Tebak merah-hitam dulu, lalu besar-kecil. Tebakan benar kamu tunjuk orang lain, meleset ya kamu sendiri — aturannya tercetak di kartunya dan layar yang mengingat sisanya.
Aturan dasarnya: satu dek dipotong jadi 24 / 36 / 54 kartu sesuai panjang ronde yang dipilih, dan di dalamnya selalu ada tepat dua joker. Setiap giliran, pemain yang kebagian menebak dulu, baru kartu teratas dibuka — tebakan menentukan “siapa yang menanggung”, kartunya menentukan “apa yang dijalankan”. Tebakan benar berarti penebak menunjuk orang lain; tebakan meleset, mundur, atau joker berarti dia sendiri yang jalan. Setelah beres, tap “Selesai, oper HP-nya” supaya jatah giliran ini masuk papan skor, lalu HP dioper searah jarum jam.
Tabel arti 14 kartu A sampai K: A satu tegukan, pelakunya minum seteguk; 2 berdua, pelakunya minum bareng orang di sebelah kirinya; 3 pantulan, boleh dilempar balik ke pelaku sebelumnya; 4 angkat tangan, semua orang angkat tangan dan yang paling telat kena; 5 jari, semua serempak menunjukkan 0–5 jari, yang jumlahnya sama dengan pelaku kena; 6 kartu tugas, ambil satu tugas dan kerjakan di tempat; 7 7 Boom (terus jalan), mulai sekarang setiap angka yang mengandung 7 atau kelipatan 7 harus dilewati, yang salah kena; 8 sambung kata, tentukan satu kategori lalu sambung dari pelaku, yang macet atau mengulang kena; 9 hitung angka, berhitung mulai dari pelaku, yang salah kena; 10 bebas hukuman (terus jalan), kamu dapat satu kartu yang sewaktu-waktu bisa membatalkan jatahmu sendiri; J teman minum (terus jalan), siapa pun yang minum harus diikuti olehnya, sampai J berikutnya; Q ratu tanya (terus jalan), dia hanya boleh bicara dalam bentuk pertanyaan dan siapa yang menjawabnya kena, sampai Q berikutnya; K aturan meja (terus jalan), dia membuat satu aturan untuk semua orang sampai K berikutnya menggantinya; joker adalah gelas raja — yang pertama diminum bareng, yang kedua menutup ronde.
Tangga taruhan dan cara menghitung jatah: tingkatnya menempel pada meja, bukan pada orang. Di tingkat merah-hitam, benar maupun salah sama-sama dicatat 1 jatah; di tingkat besar-kecil, dua-duanya jadi 2 jatah; mundur selalu 1 jatah. Jumlah jatah hanya dilihat dari tingkat saat kartunya dibuka, dan cuma berlaku untuk kartu yang bisa dikalikan — A, 2, 3, dan 6. Kartu yang terus jalan (7/10/J/Q/K) dan kartu se-meja (4/5/8/9) selalu dijalankan sekali saja dan tidak masuk papan skor. Tebakan benar menaikkan meja ke besar-kecil, tebakan meleset dan mundur sama-sama menurunkannya ke merah-hitam; kalau yang keluar joker, taruhan giliran itu batal — tidak dihitung benar maupun salah.
Mundur itu sebenarnya apa: mundur cuma mengunci dua hal — jatahnya dihitung 1 dan pelakunya kamu sendiri. Selebihnya persis sama dengan tebakan yang meleset: kartunya tetap dibuka, deknya tetap berkurang satu, dan arti kartunya tetap dijalankan. Jadi kalau kamu mundur lalu yang keluar kartu 2 (berdua), kamu justru membayar 2 jatah (kamu plus tetangga kiri); kalau yang keluar kartu 3 (pantulan), bisa jadi kamu tidak membayar apa pun; dan kalau yang keluar 7/10/J/Q/K atau 4/5/8/9, jatah tadi memang tidak pernah tercatat. Pahami ini dulu sebelum memakai tabel peluang di bawah.
