Game online gratis - langsung buka, langsung main
Kategori gameLagi populer

Semua game hanya untuk hiburan · Minumlah dengan bertanggung jawab · Konten beralkohol bukan untuk anak di bawah umur

Semua rekor game hanya tersimpan di browser-mu. Situs ini tidak mengumpulkan data pribadi.

© 2026 2333games

Beranda › Pemilih Acak › Generator Angka Acak

Generator Angka Acak

Atur rentangnya, tekan UNDI, dan lihat digitnya berputar sampai berhenti - batas ikut terhitung, satu batch tanpa angka kembar, dan angka yang sudah keluar bisa dibuang dari ronde.

👥 1 orang yang mengundi · semua ikut menonton🎯 Pemilih Acak⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar
MinimumTermasuk 1 dan 100Maksimum
–
–
–
Undian ke-0 ronde ini

Riwayat ronde

Belum ada undian - tekan “UNDI” dulu

Statistik kemunculan0 kali undi

Undi beberapa kali untuk lihat sebarannya

Halaman ini memakai angka pseudo-acak dari dalam browser, hanya untuk hiburan - bukan untuk kriptografi atau permainan uang asli; catatan hanya tersimpan di browsermu.

🎮 Game terkait

MainPengacak NamaTempel daftar lalu pilih nama secara acak; mode tanpa pengulangan otomatis melewati nama yang sudah terpilih.👥 1 pemandu · ditampilkan ke semuaMainRoda Putar AcakMasukkan pilihanmu, putar rodanya, dan biarkan hasil acak menentukan.👥 1+ pemainMainTabung UndianTabung undi yang isinya kelihatan: kocok sekali, satu batang keluar, jumlah batang dan peluangnya terbuka semua👥 1 pemandu · ditampilkan ke semua

🆕 Baru diperbarui

MainGame Minum Kartu RemiTebak merah-hitam dulu, lalu besar-kecil. Tebakan benar kamu tunjuk orang lain, meleset ya kamu sendiri — aturannya tercetak di kartunya dan layar yang mengingat sisanya.👥 2-12 pemainMainSolitaireMain solitaire Klondike di browser: tujuh kolom kartu disusun menurun merah-hitam bergantian, lalu tiap jenis dikumpulkan dari As sampai K.👥 1 pemainMainPukul TikusGame pukul tikus (whack a mole) versi web: ketuk tikus yang nongol dari 9 lubang sebelum waktu habis, jaga kombo, hindari tikus berhelm, dan incar tikus emas di empat sudut - pilih ronde 30 atau 60 detik, atau gantian satu HP buat adu skor.👥 1+ pemainMainTombol JahilSatu tombol bertuliskan “JANGAN”: tap, tahan, spam, atau diamkan saja - 24 hasil berbeda dia perankan sendiri di layarmu👥 1 pemain (bisa dioper buat ngerjain teman)

🗂️ Semua kategori

🍻 Game Minum7🎯 Pemilih Acak7🧊 Ice Breaking6🎭 Tebak & Peragakan4⚡ Refleks & Kecepatan6🎤 Musik & Karaoke4⚔️ Duel 2 Pemain5🎲 Board Game & Puzzle6🕹️ Kasual Klasik7🎁 Iseng & Ramalan5

🕹️ Cara main

  1. Cara mengatur rentang angka acak: Isi nilai minimum dan maksimum di dua kotak di atas panggung angka. Label emas di tengahnya selalu mengingatkan “Termasuk 1 dan 100” - kedua batas ikut diundi. Di ponsel kamu bisa menekan tombol − / + di sisi kotak, atau langsung tap chip preset seperti “1-10”, “1-100”, “No. absen 1-50”, dan “Dadu 1-6” untuk mengganti satu set rentang sekaligus. Kalau terbalik, nilainya ditukar otomatis; angka desimal dibulatkan ke bawah; rentang yang didukung adalah bilangan bulat -1000000 sampai 1000000.
  2. Cara mengambil beberapa angka acak tanpa kembar: Buka “Pengaturan lain”, atur “Berapa angka” sesuai kebutuhan (maksimal 100), dan biarkan “Tanpa kembar di batch” tetap aktif supaya tidak ada angka yang muncul dua kali dalam satu batch. Kalau jumlahnya melebihi sisa angka yang bisa diberikan rentang itu, tombol undi dinonaktifkan dan halaman menulis sisanya berapa, sambil menawarkan dua jalan keluar: “Ambil sisa N angka” atau matikan “Tanpa kembar di batch”. Jadi tidak pernah diam-diam memberi lebih sedikit.
  3. Cara membuat angka yang sudah keluar tidak muncul lagi: Nyalakan saklar “Buang yang sudah keluar” di sisi kanan bilah status. Setelah itu setiap angka yang terundi langsung dikeluarkan dari ronde, dan “Sisa M angka” pada bilah pembacaan berkurang satu per satu. Kalau sudah habis, tombol utama berubah jadi “Ronde baru”. Pakai mode ini untuk absen kelas dan undian supaya tidak ada nomor kembar dalam satu ronde; kalau salah tekan, tap “Kembalikan” untuk mundur satu langkah.
  4. Cara menyalin atau mengekspor hasil undian: Setelah hasil keluar, buka “Pengaturan lain”. Tiga tombol di bawahnya punya tugas masing-masing: “Salin hasil” menyalin angka yang baru keluar dengan pemisah yang kamu pilih (baris baru atau koma); “Ekspor riwayat ronde” menyimpan semua hasil ronde ini jadi berkas txt; “Kosongkan ronde” mengatur ulang riwayat dan statistik. Kalau mengambil banyak angka sekaligus, pakai “Urutkan” dulu supaya hasilnya tersusun dari kecil ke besar sebelum ditempel ke daftar atau spreadsheet.

