📌 Círculo de Agulhas

O disco não para de girar e a folga vai ficando mínima: o medidor mostra quantos graus de espaço a próxima agulha ainda tem e, quando dá errado, mostra por quanto foi

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🕹️ Como jogar

  1. Como começar a jogar o Círculo de Agulhas: A página já abre com a partida rolando: o disco está girando e o lançador está carregado. Toque em qualquer ponto do tabuleiro (no computador, Espaço, Enter ou o botão “Espetar”) para disparar uma agulha. Não existe mira, então o lugar do toque não muda nada.
  2. Qual é a melhor hora de disparar a agulha: Olhe para o anel logo abaixo do disco: ele marca onde a agulha vai parar se você tocar agora, e o número embaixo dele é quantos graus sobram até a agulha mais perigosa do círculo. Anel verde e cheio significa que pode tocar; âmbar pontilhado quer dizer que a folga está no limite; um X magenta avisa que tocar agora é batida na certa.
  3. Como vencer uma fase no Círculo de Agulhas: Leve o número do centro da bola até 0: ele é quantas agulhas ainda faltam nesta fase. Ao vencer, o disco floresce e o cartão final mostra seu tempo e a folga da agulha mais apertada; 1,2 segundo depois a próxima fase começa sozinha, com mais agulhas e disco mais rápido.
  4. O que fazer quando você trava numa fase: Depois de perder seguidamente na mesma fase (5 vezes no nível Padrão), o cartão de derrota ganha o botão “Pular esta fase”: é grátis, sem anúncio e sem custo nenhum. Também dá para trocar para o nível Tranquilo nos ajustes ou tocar no número da fase para abrir a lista e repetir qualquer fase já alcançada.

📖 Regras e variações

Regra básica do Círculo de Agulhas: o disco gira o tempo todo e já vem com algumas agulhas cinzas fixas espetadas nele. Cada toque seu dispara uma agulha de baixo para cima; ao cravar na borda, ela passa a girar junto com o disco. Se a ponta da agulha nova ficar perto demais de qualquer agulha do disco, isso conta como batida e a fase termina na hora. Espetar todas as agulhas pedidas pela fase é a vitória.

Quando é que conta como batida: a conta é feita pelo ângulo entre os centros de duas pontas, não pelo desenho na tela. Duas agulhas normais com menos de 12° entre elas já batem; uma agulha normal e uma agulha larga roxa precisam de 16,83°; duas agulhas largas, de 21,69°. Esta página transforma essa folga no número embaixo do anel de queda: acima de 7,2° ele fica verde, entre 0 e 7,2° fica âmbar e abaixo de 0 fica magenta — no magenta, tocar é bater.

O que é a “carga” da agulha: o anel ciano em volta do centro da bola é o medidor de carga. Quando ele fecha a volta, o disparo é seguro em relação à agulha que você acabou de espetar. Não é um tempo de recarga fixo, e sim uma condição de ângulo: o ponto de queda precisa estar a 12,6° da última agulha. Por isso, quando o disco gira de volta, o medidor recua e o lançador escurece — é informação real, não travamento.

Como a dificuldade sobe: no nível Padrão, a fase 1 é tutorial, com 3 agulhas, disco lento (45 graus por segundo) e batida que só faz a agulha voltar, sem derrota. As agulhas cinzas fixas aparecem na fase 3, a inversão de sentido na fase 5, a troca de velocidade na fase 9 e as agulhas largas na fase 14. Depois da fase 25 todos os parâmetros chegam ao teto e só o desenho do disco continua mudando. O nível Tranquilo empurra a curva 3 fases para a frente e o Desafio puxa 3 para trás; a fase 1 é idêntica nos três, ninguém pula o tutorial. Meio segundo antes de inverter ou mudar de velocidade, a metade de cima da borda acende um arco de aviso.

O que muda entre os três níveis: Tranquilo, Padrão e Desafio mexem na velocidade máxima do disco (110 / 165 / 220 graus por segundo), na variação de velocidade (±15% / ±30% / ±45%), no máximo de agulhas suas por fase (10 / 12 / 12), no máximo de agulhas largas (1 / 2 / 3) e em quantas derrotas seguidas liberam o pulo grátis de fase (3 / 5 / 7). As fases dos três níveis passam pela mesma checagem de solução: o disco sorteado precisa comportar o número de agulhas pedido, senão ele é sorteado de novo. Ou seja, a diferença é “quão difícil”, nunca “se dá para vencer”. Cada nível tem a própria linha de progresso, sem misturar.

Os três erros mais comuns de quem está começando: o primeiro é mirar na folga mais próxima — a agulha mais perto do ponto de queda nem sempre é a mais perigosa, porque o número mostra a menor folga do disco inteiro, e uma agulha larga lá longe pode já estar apertando. O segundo é tocar várias vezes seguidas ao ver um espaço vazio: com o anel de carga incompleto o lançador está apagado, e a sequência de toques só joga fora os milissegundos em que o disco ia abrir. O terceiro é adiantar uma agulha com o arco de aviso aceso: na hora em que o sentido inverte, o anel de queda dá um pulo, e quem dispara no ritmo antigo erra quase sempre por 1° a 3°.

