama-sama dicatat 1 jatah; di tingkat besar-kecil, dua-duanya jadi 2 jatah; mundur selalu 1 jatah. Jumlah jatah hanya dilihat dari tingkat saat kartunya dibuka, dan cuma berlaku untuk kartu yang bisa dikalikan — A, 2, 3, dan 6. Kartu yang terus jalan (7/10/J/Q/K) dan kartu se-meja (4/5/8/9) selalu dijalankan sekali saja dan tidak masuk papan skor. Tebakan benar menaikkan meja ke besar-kecil, tebakan meleset dan mundur sama-sama menurunkannya ke merah-hitam; kalau yang keluar joker, taruhan giliran itu batal — tidak dihitung benar maupun salah.

Mundur itu sebenarnya apa: mundur cuma mengunci dua hal — jatahnya dihitung 1 dan pelakunya kamu sendiri. Selebihnya persis sama dengan tebakan yang meleset: kartunya tetap dibuka, deknya tetap berkurang satu, dan arti kartunya tetap dijalankan. Jadi kalau kamu mundur lalu yang keluar kartu 2 (berdua), kamu justru membayar 2 jatah (kamu plus tetangga kiri); kalau yang keluar kartu 3 (pantulan), bisa jadi kamu tidak membayar apa pun; dan kalau yang keluar 7/10/J/Q/K atau 4/5/8/9, jatah tadi memang tidak pernah tercatat. Pahami ini dulu sebelum memakai tabel peluang di bawah.

Peluang menang di tingkat besar-kecil bisa dihitung per angka (perkiraan tanpa menghitung kartu yang sudah keluar, dan angka sama dihitung kalah): kalau kartu acuannya A, menebak “di atas” menang 94,1%; 2 → 86,3%; 3 → 78,4%; 4 → 70,6%; 5 → 62,7%; 6 → 54,9%; 7 → 47,1%; 8 → 39,2%; 9 → 31,4%; 10 → 23,5%; J → 15,7%; Q → 7,8%; K → 0%. Menebak “di bawah” persis sebaliknya. Satu patokan praktis: waktu acuannya 7, dua-duanya di bawah 50%, jadi mundur lebih aman; 6 dan 8 tergantung selera risiko; sisanya ikut tabel saja. Batas berlakunya harus jujur disebut: patokan ini cuma menghitung jatah yang tercatat atas namamu sendiri dan menganggap yang keluar kartu seperti A atau 6 yang hanya menghukum pelakunya. Dari 14 arti kartu, ada 9 yang tidak mencatat skor sama sekali walaupun tebakanmu meleset — di situ mundur malah rugi bersih. Halaman ini tidak mengklaim punya jurus menang, cuma menjamin angkanya bisa kamu hitung ulang sendiri.

Gelas raja dan cara ronde ditutup: beban gelas raja sama dengan jumlah kartu “terus jalan” yang sudah keluar (7/10/J/Q/K dijumlahkan), dan angkanya selalu terlihat di HUD. Saat joker pertama terbuka, semua orang kena 1 jatah dan mahkota menyala 1/2. Saat joker kedua terbuka, pemain yang sedang giliran menanggung gelas raja sebesar beban tadi atau 3, mana yang lebih kecil — berapa pun yang menumpuk, maksimalnya tetap 3 jatah dan itu batas keras. Posisi kedua joker sudah dikunci ke rentang tetap sejak kartu dikocok, jadi panjang ronde memang sudah pasti: cepat 19–24 giliran, standar 29–36, satu dek penuh 43–54. Yang dijamin itu jumlah gilirannya; menitnya cuma perkiraan 15 detik per giliran, karena cepat-lambatnya tugas di meja kalian yang menentukan.