📖 Aturan & variasi

Generator angka acak ini dijalankan satu orang dan ditonton seisi ruangan: atur rentang, tekan “UNDI”, digitnya berputar sekitar 0,9 detik lalu mengunci dari satuan ke digit tertinggi, lengkap dengan kilatan cahaya dan konfeti. Kartu hasil mencatat rentang, undian ke berapa dalam ronde ini, dan waktunya, jadi bisa langsung di-screenshot dan dikirim ke grup. Rentangnya selalu tertutup: 1-100 bisa keluar 1 dan bisa keluar 100. Bilangan bulat yang didukung -1000000 sampai 1000000, dan kalau minimum lebih besar dari maksimum keduanya ditukar otomatis.

Dua saklar “tanpa kembar” itu dua hal berbeda dan sengaja dinamai terpisah. “Tanpa kembar di batch” hanya menjaga satu batch supaya tidak ada angka ganda; batch berikutnya tetap bisa mengeluarkan angka yang sama - pas untuk mengambil 6 nomor sekaligus. “Buang yang sudah keluar” adalah eliminasi lintas undian: angka yang terpilih dibuang dari ronde sampai habis - pas untuk memanggil nomor absen dan undian yang tidak boleh ada nomor kembar sepanjang ronde. Keduanya bisa dinyalakan bersamaan, atau dimatikan dua-duanya; kalau dimatikan semua, hasilnya angka acak biasa yang boleh berulang, cocok untuk simulasi dadu dan bikin data uji.

Pilih pengaturannya sesuai situasi. Untuk absen di kelas, isi maksimum dengan nomor absen terbesar lalu nyalakan “Buang yang sudah keluar” supaya satu putaran absen tidak ada nomor kembar. Untuk doorprize atau undian arisan, atur rentang sesuai jumlah peserta, atur “Berapa angka” sebanyak kuota ronde itu, dan biarkan “Tanpa kembar di batch” menyala supaya nomor yang keluar bersamaan semuanya berbeda. Untuk simulasi dadu atau data uji, matikan kedua saklar - boleh berulang justru itulah acak yang sebenarnya. Tiga kesalahan yang paling sering: mengira “Tanpa kembar di batch” juga berlaku lintas batch lalu heran nomor lama keluar lagi (untuk itu pakai saklar eliminasi); ada 100 peserta tapi rentangnya diisi 1-99 sehingga orang terakhir tidak pernah kebagian; dan memakai rumus semacam RANDBETWEEN di spreadsheet sebagai alat undian - angkanya dihitung ulang setiap sel diubah, hasilnya tidak tersimpan dan tidak otomatis anti-kembar.

Kalau permintaannya tidak bisa dipenuhi, halaman ini menahan di depan alih-alih diam-diam memberi lebih sedikit. Saat rentangnya tidak punya cukup angka berbeda, tombol undi dinonaktifkan dan tertulis jelas berapa yang masih tersisa, disertai dua jalan keluar yang bisa ditap: “Ambil sisa N angka” dan matikan “Tanpa kembar di batch”. Mode eliminasi dibatasi ukuran simpanan, jadi hanya tersedia kalau rentangnya tidak lebih dari 10000 angka; kalau lewat, saklarnya dinonaktifkan dan alasannya ditulis - skala kelas, acara kantor, atau undian nomor kamar semuanya masih masuk batas itu.

Hasilnya tidak mistis: bilah statistik di bagian bawah halaman memperlihatkan berapa kali tiap angka keluar (kalau rentangnya lebih dari 200 angka, tampilannya berubah jadi sepuluh kelompok). Dalam mode boleh berulang, angka yang sama keluar beruntun itu wajar - cukup cek bilah statistiknya. Halaman ini memakai angka pseudo-acak dari dalam browser, hanya untuk hiburan, bukan untuk kriptografi, lotre, atau permainan uang asli. Rentang, riwayat, dan statistik hanya tersimpan di browsermu sendiri: tetap ada setelah halaman dimuat ulang, dan mengganti rentang akan dikonfirmasi dulu sebelum dikosongkan.

