Kalkulator cinta yang buka-bukaan soal hitungannya: masukkan dua nama, keluar skor 0–100 lengkap dengan nilai tiap huruf, tiga garis penilaian, dan rumus pembobotannya
Isi dua nama, lihat berapa skor kecocokan kalian — tiap langkah dihitung di depan mata
Isi dua-duanya dulu ya
Cuma buat seru-seruan · nama dihitung di perangkatmu, tidak diunggah
Nilai huruf: tiap karakter punya angka tetap 1–9 yang diturunkan dari kode karakternya, jadi huruf yang sama selalu bernilai sama. Ini bukan hitungan weton, primbon, atau numerologi apa pun — angkanya dipajang justru supaya kamu bisa menghitung ulang sendiri.
Tiga garis penilaian: ① Selaras membandingkan total nilai kedua nama, makin dekat makin bagus, rumusnya 100 − 6 × selisih; ② Gema mulai dari 40, tambah 30 untuk tiap huruf yang dipunyai kedua nama, lalu 18 untuk tiap sisa pasangan huruf yang nilainya sama, maksimal 100; ③ Cermin menjumlah keseimbangan panjang nama (sama persis 40, beda 1 dapat 28, beda 2 dapat 16, beda 3 atau lebih dapat 6) dengan kedekatan huruf awal dan huruf akhir (sama 30, beda 1–2 dapat 22, beda 3–4 dapat 14, beda 5–6 dapat 7, beda di atas 6 dapat 0).
Tiga sudut: tiga garis yang sama dibobot ulang dengan tiga cara — Asmara berat di Gema (4:3:3), Sahabat berat di Cermin (3:2:5), Partner berat di Selaras (5:2:3) — jadi satu pasang nama biasanya punya tiga skor berbeda, kadang sampai beda tingkat. Tingkatnya: 0–41 Duo Rusuh (Chaos Duo), 42–57 Masih Pemanasan (Still Warming Up), 58–73 Pelan tapi Awet (Steady Burn), 74–87 Satu Frekuensi (Same Wavelength), 88–100 Emang Jodoh (Made for Each Other).
Contoh hitungan lengkap: Budi × Siti — b 9 + u 1 + d 2 + i 7 = 19, sedangkan s 8 + i 7 + t 9 + i 7 = 31. Selaras = 100 − 6×12 = 28. Gema punya satu huruf sama (i) dan satu nilai yang cocok, jadi 40 + 30×1 + 18×1 = 88. Cermin = 40 (panjang sama-sama 4) + 22 (huruf awal beda 1) + 30 (huruf akhir sama-sama bernilai 7) = 92. Asmara jadi (28×4 + 88×3 + 92×3) / 10 = 65 (Pelan tapi Awet), Sahabat 72, Partner 59.
Pasti dan tidak peduli urutan: tidak ada angka acak yang menyentuh skor, jadi dua nama yang sama memberi hasil yang sama di perangkat mana pun, kapan pun, mau di-refresh berapa kali pun. Semua besaran yang dipakai tiga garis itu simetris, jadi menukar nama kiri-kanan sama sekali tidak mengubah angka. Mengetik nama yang persis sama dua kali selalu dapat 100 — itu easter egg yang disengaja, bukan bug.
Input dan riwayat: input apa pun yang tidak kosong pasti keluar hasil — huruf Latin, aksara lain, angka, emoji, nama satu huruf, sampai nama panjang semuanya ikut dihitung; cuma isian yang isinya spasi atau tanda baca doang yang diminta diganti. Karakter setelah 12 pertama diabaikan saat menghitung, tapi teks yang kamu ketik tidak pernah diubah. 20 pasang terakhir disimpan di perangkat ini (nama saja, skornya selalu dihitung ulang) dan bisa dihapus sekali tap.
Variasi main: ① mode papan skor — tahan satu nama di kiri, gilir semua orang di kanan, daftar riwayat otomatis jadi peringkat; ② mode taruhan — dua-duanya tebak dulu “Asmara atau Sahabat yang lebih tinggi”, baru ganti tab buat buktiin, yang salah kena hukuman; ③ mode nama panggilan — lupakan nama asli, pakai panggilan yang biasa kalian pakai satu sama lain, hasilnya hampir selalu lebih kocak.
⚠️ Halaman ini murni game hiburan: skornya keluar dari aturan tetap yang dipajang terbuka di halaman ini, bukan ramalan, bukan primbon, dan bukan hitungan weton. Nama yang kamu ketik dihitung di browser sendiri dan tidak pernah diunggah.
Terakhir diperbarui: 2026-08-21 · Hanya tersimpan di perangkat ini