Atur rentangnya, tekan UNDI, dan lihat digitnya berputar sampai berhenti - batas ikut terhitung, satu batch tanpa angka kembar, dan angka yang sudah keluar bisa dibuang dari ronde.
Belum ada undian - tekan “UNDI” dulu
Undi beberapa kali untuk lihat sebarannya
Halaman ini memakai angka pseudo-acak dari dalam browser, hanya untuk hiburan - bukan untuk kriptografi atau permainan uang asli; catatan hanya tersimpan di browsermu.
Generator angka acak ini dijalankan satu orang dan ditonton seisi ruangan: atur rentang, tekan “UNDI”, digitnya berputar sekitar 0,9 detik lalu mengunci dari satuan ke digit tertinggi, lengkap dengan kilatan cahaya dan konfeti. Kartu hasil mencatat rentang, undian ke berapa dalam ronde ini, dan waktunya, jadi bisa langsung di-screenshot dan dikirim ke grup. Rentangnya selalu tertutup: 1-100 bisa keluar 1 dan bisa keluar 100. Bilangan bulat yang didukung -1000000 sampai 1000000, dan kalau minimum lebih besar dari maksimum keduanya ditukar otomatis.
Dua saklar “tanpa kembar” itu dua hal berbeda dan sengaja dinamai terpisah. “Tanpa kembar di batch” hanya menjaga satu batch supaya tidak ada angka ganda; batch berikutnya tetap bisa mengeluarkan angka yang sama - pas untuk mengambil 6 nomor sekaligus. “Buang yang sudah keluar” adalah eliminasi lintas undian: angka yang terpilih dibuang dari ronde sampai habis - pas untuk memanggil nomor absen dan undian yang tidak boleh ada nomor kembar sepanjang ronde. Keduanya bisa dinyalakan bersamaan, atau dimatikan dua-duanya; kalau dimatikan semua, hasilnya angka acak biasa yang boleh berulang, cocok untuk simulasi dadu dan bikin data uji.
Pilih pengaturannya sesuai situasi. Untuk absen di kelas, isi maksimum dengan nomor absen terbesar lalu nyalakan “Buang yang sudah keluar” supaya satu putaran absen tidak ada nomor kembar. Untuk doorprize atau undian arisan, atur rentang sesuai jumlah peserta, atur “Berapa angka” sebanyak kuota ronde itu, dan biarkan “Tanpa kembar di batch” menyala supaya nomor yang keluar bersamaan semuanya berbeda. Untuk simulasi dadu atau data uji, matikan kedua saklar - boleh berulang justru itulah acak yang sebenarnya. Tiga kesalahan yang paling sering: mengira “Tanpa kembar di batch” juga berlaku lintas batch lalu heran nomor lama keluar lagi (untuk itu pakai saklar eliminasi); ada 100 peserta tapi rentangnya diisi 1-99 sehingga orang terakhir tidak pernah kebagian; dan memakai rumus semacam RANDBETWEEN di spreadsheet sebagai alat undian - angkanya dihitung ulang setiap sel diubah, hasilnya tidak tersimpan dan tidak otomatis anti-kembar.
Kalau permintaannya tidak bisa dipenuhi, halaman ini menahan di depan alih-alih diam-diam memberi lebih sedikit. Saat rentangnya tidak punya cukup angka berbeda, tombol undi dinonaktifkan dan tertulis jelas berapa yang masih tersisa, disertai dua jalan keluar yang bisa ditap: “Ambil sisa N angka” dan matikan “Tanpa kembar di batch”. Mode eliminasi dibatasi ukuran simpanan, jadi hanya tersedia kalau rentangnya tidak lebih dari 10000 angka; kalau lewat, saklarnya dinonaktifkan dan alasannya ditulis - skala kelas, acara kantor, atau undian nomor kamar semuanya masih masuk batas itu.
Hasilnya tidak mistis: bilah statistik di bagian bawah halaman memperlihatkan berapa kali tiap angka keluar (kalau rentangnya lebih dari 200 angka, tampilannya berubah jadi sepuluh kelompok). Dalam mode boleh berulang, angka yang sama keluar beruntun itu wajar - cukup cek bilah statistiknya. Halaman ini memakai angka pseudo-acak dari dalam browser, hanya untuk hiburan, bukan untuk kriptografi, lotre, atau permainan uang asli. Rentang, riwayat, dan statistik hanya tersimpan di browsermu sendiri: tetap ada setelah halaman dimuat ulang, dan mengganti rentang akan dikonfirmasi dulu sebelum dikosongkan.
⚠️ Hasil acak di halaman ini dibuat algoritma pseudo-acak di dalam browser, hanya untuk hiburan - bukan untuk kriptografi, lotre, atau permainan uang asli.
Terakhir diperbarui: 2026-09-03 · Hanya tersimpan di perangkat ini