Variações de como jogar: nos ajustes, o “medidor de folga” tem três posições — completo, só a posição e desligado. Desligar é o modo raiz: a dificuldade das fases não muda em nada, mas a folga passa a ser estimada no olho e a mesma fase fica visivelmente mais dura. O cartão de vitória sempre traz três números: tempo da fase, em que tentativa você venceu e quantos graus sobraram na agulha mais apertada. Essa última é a menor folga de todos os disparos da fase, e quanto mais perto de 0, mais raspando foi a sua vitória. Duas pessoas revezando na mesma fase podem comparar justamente esse número, que separa melhor do que o tempo porque não premia tocar à toa.

Um exemplo de como as agulhas ficam distribuídas: no nível Padrão, a fase 5 tem um disco fixo (a mesma fase gera sempre o mesmo desenho), com duas agulhas cinzas em 70° e 165°, e você precisa espetar mais 5. Se elas caírem em 100°, 135°, 200°, 250° e 305°, os espaços entre as sete agulhas, em ordem de ângulo, ficam em 30°, 35°, 30°, 35°, 50°, 55° e 125°, somando exatos 360°. O menor deles é 30°; tirando o limite de 12°, sobraram 18° — é isso que o cartão final chama de “agulha mais apertada: 18,0° de folga”.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar o jogo de espetar agulha?
Cada toque dispara uma agulha, e espetar todas as agulhas pedidas no disco que gira é vencer a fase. Se a agulha nova ficar perto demais de qualquer outra, é batida e a fase acaba na hora. O disco nunca para, as agulhas já espetadas giram junto com ele e os espaços vão ficando cada vez menores. A fase 1 é a exceção: lá a agulha só volta, sem derrota.
Quais são as melhores dicas para o Círculo de Agulhas?
São três. Mire na maior folga, não na mais próxima. Com as agulhas amontoadas, espere o disco abrir antes de tocar. E, quando o arco de aviso acender na borda, deixe essa volta passar. Na prática: o número embaixo do anel de queda é a menor folga do disco inteiro; verde quer dizer mais de 7,2° e pode tocar; âmbar quer dizer que sobrou pouco, e aí meia volta a mais costuma valer mais que a pressa. Com agulhas largas roxas no disco, a conta sobe para 16,83°, então o que parece folga pode já não ser.
Por que perdi se as agulhas nem encostaram uma na outra?
Porque a conta é o ângulo entre os centros das duas pontas, e não se os desenhos se sobrepõem na tela. Duas agulhas normais com menos de 12° já batem, e com agulha larga o limite vai a 16,83°. Esta página desenha essa folga ao vivo embaixo do anel de queda e, na batida, congela a tela e liga as duas pontas com uma linha mostrando por quantos graus foi — não fica só um “você perdeu” sem explicação.
Como passar da fase 31 do jogo de agulhas?
Não existe solução decorada: da fase 25 em diante a velocidade, o número de agulhas e as agulhas largas já bateram no teto, e só o desenho do disco muda, então o jogo é ler a folga e não memorizar resposta. Cada fase é gerada de forma fixa pelo próprio número, ou seja, a mesma fase abre igual todas as vezes, e a agulha em que você perdeu continua exatamente ali. Todas as fases passam pela checagem de solução, nenhuma é impossível por desenho. Se mesmo assim travar, use o pulo grátis liberado pelas derrotas seguidas ou troque para o nível Tranquilo, que baixa a velocidade.
Como pular uma fase no Círculo de Agulhas?
Dá para pular e é totalmente grátis: depois de perder seguidamente na mesma fase, o cartão de derrota ganha o botão “Pular esta fase”, sem anúncio e sem pagamento. O limite muda por nível: 3 derrotas no Tranquilo, 5 no Padrão e 7 no Desafio. Também dá para trocar para o Tranquilo nos ajustes a qualquer momento, o que derruba a velocidade máxima para 110 graus por segundo. A fase pulada fica marcada como “pulada” com toda a honestidade, não entra na conta de fases vencidas e pode ser repetida depois pela lista de fases.
Quantas agulhas cabem no círculo?
O teto teórico de uma volta é 30 agulhas, que vem direto do limite de 12° (360÷12); se todas fossem largas, o teto cairia para 16. Esta página limita cada fase a 12 agulhas suas (10 no nível Tranquilo) e, somando as cinzas fixas, o total nunca passa de 16. Acima disso o que se testa é firmeza da mão, não habilidade, então a dificuldade sobe por velocidade, inversão de sentido e agulhas largas, nunca empilhando agulhas sem fim.
Quanto tempo dura uma partida e dá para jogar em dupla?
Cada fase leva de 20 a 40 segundos, e ir fase a fase até a 25, onde os parâmetros travam no teto, costuma dar uns quinze minutos contando as derrotas; sair no meio não apaga o progresso. O jogo é de 1 jogador, mas funciona muito bem passando o celular de mão em mão: no mesmo nível, cada pessoa começa da fase 1 e vocês veem quem trava primeiro, ou travam a mesma fase e comparam a folga da “agulha mais apertada” — como o desenho do disco é fixo, os dois estão resolvendo o mesmo problema.
Por que às vezes a agulha não sai quando eu toco?
É o anel de carga, o círculo ciano em volta do centro da bola. Ele só fecha a volta quando o ponto de queda está a pelo menos 12,6° da agulha que você espetou por último, ou seja, quando o disparo seguinte já não corre risco de bater nela. Com o anel incompleto, o lançador fica escuro e o toque não dispara. Quando o disco inverte o sentido e volta por cima da última agulha, o medidor recua — parece travamento, mas é o jogo avisando que ainda não é hora.

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Última atualização: 2026-09-21 · Salvo apenas neste dispositivo