❓ Tanya jawab

Gimana cara bikin angka acak 1-100?
Isi minimum 1 dan maksimum 100, lalu tap “UNDI” - hasilnya langsung keluar dan kedua batas ikut terhitung, jadi 1 maupun 100 sama-sama bisa muncul. Di atas baris rentang juga ada chip preset “1-100”; sekali tap, rentangnya terpasang tanpa perlu mengetik. Kalau butuh beberapa angka sekaligus, buka “Pengaturan lain” dan naikkan “Berapa angka” (maksimal 100), hasilnya muncul serentak dalam bentuk grid.
Apakah generator angka acak ini menyertakan nilai maksimum?
Ya, kedua batas ikut diundi. Rentang di sini bersifat tertutup: kalau kamu isi 1-100, angka 1 bisa keluar dan 100 juga bisa. Label emas di antara dua kotak input selalu menulis “Termasuk 1 dan 100”, dan ikut berubah begitu rentangnya diganti, jadi kamu tidak perlu mencari penjelasannya di bawah. Kalau yang kamu mau justru 0-99 tanpa 100, cukup isi maksimumnya 99.
Bagaimana cara membuat angka acak tanpa pengulangan?
Tergantung “tanpa pengulangan” yang mana. Kalau cukup tidak ada angka kembar dalam satu batch, biarkan “Tanpa kembar di batch” tetap menyala - beberapa angka yang keluar bersamaan pasti berbeda. Kalau angka yang sudah keluar tidak boleh muncul lagi sepanjang ronde, nyalakan “Buang yang sudah keluar”: angka yang terundi dikeluarkan dari ronde dan “Sisa M angka” berkurang tiap kali, sampai habis lalu bisa mulai ronde baru. Kedua saklar tidak bentrok dan boleh menyala bersamaan.
Berapa banyak angka acak yang bisa diambil sekali undi?
Maksimal 100 angka sekali undi. Buka “Pengaturan lain” lalu atur “Berapa angka”; hasilnya terbuka bersamaan dalam grid dan bisa ditampilkan menurut urutan undian, dari kecil ke besar, atau dari besar ke kecil. Kalau mode tanpa kembar aktif, jumlahnya tidak boleh melebihi sisa angka di rentang itu - kalau lewat, tombol undi dinonaktifkan dan sisanya ditulis, bukannya dipotong diam-diam jadi lebih sedikit.
Kenapa angka acaknya keluar sama terus?
Karena mode bawaannya memang boleh berulang: tiap undian diambil ulang dari seluruh rentang secara independen, jadi angka kembar itu hal yang wajar secara peluang, bukan halaman yang error. Di rentang 1-10, peluang dua undian beruntun sama saja sudah sepersepuluh, dan makin sempit rentangnya makin sering terjadi. Bilah statistik di bawah halaman menunjukkan berapa kali tiap angka benar-benar keluar. Kalau kamu memang tidak mau ada yang kembar, nyalakan “Tanpa kembar di batch” atau “Buang yang sudah keluar”.
Cara mengacak nomor absen siswa buat menunjuk di kelas?
Atur rentang sesuai nomor absen lalu nyalakan “Buang yang sudah keluar”, sehingga satu putaran absen tidak ada nomor kembar. Caranya: isi maksimum dengan nomor absen terbesar di kelas (preset “No. absen 1-50” bisa langsung ditap), lalu setiap nomor yang keluar otomatis dibuang dari ronde dan bilah pembacaan menampilkan sisanya secara real-time. Salah tekan? Tap “Kembalikan” untuk mundur satu langkah. Setelah sekelas habis, tombol utama berubah jadi “Ronde baru”. Untuk undian caranya sama, tinggal atur “Berapa angka” sebanyak kuota ronde itu.
Apakah generator angka acak online benar-benar acak?
Ini pseudo-acak: cukup untuk hiburan, tapi tidak boleh dipakai untuk kriptografi atau lotre. Angkanya dihasilkan algoritma pseudo-acak di dalam browser, dan kemerataan pengambilannya diperiksa lewat pengujian otomatis, jadi untuk absen, undian, atau simulasi dadu hasilnya tidak berat sebelah. Tapi kekuatannya bukan kelas kriptografi - jangan dipakai untuk kunci, enkripsi, lotre, atau permainan uang asli. Keterangan di halaman ini juga menegaskan bahwa isinya hanya untuk hiburan.

⚠️ Hasil acak di halaman ini dibuat algoritma pseudo-acak di dalam browser, hanya untuk hiburan - bukan untuk kriptografi, lotre, atau permainan uang asli.

Terakhir diperbarui: 2026-09-03 · Hanya tersimpan di perangkat ini