Peluang menang di tingkat besar-kecil bisa dihitung per angka (perkiraan tanpa menghitung kartu yang sudah keluar, dan angka sama dihitung kalah): kalau kartu acuannya A, menebak “di atas” menang 94,1%; 2 → 86,3%; 3 → 78,4%; 4 → 70,6%; 5 → 62,7%; 6 → 54,9%; 7 → 47,1%; 8 → 39,2%; 9 → 31,4%; 10 → 23,5%; J → 15,7%; Q → 7,8%; K → 0%. Menebak “di bawah” persis sebaliknya. Satu patokan praktis: waktu acuannya 7, dua-duanya di bawah 50%, jadi mundur lebih aman; 6 dan 8 tergantung selera risiko; sisanya ikut tabel saja. Batas berlakunya harus jujur disebut: patokan ini cuma menghitung jatah yang tercatat atas namamu sendiri dan menganggap yang keluar kartu seperti A atau 6 yang hanya menghukum pelakunya. Dari 14 arti kartu, ada 9 yang tidak mencatat skor sama sekali walaupun tebakanmu meleset — di situ mundur malah rugi bersih. Halaman ini tidak mengklaim punya jurus menang, cuma menjamin angkanya bisa kamu hitung ulang sendiri.
Gelas raja dan cara ronde ditutup: beban gelas raja sama dengan jumlah kartu “terus jalan” yang sudah keluar (7/10/J/Q/K dijumlahkan), dan angkanya selalu terlihat di HUD. Saat joker pertama terbuka, semua orang kena 1 jatah dan mahkota menyala 1/2. Saat joker kedua terbuka, pemain yang sedang giliran menanggung gelas raja sebesar beban tadi atau 3, mana yang lebih kecil — berapa pun yang menumpuk, maksimalnya tetap 3 jatah dan itu batas keras. Posisi kedua joker sudah dikunci ke rentang tetap sejak kartu dikocok, jadi panjang ronde memang sudah pasti: cepat 19–24 giliran, standar 29–36, satu dek penuh 43–54. Yang dijamin itu jumlah gilirannya; menitnya cuma perkiraan 15 detik per giliran, karena cepat-lambatnya tugas di meja kalian yang menentukan.
Kursi, urutan, dan mengubah setelan: bawaannya 4 kursi dengan label Pemain 1 sampai Pemain 4, tapi kamu bisa mengisi daftar nama asli di setelan (nama kembar otomatis ditandai ①②). Urutannya searah jarum jam, jadi “orang di sebelah kiri” berarti nomor kursi +1. Mengubah jumlah pemain atau daftar nama di tengah ronde tidak membuat rondenya diulang: dek, aturan yang sedang aktif, dan jatah yang sudah tercatat semuanya dipertahankan, cuma gilirannya kembali ke Pemain 1. Kalau kursi yang dihapus sedang memegang peran teman minum atau ratu tanya, perannya otomatis lepas; sedangkan aturan buatan K tetap berlaku, karena aturan itu milik meja, bukan milik orangnya. Mengganti suasana (mode minum ↔ tanpa alkohol) juga tidak mengulang ronde, cuma menukar seluruh teksnya. Yang benar-benar mengulang ronde hanya penggantian panjang ronde — itu menentukan jumlah kartu dan posisi joker, jadi sama saja dengan membagi kartu dari awal, makanya selalu ada konfirmasi dulu.
Buat yang tidak minum alkohol: di setelan, pindahkan suasana ke “Tanpa alkohol”. Seluruh 14 arti kartu, 24 kartu tugas, dan teks gelas raja berganti jadi gerakan kecil dan tantangan ringan, tanpa satu pun kata soal alkohol, sementara aturan mainnya sama persis. Ini bukan easter egg, tapi mode kelas satu: kalau di meja ada satu orang saja yang tidak minum, tinggal pindahkan semuanya ke mode ini tanpa kehilangan keseruan. Di mode minum pun bahasanya tetap dijaga: semua hukuman ditulis “minum seteguk (boleh minuman non-alkohol)”, tidak ada ajakan menghabiskan gelas atau adu kuat minum, dan gelas raja tetap dibatasi maksimal 3 jatah.
