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🃏 Baralho para Beber

Aposte vermelho ou preto (depois maior ou menor): acertou, você escolhe quem cumpre; errou, é com você — cada carta já vem com a regra escrita e a tela guarda tudo por vocês

👥 2-12 jogadores🍻 Jogos para beber⚡ Sem download · Sem cadastro
Vez de Jogador 1passe no sentido horário
Faltam 0Curingas 0/2Copo 0

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🕹️ Como jogar

  1. Como começar o jogo de baralho para beber: A mesa já está montada quando a página abre: sem configuração, sem cadastro, sem botão de começar. No alto fica escrito de quem é a vez e logo abaixo aparecem dois botões grandes, “Vermelha” e “Preta” — quem está na vez aposta a cor da próxima carta. Para mudar a quantidade de gente, os nomes ou trocar para o modo sem álcool, toque na engrenagem do canto: fechou a gaveta, já valeu.
  2. Como apostar vermelho ou preto e maior ou menor: A primeira aposta é sempre de cor. Acertou e a mesa sobe para o nível maior/menor: a próxima pessoa aposta se a carta vem “maior” ou “menor” que a anterior, e o castigo dobra de 1 para 2. Errou e a mesa volta para o nível da cor. No nível maior/menor existe um terceiro botão, “Desisto (1 castigo)”, para quando os dois lados estão ruins. Carta igual conta como erro — é a regra da banca, e por isso, quando a carta de referência é 7, nenhum dos dois lados chega a 50%.
  3. Como escolher quem cumpre depois de acertar: O prêmio de acertar é apontar alguém: embaixo da carta desliza uma fileira de fichas com os jogadores, a sua fica apagada e quem você tocar cumpre o que está escrito na carta. Quando você erra, desiste ou tira um curinga, não há escolha: o executor é você mesmo. Com o 3 dá para devolver a vez para o executor anterior, e quem tiver o 10 na mão pode usar o passe livre e escapar do próprio castigo.
  4. Como não esquecer as regras do 7, J, Q e K: As cartas 7 (jogo do sete), 10 (passe livre), J (parceiro de gole), Q (só perguntas) e K (regra da casa) são contínuas: quando saem, fica uma faixa fixa na parte de baixo da tela dizendo de quem é, de que carta veio e quando acaba (por exemplo “até a próxima Q”). Se juntar muita coisa, as faixas viram um “N regras valendo” que abre com um toque. Ninguém precisa decorar nada.
  5. Como a partida termina e como jogar de novo: O baralho esconde dois curingas: o primeiro faz todo mundo pagar 1 castigo e acende a coroa 1/2; o segundo encerra na hora, e quem tirou leva o Copo do Rei (no máximo 3 castigos). A posição dos dois curingas é sorteada dentro de faixas fixas, então a partida rápida termina entre 19 e 24 rodadas, a normal entre 29 e 36 e a completa entre 43 e 54. No fim aparecem o ranking de quem mais pagou, a maior sequência de acertos, o dono do Copo do Rei e o resumo da noite; “Outra partida” recomeça com os mesmos ajustes, e quem não quiser esperar o baralho acabar usa o reiniciar da barra de cima.

📖 Regras e variações

Regras básicas do jogo de baralho para beber: o baralho é cortado em 24, 36 ou 54 cartas conforme a duração escolhida, sempre com os dois curingas dentro. A cada rodada quem está na vez faz uma aposta e depois vira a carta de cima — a aposta decide quem paga, a carta decide o que é pago. Acertando, quem apostou escolhe outra pessoa para cumprir; errando, desistindo ou tirando curinga, cumpre você mesmo. Depois toque em “Cumpri, passa o celular” para o castigo entrar no placar e passe o aparelho no sentido horário.

O que significa cada carta, do A ao K (14 regras): A gole, o executor toma um gole; 2 dupla, o executor e quem está à esquerda pagam juntos; 3 devolve, dá para jogar o castigo de volta no executor anterior; 4 mão ao alto, todo mundo levanta a mão e o último paga; 5 dedos, todos mostram de 0 a 5 dedos ao mesmo tempo e quem repetir o número do executor paga; 6 missão, puxa uma carta de missão para fazer na hora; 7 jogo do sete (contínua), a partir daí a contagem pula todo número com 7 ou múltiplo de 7 e quem errar paga; 8 corrente, o executor escolhe uma categoria e a mesa vai emendando, quem travar ou repetir paga; 9 contagem, começa a contar a partir do executor e quem errar paga; 10 passe livre (contínua), você ganha uma ficha que anula um castigo seu depois; J parceiro de gole (contínua), sempre que alguém beber ele bebe junto, até sair o próximo J; Q só perguntas (contínua), ela só fala em forma de pergunta e quem responder direito paga, até sair a próxima Q; K regra da casa (contínua), quem tirou inventa uma regra para a mesa toda, até o próximo K substituir; os curingas são o Copo do Rei — o primeiro é coletivo, o segundo encerra a partida.