Kursi, urutan, dan mengubah setelan: bawaannya 4 kursi dengan label Pemain 1 sampai Pemain 4, tapi kamu bisa mengisi daftar nama asli di setelan (nama kembar otomatis ditandai ①②). Urutannya searah jarum jam, jadi “orang di sebelah kiri” berarti nomor kursi +1. Mengubah jumlah pemain atau daftar nama di tengah ronde tidak membuat rondenya diulang: dek, aturan yang sedang aktif, dan jatah yang sudah tercatat semuanya dipertahankan, cuma gilirannya kembali ke Pemain 1. Kalau kursi yang dihapus sedang memegang peran teman minum atau ratu tanya, perannya otomatis lepas; sedangkan aturan buatan K tetap berlaku, karena aturan itu milik meja, bukan milik orangnya. Mengganti suasana (mode minum ↔ tanpa alkohol) juga tidak mengulang ronde, cuma menukar seluruh teksnya. Yang benar-benar mengulang ronde hanya penggantian panjang ronde — itu menentukan jumlah kartu dan posisi joker, jadi sama saja dengan membagi kartu dari awal, makanya selalu ada konfirmasi dulu.

Buat yang tidak minum alkohol: di setelan, pindahkan suasana ke “Tanpa alkohol”. Seluruh 14 arti kartu, 24 kartu tugas, dan teks gelas raja berganti jadi gerakan kecil dan tantangan ringan, tanpa satu pun kata soal alkohol, sementara aturan mainnya sama persis. Ini bukan easter egg, tapi mode kelas satu: kalau di meja ada satu orang saja yang tidak minum, tinggal pindahkan semuanya ke mode ini tanpa kehilangan keseruan. Di mode minum pun bahasanya tetap dijaga: semua hukuman ditulis “minum seteguk (boleh minuman non-alkohol)”, tidak ada ajakan menghabiskan gelas atau adu kuat minum, dan gelas raja tetap dibatasi maksimal 3 jatah.

Contoh jalannya beberapa giliran pertama: giliran Budi, dia menebak “Merah”, yang keluar ♥7 — benar, bingkai kartunya menyala hijau, chip nama muncul di bawah, dan dia menunjuk Siti. Di kartunya tertulis “7 Boom: mulai sekarang angka yang mengandung 7 atau kelipatan 7 harus dilewati, yang salah minum seteguk”, lalu satu baris aturan permanen masuk ke bagian bawah layar. Giliran berikutnya, tombolnya berubah jadi “Di atas ♥7 / Di bawah ♥7 / Mundur”, dan lencana jatahnya naik dari ×1 jadi ×2. Dia menebak di atas, yang keluar ♠A, dan baris keputusannya menulis “Tebakan meleset · ♠A lawan ♥7” — 2 jatah tercatat atas namanya sendiri. Giliran ketiga, mejanya turun lagi ke merah-hitam dan semuanya mulai dari awal.

Empat kesalahan pemain baru: ① mengira tingkat taruhan menempel pada orang — tingkatnya menempel pada meja, jadi kalau orang sebelummu menebak benar dan menaikkan mejanya, kamu langsung main di 2 jatah, bukan mulai lagi dari merah-hitam; ② lupa bahwa angka sama dihitung kalah — waktu acuannya 7, “di atas” maupun “di bawah” sama-sama cuma 47,1%, dan di situ mundur biasanya lebih murah daripada memaksa; ③ mengira mundur itu kabur dari hukuman — mundur cuma mengunci “1 jatah, atas namaku”, kartunya tetap dibuka dan artinya tetap dijalankan, jadi kalau yang keluar kartu 2 (berdua) kamu malah membayar 2 jatah; ④ lupa memakai kartu 10 (bebas hukuman) — kartu itu boleh disimpan sampai kamu meleset di tingkat besar-kecil, tapi kalau disimpan sampai ronde tamat ya sama saja dengan tidak pernah dapat.

Aturan rumah dan variasi yang biasa dipakai: ① gelas raja dobel — jatah joker kedua tidak dibatasi 3 (situs ini mengunci 3 demi keamanan, jadi variasi ini harus kalian sepakati sendiri di meja); ② pantulan wajib — kalau kartu 3 keluar, pelakunya harus memantulkannya, tidak boleh ditanggung sendiri; ③ ronde senyap — aturan buatan K hanya boleh yang berkaitan dengan larangan bicara, cocok buat main tengah malam di kosan; ④ ronde estafet — pelaku giliran lalu yang bertugas menebak di giliran berikutnya; ⑤ semalam penuh tanpa alkohol — pakai mode tanpa alkohol dari awal sampai akhir dan perlakukan halaman ini sebagai game pesta biasa. Satu catatan lagi: pemenang dan pecundang kartu se-meja (4/5/8/9) ditentukan langsung oleh orang-orang di meja, dan produk ini tidak berpura-pura bisa jadi wasit, makanya keempat kartu itu tidak pernah masuk papan skor.