Contoh jalannya beberapa giliran pertama: giliran Budi, dia menebak “Merah”, yang keluar ♥7 — benar, bingkai kartunya menyala hijau, chip nama muncul di bawah, dan dia menunjuk Siti. Di kartunya tertulis “7 Boom: mulai sekarang angka yang mengandung 7 atau kelipatan 7 harus dilewati, yang salah minum seteguk”, lalu satu baris aturan permanen masuk ke bagian bawah layar. Giliran berikutnya, tombolnya berubah jadi “Di atas ♥7 / Di bawah ♥7 / Mundur”, dan lencana jatahnya naik dari ×1 jadi ×2. Dia menebak di atas, yang keluar ♠A, dan baris keputusannya menulis “Tebakan meleset · ♠A lawan ♥7” — 2 jatah tercatat atas namanya sendiri. Giliran ketiga, mejanya turun lagi ke merah-hitam dan semuanya mulai dari awal.
Empat kesalahan pemain baru: ① mengira tingkat taruhan menempel pada orang — tingkatnya menempel pada meja, jadi kalau orang sebelummu menebak benar dan menaikkan mejanya, kamu langsung main di 2 jatah, bukan mulai lagi dari merah-hitam; ② lupa bahwa angka sama dihitung kalah — waktu acuannya 7, “di atas” maupun “di bawah” sama-sama cuma 47,1%, dan di situ mundur biasanya lebih murah daripada memaksa; ③ mengira mundur itu kabur dari hukuman — mundur cuma mengunci “1 jatah, atas namaku”, kartunya tetap dibuka dan artinya tetap dijalankan, jadi kalau yang keluar kartu 2 (berdua) kamu malah membayar 2 jatah; ④ lupa memakai kartu 10 (bebas hukuman) — kartu itu boleh disimpan sampai kamu meleset di tingkat besar-kecil, tapi kalau disimpan sampai ronde tamat ya sama saja dengan tidak pernah dapat.
Aturan rumah dan variasi yang biasa dipakai: ① gelas raja dobel — jatah joker kedua tidak dibatasi 3 (situs ini mengunci 3 demi keamanan, jadi variasi ini harus kalian sepakati sendiri di meja); ② pantulan wajib — kalau kartu 3 keluar, pelakunya harus memantulkannya, tidak boleh ditanggung sendiri; ③ ronde senyap — aturan buatan K hanya boleh yang berkaitan dengan larangan bicara, cocok buat main tengah malam di kosan; ④ ronde estafet — pelaku giliran lalu yang bertugas menebak di giliran berikutnya; ⑤ semalam penuh tanpa alkohol — pakai mode tanpa alkohol dari awal sampai akhir dan perlakukan halaman ini sebagai game pesta biasa. Satu catatan lagi: pemenang dan pecundang kartu se-meja (4/5/8/9) ditentukan langsung oleh orang-orang di meja, dan produk ini tidak berpura-pura bisa jadi wasit, makanya keempat kartu itu tidak pernah masuk papan skor.
⚠️ Game ini dimainkan langsung di satu layar saat kumpul offline dan semua hukumannya hanya untuk hiburan. Bukan untuk anak di bawah umur, minumlah dengan bertanggung jawab, setiap “seteguk” selalu boleh diganti minuman non-alkohol, dan di setelan ada mode tanpa alkohol sepenuhnya. Pemenang kartu se-meja (4/5/8/9) ditentukan langsung di meja dan tidak masuk papan skor.
Terakhir diperbarui: 2026-09-07 · Hanya tersimpan di perangkat ini