Como funciona a escada de apostas e a conta dos castigos: o nível é da mesa, não da pessoa. No nível da cor, acerto ou erro valem 1 castigo; no nível maior/menor valem 2; desistir vale sempre 1. O que conta é o nível no momento da virada, e só nas cartas “dobráveis” A, 2, 3 e 6. As contínuas (7, 10, J, Q, K) e as cartas de mesa (4, 5, 8, 9) valem uma execução só e não entram no placar. Acertou, a mesa sobe para maior/menor; errou ou desistiu, a mesa volta para a cor; saiu curinga, a aposta é anulada e não conta nem como acerto nem como erro.

O que desistir realmente faz: desistir trava só duas coisas — o castigo vale 1 e o executor é você. Fora isso a rodada segue idêntica a um erro: a carta é virada do mesmo jeito, sai do baralho do mesmo jeito e é cumprida do mesmo jeito. Ou seja, desistir e virar um 2 (dupla) custa 2 castigos na prática (você e o vizinho da esquerda); virar um 3 pode não custar nada; e virar 7, 10, J, Q, K ou 4, 5, 8, 9 significa que aquele 1 castigo nem chega a existir. Entender isso é o que faz a tabela de chances abaixo valer alguma coisa.

As chances do maior/menor podem ser calculadas carta a carta (sem contar cartas e com o empate contando como derrota): com A na mesa, apostar “maior” dá 94,1%; com 2, 86,3%; 3, 78,4%; 4, 70,6%; 5, 62,7%; 6, 54,9%; 7, 47,1%; 8, 39,2%; 9, 31,4%; 10, 23,5%; J, 15,7%; Q, 7,8%; K, 0% — apostar “menor” é o espelho exato. A regra de bolso: quando a referência é 7, nenhum lado passa de 50% e desistir costuma ser o mais barato; 6 e 8 dependem do seu apetite por risco; no resto, siga a tabela. E o limite dela precisa ficar claro: a conta só olha os castigos que caem em você e assume que vai sair uma carta do tipo A ou 6, que castiga só o executor. Como 9 dos 14 significados não geram castigo nenhum para quem errou, nesses casos desistir é prejuízo puro. Esta página não promete o jogo perfeito, só garante que as chances podem ser conferidas na mão.

Copo do Rei e fim de jogo: a carga do copo é o total de cartas contínuas já viradas (7, 10, J, Q e K somadas) e fica sempre visível no painel. Quando sai o primeiro curinga, todo mundo leva 1 castigo e a coroa acende 1/2; quando sai o segundo, quem está na vez leva o Copo do Rei, e o valor é o menor entre a carga acumulada e 3 — não importa o quanto tenha acumulado, o teto é 3, e isso é fixo. A posição dos dois curingas é travada em faixas fixas no embaralhamento, então a duração é garantida: partida rápida de 19 a 24 rodadas, normal de 29 a 36 e completa de 43 a 54. As rodadas são garantidas; os minutos são só uma estimativa de 15 segundos por rodada, porque quem decide o ritmo das missões é a mesa.

Lugares, rodízio e mudança de ajustes: começa com 4 lugares numerados de 1 a 4, e dá para trocar por nomes de verdade na lista dos ajustes (nomes repetidos ganham ① e ② automaticamente). O rodízio é no sentido horário, e “quem está à esquerda” é sempre o lugar seguinte. Mudar a quantidade de gente ou a lista no meio da partida não recomeça nada: baralho, regras valendo e castigos já marcados continuam, só a vez volta para o primeiro lugar. Se sair da mesa alguém que era parceiro de gole ou dona das perguntas, o papel se desfaz; a regra criada por um K continua, porque ela é da mesa e não da pessoa. Trocar a intensidade (com álcool ↔ sem álcool) também não recomeça: só troca todos os textos. Só mudar a duração recomeça, porque ela define quantas cartas há e onde estão os curingas — por isso o app pede confirmação antes.

Como jogar sem beber: nos ajustes, mude a intensidade para “Sem álcool” e os 14 significados, as 24 missões e os textos do copo viram desafios e mexidas de corpo, sem nenhuma palavra ligada a bebida, com as regras exatamente iguais. Isso não é um easter egg, é modo de primeira classe: basta uma pessoa na mesa não beber para valer a pena virar a mesa inteira, sem perder nada da experiência. No modo com álcool o tom também é fechado: todo castigo é escrito como “um gole (pode ser refrigerante)”, sem “vira tudo”, “seco” ou qualquer incentivo a exagerar, e o Copo do Rei nunca passa de 3.

