エイム練習
ブラウザで遊べるエイム練習。的が出たらすぐタップ、押した瞬間に判定して1回約20秒。クラシック30個・30秒タイムアタック・デイリーチャレンジの3モードで、平均ミリ秒・命中率・いちばん遅いエリアがわかります。
🕹️ 遊び方
- エイム練習の始め方: 初期設定はクラシックモード・中サイズの的です。フィールド中央で脈打つ的をタップするとスタート(この1回はカウントされません)。あとは別の場所に出る的を見つけしだいタップし、30個当てると自動で結果が出ます。的のサイズは開始前に大・小へ変更できます。
- スコアの計算方法: クラシックとデイリーチャレンジのスコア = 100000 × 命中率² ÷ 平均時間(ms)。速く正確なほど高得点です。タイムアタックのスコア = 命中数 × 10 × 命中率²。空振りはミスとして命中率を下げるので、闇雲に連打すると逆に損をします。
- 結果画面の見方: 結果カードは最初に結論(新記録・ベストタイ・ベストまであと何点)を表示し、続いてスコアと平均ms・命中率・ミスの3項目を並べます。9マスのマップにはいちばん遅かったエリアが示されるので、次のゲームではそこを重点的に狙いましょう。
- みんなでスコア勝負: 同じスマホを回し、同じモード・同じ的サイズで順番にプレイ。各自が結果カードのスコアを発表し、「もう一度」を押して次の人に渡します。まったく同じ的の配置で比べたいならデイリーチャレンジを。その日の全員が同じ順番の的に挑みます。
📖 ルールとバリエーション
判定方法:指やマウスを押した瞬間に判定し、離すのを待ちません。スライドしても取り消されません。押した位置から的の中心までの距離が「的の半径+許容幅」以内なら命中です。許容幅はタッチ10px、マウス2px。2つの的に同時に届く場合は、押した位置にいちばん近い的を優先します。フィールドの外(モード切り替えやスコア欄、ページ本体)を押してもカウントされません。
クラシック30個のルール:画面上の的は常に1個で、自然に消えることはありません。各的のタイムは出現から命中までを計測し、30個すべて当てると終了です。平均時間 = 30個のタイムの合計 ÷ 30(下限50ms)。的は大(72px)・中(52px)・小(36px)の3サイズで、ベスト記録はサイズごとに別々に保存されます。
30秒タイムアタックのルール:制限時間は30秒。最初の10秒は的が1個、10〜20秒は2個、20〜30秒は3個同時に出ます。的には寿命があり、開始時は2秒、時間がたつほど短くなります(15秒時点で出た的は1.55秒)。的の外周リングが寿命に合わせて縮み、当てられなかった的は「見逃し」として記録され、すぐ次の的が出ます。見逃しは命中率に影響せず、時間切れの時点で残っている的も見逃しにはなりません。
デイリーチャレンジのルール:遊び方はクラシックと同じで、的は中サイズ固定。的の出る順番はその日の日付で決まり、同じ日なら全員が同じ配置に挑みます。翌日には自動で新しい問題に変わります。1日1回クリアすると連続記録が+1、1日空くと1からやり直しです。
スコアの計算例:クラシック中サイズで命中30回・ミス3回、30個の合計が13.5秒なら平均450ms、命中率90.9%で、スコア = 100000 × 0.909² ÷ 450 ≈ 184点。全弾命中で平均380msなら263点。速さ優先で連打して命中30回・ミス30回だと、平均300msまで縮めても83点にとどまります。
タッチとマウスは別記録:同じ人でも指とマウスでは成績が大きく違うため、最初に押した入力方法で「タッチ」か「マウス」の記録に振り分けます。途中で入力方法を変えると「混合入力」となり、スコアは表示されますがベスト記録には反映されません。
初心者がやりがちな3つのミス:①的をよく見る前に指が動く先走り。ミスが増えると命中率の2乗でスコアが一気に下がります。②画面の端に指を置いて待つこと。フィールド中央から遠く、毎回余計に移動する羽目になります。③何十回も続けてプレイすること。手や目が疲れて平均msがかえって悪化します。1回の練習は3〜5ゲームにして合間に休憩を。クラシックは1ゲーム十数秒〜二十数秒、タイムアタックは30秒固定です。
一時停止と中断:プレイ中は一時停止でき、別のタブやアプリに切り替えたときも自動で止まります。停止中は的が隠れ、その間の時間は記録に含まれません。クラシックでは再開後に現在の的の計測がやり直しになります。「このゲームをやめる」を選ぶと結果は出ず、記録も残りません。エイム自体にはマウスかタッチが必要ですが、モード切り替え・一時停止・結果画面のボタンはキーボードでも操作できます。
❓ よくある質問
最終更新: 2026-10-01 · 記録はこの端末にのみ保存