❓ Tanya jawab

Gimana cara main game minum kartu remi?
Setiap giliran kamu menebak sekali: “merah atau hitam”, atau “di atas atau di bawah” kartu sebelumnya. Tebakan benar berarti kamu menunjuk orang lain, tebakan meleset berarti kamu sendiri yang jalan, dan apa yang harus dijalankan sudah tertulis di kartunya. Bisa dimainkan 2–12 orang, bawaannya 4 orang, cukup satu HP yang dioper searah jarum jam. Kalau cuma 3–4 orang, gilirannya cepat berputar dan peluang ditunjuk besar; kalau di atas 8 orang, kartu se-meja dan aturan buatan K jauh lebih ramai, jadi pilih ronde standar atau satu dek penuh.
Arti tiap kartu di game minum kartu remi apa aja?
A satu tegukan, 2 berdua (kena juga tetangga kiri), 3 pantulan, 4 angkat tangan, 5 jari, 6 kartu tugas, 7 7 Boom, 8 sambung kata, 9 hitung angka, 10 bebas hukuman, J teman minum, Q ratu tanya, K aturan meja, dan joker adalah gelas raja. Lima di antaranya — 7, 10, J, Q, K — efeknya terus jalan: begitu keluar, layar menempelkan satu baris aturan permanen lengkap dengan kartu asalnya dan kapan berakhirnya, jadi tidak ada yang perlu menghafal. Tabel lengkapnya ada di bagian “Aturan & variasi” halaman ini.
Hukuman game minum kartu remi apa aja?
Hukumannya ada lima jenis: kena sendiri, kena bareng tetangga, dilempar ke orang lain, adu satu meja lalu yang kalah kena, dan aturan yang terus berlaku. Di kartunya: A dan 6 hanya menghukum pelakunya; 2 menyeret orang di sebelah kiri; 3 bisa dipantulkan ke pelaku sebelumnya dan 10 bisa disimpan untuk membatalkan jatahmu sendiri; 4, 5, 8, dan 9 adalah adu satu meja yang pemenangnya diputuskan langsung di meja; 7, J, Q, dan K efeknya terus jalan. Di balik kartu 6 masih ada 24 kartu tugas yang diacak. Semua hukuman ditulis seragam “minum seteguk (boleh minuman non-alkohol)”, dan begitu pindah ke mode tanpa alkohol semuanya berganti jadi squat, tepuk tangan, atau menirukan suara hewan — tanpa satu pun kata soal alkohol.
Aturan tebak merah atau hitam gimana?
Di tingkat merah-hitam kamu cuma menebak warna, dan benar maupun salah sama-sama 1 jatah. Kalau benar, mejanya naik ke besar-kecil: orang berikutnya menebak “di atas atau di bawah kartu tadi”, dan di situ benar maupun salah dihitung 2 jatah, sementara tebakan yang meleset menurunkan mejanya kembali ke merah-hitam. Angka yang sama dihitung kalah — aturan bandar menang. Di tingkat besar-kecil ada pilihan ketiga, “Mundur (1 jatah)”; waktu kartu acuannya 7 dua pilihan lain sama-sama cuma 47,1%, jadi mundur biasanya lebih untung.
Tips nebak kartu besar kecil biar nggak sering kalah?
Lihat angka kartu acuannya: di bawah 6 tebak “di atas”, di atas 8 tebak “di bawah”, dan kalau pas 7 dua-duanya cuma 47,1% sehingga mundur lebih aman. Peluang menebak “di atas” per angka: A 94,1%, 2 86,3%, 3 78,4%, 4 70,6%, 5 62,7%, 6 54,9%, 7 47,1%, 8 39,2%, 9 31,4%, 10 23,5%, J 15,7%, Q 7,8%, K 0% — menebak “di bawah” persis sebaliknya (perkiraan tanpa menghitung kartu yang sudah keluar, angka sama dihitung kalah, silakan dihitung ulang). Tapi patokan ini cuma menguntungkan kalau yang keluar kartu seperti A atau 6 yang hanya menghukum pelakunya: dari 14 arti kartu ada 9 yang tidak mencatat skor walaupun tebakanmu meleset, dan di situ mundur malah rugi. Tidak ada jurus menang pasti di sini.