Como é uma rodada de verdade: é a vez do jogador 1, que aposta “Vermelha” e vira ♥7 — acertou, a carta ganha borda verde, as fichas dos jogadores deslizam para baixo e ele escolhe o jogador 3; a carta diz “jogo do sete: daqui em diante a contagem pula todo número com 7 ou múltiplo de 7, quem errar toma um gole”, e uma faixa fixa entra pela base da tela. Chega a vez do jogador 2 e os botões agora são “Maior que ♥7 / Menor que ♥7 / Desisto”, com o selo do castigo mudando de ×1 para ×2; ele aposta maior, vira ♠A e a linha do resultado diz “Errou · ♠A é 1, menor que 7” — 2 castigos na conta dele. Na vez do jogador 3 a mesa já voltou para o nível da cor e tudo recomeça.

Os quatro erros mais comuns de quem está começando: ① achar que o nível da aposta é seu — o nível é da mesa, então, se a pessoa anterior acertou e subiu para maior/menor, você já entra valendo 2 castigos, não recomeça na cor; ② esquecer que carta igual conta como erro, e por isso, com 7 na mesa, maior e menor empatam em 47,1% e desistir quase sempre sai mais barato; ③ achar que desistir livra do castigo — desistir só trava “vale 1 e é comigo”, a carta é virada e cumprida do mesmo jeito, e um 2 (dupla) faz você pagar 2 na prática; ④ tirar o 10 e esquecer de usar o passe livre: ele pode ser guardado até um erro no nível maior/menor, mas quem termina a noite com a ficha na mão jogou uma carta fora.

Regras da casa e variações mais usadas: ① copo dobrado — o segundo curinga não fica preso ao teto de 3 (aqui o teto é fixo por responsabilidade, então essa é uma combinação de mesa); ② devolução obrigatória — quem tirar o 3 é obrigado a devolver, não pode segurar; ③ rolê silencioso — a regra do K só pode ser do tipo “ninguém fala”, ótimo de madrugada na república; ④ revezamento — quem cumpriu na rodada anterior faz a aposta da próxima; ⑤ noite limpa — jogue a noite toda no modo sem álcool e trate a página como brincadeira de festa. Um lembrete: nas cartas de mesa (4, 5, 8 e 9) quem perdeu é decidido ali, ao vivo, e o app não finge ser juiz — por isso elas não entram no placar.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar o jogo de baralho para beber?
Cada rodada começa com uma aposta: “vermelha ou preta” e, depois de um acerto, “maior ou menor”. Acertou, você aponta quem cumpre; errou, cumpre você, e o que fazer está escrito na carta virada. Dá para jogar de 2 a 12 pessoas, começa com 4, e um celular só circula no sentido horário — sem baixar nada e sem cadastro. Com pouca gente (3 ou 4) a vez volta rápido e a chance de ser apontado é alta; com 8 ou mais, as cartas de mesa e as regras da casa ficam mais animadas, e aí vale escolher a partida normal ou a completa.
O que significa cada carta no jogo de beber?
A gole, 2 dupla (com quem está à esquerda), 3 devolve, 4 mão ao alto, 5 dedos, 6 missão, 7 jogo do sete, 8 corrente, 9 contagem, 10 passe livre, J parceiro de gole, Q só perguntas, K regra da casa, e os curingas são o Copo do Rei. Dessas, 7, 10, J, Q e K são contínuas: quando saem, fica uma faixa fixa na parte de baixo da tela dizendo de que carta veio e quando acaba, então ninguém precisa decorar. A tabela completa está aqui na seção “Regras e variações”.
Quais são os castigos e prendas do jogo de baralho para beber?
São cinco tipos: só quem cumpre paga, o vizinho paga junto, o castigo é devolvido para outra pessoa, a mesa inteira disputa e o perdedor paga, ou fica valendo uma regra nova. Nas cartas: A e 6 castigam só o executor; 2 leva junto quem está à esquerda; 3 devolve para o executor anterior e 10 dá um passe livre para você anular um castigo seu; 4, 5, 8 e 9 são disputas da mesa, com o perdedor decidido ali na hora; 7, J, Q e K ficam valendo. Atrás do 6 ainda existem 24 cartas de missão sorteadas. Todo castigo é escrito como “um gole (pode ser refrigerante)”, e no modo sem álcool tudo vira agachamento, palma, imitação de bicho e desafios do tipo, sem nenhuma menção a bebida.
Como funcionam o vermelho ou preto e o maior ou menor?
No nível da cor você só aposta vermelha ou preta, e acerto ou erro valem 1 castigo. Acertando, a mesa sobe: a próxima pessoa aposta se a carta vem maior ou menor que a anterior, valendo 2 castigos para os dois lados, e um erro derruba a mesa de volta para a cor. Carta igual conta como erro, que é a regra da banca. No nível maior/menor existe ainda o botão “Desisto (1 castigo)”: com 7 na mesa, os dois lados ficam em 47,1% e desistir costuma ser a jogada mais barata.
Como acertar mais no maior ou menor do baralho?
Olhe a carta de referência: abaixo de 6 aposte maior, acima de 8 aposte menor, e exatamente no 7 os dois lados ficam em 47,1%, então desistir é mais seguro. Carta a carta, a chance de “maior” é: A 94,1%, 2 86,3%, 3 78,4%, 4 70,6%, 5 62,7%, 6 54,9%, 7 47,1%, 8 39,2%, 9 31,4%, 10 23,5%, J 15,7%, Q 7,8% e K 0%; “menor” é o espelho exato (sem contar cartas, com empate contando como derrota, e dá para conferir a conta na mão). Só que isso vale quando a carta virada é do tipo A ou 6, que castiga só quem cumpre: em 9 dos 14 significados errar não gera castigo nenhum, e aí desistir é prejuízo puro. Aqui não existe método infalível.
O que acontece quando sai o curinga no jogo de beber?
O primeiro curinga é coletivo: todo mundo leva 1 castigo e a coroa da tela acende 1/2. O segundo encerra a partida na hora, e quem virou leva o Copo do Rei, cujo valor é o total de cartas contínuas já viradas, com teto de 3. Os dois curingas são travados em faixas fixas no começo, então não existe partida que acabe na terceira rodada nem baralho que nunca termine.
Como jogar sem bebida alcoólica?
Nos ajustes, mude a intensidade para “Sem álcool”: todos os castigos viram agachamento, palma, imitação de bicho, falar dentro do tempo e desafios parecidos, sem nenhuma palavra ligada a bebida, e as regras de aposta e de carta continuam idênticas. Se uma pessoa da mesa não bebe, vale trocar para a mesa inteira. E, mesmo no modo com álcool, todo castigo é escrito como “um gole (pode ser refrigerante)” — suco, refrigerante e chá valem igual.
Quanto tempo dura uma partida?
O número de rodadas é fixo: de 19 a 24 na rápida, de 29 a 36 na normal e de 43 a 54 na completa, porque a posição dos dois curingas fica travada em faixas. Contando 15 segundos por rodada, dá mais ou menos 5, 10 e de 15 a 20 minutos, mas corrente, contagem e missões acontecem fora da tela, então o ritmo é de vocês. Se ninguém quiser esperar o baralho acabar, o reiniciar da barra de cima está sempre disponível.
Dá para jogar em 3 pessoas?
Dá, o mínimo é 2. Em três, a vez volta a cada três rodadas, então a escada de apostas sobe e desce o tempo todo e a tensão é a maior possível; em compensação as cartas de mesa, como 4 (mão ao alto) e 5 (dedos), perdem um pouco da graça. Para trio, escolha a partida rápida, de 19 a 24 rodadas, que sai em cerca de cinco minutos e dá para emendar outra. Para a mesa ficar realmente animada, o ponto ideal é de 5 a 8 pessoas.
Qual a diferença entre esse jogo e o Jogo do Rei?
No Jogo do Rei o rei é sorteado, dá a ordem e o app tira o número de quem cumpre, sem ninguém saber de antemão se vai ser chamado. Aqui, cada pessoa faz a própria aposta e só ganha o direito de apontar alguém depois de acertar, e a regra vem da carta, não da vontade de uma pessoa. Ou seja, o Jogo do Rei combina com mesas em que ninguém pode perseguir ninguém, e o baralho combina com quem quer decidir alguma coisa e jogar o castigo para o outro lado da mesa. Os dois estão aqui no site e dá para revezar.

⚠️ Brincadeira presencial, para jogar em volta da mesma tela; os castigos são só entretenimento. Não indicado para menores, beba com moderação e lembre-se de que todo “gole” pode ser refrigerante — nos ajustes também dá para trocar para o modo sem álcool, sem nenhuma menção a bebida. Nas cartas de mesa (4, 5, 8 e 9) quem perdeu é decidido pela mesa e não entra no placar.

Última atualização: 2026-09-07 · Salvo apenas neste dispositivo