Kalau kena joker di game minum kartu remi gimana?
Joker pertama diminum bareng: semua orang kena 1 jatah dan mahkota di layar menyala 1/2. Joker kedua langsung menutup ronde, dan yang menariknya menanggung gelas raja sebesar jumlah kartu “terus jalan” yang sudah keluar, maksimal 3 jatah. Posisi kedua joker sudah dikunci ke rentang tetap sejak kartu dikocok, jadi tidak akan ada ronde yang tamat di giliran ketiga atau dek yang seperti tidak habis-habis.
Ada mode game minum tanpa alkohol nggak?
Ada. Buka setelan lalu pindahkan suasana ke “Tanpa alkohol”: semua hukuman berganti jadi squat, tepuk tangan, menirukan suara hewan, atau tantangan bicara berbatas waktu, tanpa satu pun kata soal alkohol, sementara aturan taruhan dan arti kartunya sama persis. Kalau di meja ada satu orang saja yang tidak minum, pindahkan saja seluruh meja ke mode ini. Di mode minum pun semua hukuman ditulis “minum seteguk (boleh minuman non-alkohol)”, jadi jus, soda, atau teh sama sahnya.
Satu ronde game minum kartu remi berapa lama?
Jumlah gilirannya sudah pasti: ronde cepat 19–24 giliran, standar 29–36, satu dek penuh 43–54, karena posisi kedua joker dikunci di rentang tetap. Dengan perkiraan 15 detik per giliran, kira-kira 5 / 10 / 15–20 menit. Tapi sambung kata, hitung angka, dan kartu tugas semuanya terjadi di luar layar, jadi cepat-lambatnya tergantung meja kalian. Tidak sabar menunggu kartunya habis? Tombol mulai ulang di bilah atas bisa dipakai kapan saja.
Main game minum kartu remi bertiga seru nggak?
Seru, dan dua orang pun sudah bisa jalan. Ciri khas meja bertiga: gilirannya cepat berputar — setiap tiga giliran kembali ke kamu — sehingga naik-turun tangga taruhan paling terasa. Kelemahannya, kartu adu satu meja seperti 4 (angkat tangan) dan 5 (jari) jadi kurang ramai. Buat bertiga, pilih ronde cepat (19–24 giliran) yang habis sekitar lima menit, lalu ganti panjang ronde kalau mau lanjut. Paling ramai biasanya di angka 5–8 orang.
Bedanya game minum kartu remi sama King's Game apa?
Di King's Game, raja ditentukan lewat undian, raja yang menjatuhkan perintah, dan app yang mengacak nomor pelakunya sehingga yang kena tidak tahu sebelumnya. Di sini, setiap orang menaruh tebakannya sendiri dan cuma yang menebak benar yang berhak menunjuk orang lain, sementara aturannya datang dari kartu, bukan dari perintah seseorang. Jadi King's Game cocok untuk meja yang ingin “tidak ada yang bisa sengaja menyasar siapa pun”, sedangkan game kartu ini cocok untuk yang mau sedikit rasa mengambil keputusan dan hak melempar hukuman ke orang lain. Dua-duanya ada di situs ini dan enak dimainkan bergantian.

⚠️ Game ini dimainkan langsung di satu layar saat kumpul offline dan semua hukumannya hanya untuk hiburan. Bukan untuk anak di bawah umur, minumlah dengan bertanggung jawab, setiap “seteguk” selalu boleh diganti minuman non-alkohol, dan di setelan ada mode tanpa alkohol sepenuhnya. Pemenang kartu se-meja (4/5/8/9) ditentukan langsung di meja dan tidak masuk papan skor.

Terakhir diperbarui: 2026-09-07 · Hanya tersimpan di perangkat ini