Quinze Vinte: Jogo de Mãos
Quinze Vinte online: mão fechada vale 0, aberta vale 5, e você chuta o total das quatro mãos; jogue passando o celular, treine com o computador ou monte um rei da mesa com até 8 pessoas
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida de Quinze Vinte: Toque em “Começar” e a partida já sai com as regras padrão: os dois chutam ao mesmo tempo, quem acerta sozinho ganha o jogo e a partida é melhor de 3. Antes de começar dá para mexer em “Regras da mesa”, “Jogadores” e “Quem perde” para mudar o formato, os nomes e o castigo. Jogando sozinho, escolha “Treinar com o PC”.
- Como montar as mãos e chutar o total: Cada pessoa usa as duas mãos: toque em cada carta para alternar entre fechada (0) e aberta (5), escolha um total possível e toque em “Travar” antes de passar o celular. Com as duas mãos fechadas você só pode chutar 0, 5 ou 10. Na hora de passar, siga o aviso e esconda a tela; as mãos só aparecem quando os dois travarem.
- Como saber quem ganhou a jogada: Vale a soma das quatro mãos, e só ganha quem acertar sozinho. Se os dois acertarem ou os dois errarem, é empate e vocês jogam de novo. Exemplo: você mostra uma fechada e uma aberta, o Bruno mostra duas abertas; o total é 5 + 10 = 15, e só você ganha se tiver chutado 15. No padrão, quem vence dois jogos leva a partida.
- Como jogar Quinze Vinte com mais de 2 pessoas: Cada partida continua sendo um contra um, mas com uma lista de 3 a 8 nomes o site monta um rei da mesa: quem ganha fica, quem perde vai para o fim da fila. No fim da partida o resumo mostra o próximo confronto; toque em “Jogar outra” e o primeiro da fila desafia o rei. Para girar mais rápido, escolha “Jogo único” antes de começar.
📖 Regras e variações
Regra básica do Quinze Vinte: cada mão fica fechada ou aberta, fechada vale 0 e aberta vale 5, então cada pessoa soma 0, 5 ou 10. O total dos dois só pode ser 0, 5, 10, 15 ou 20. O chute é sobre esse total das quatro mãos, não sobre as suas mãos nem sobre a soma dos dois chutes.
Quais números dá para chutar: o seu valor mais 0, 5 ou 10 que o adversário pode mostrar. Duas fechadas chutam 0, 5 ou 10; uma fechada e uma aberta chutam 5, 10 ou 15; duas abertas chutam 10, 15 ou 20. Trocou as mãos? Confira o chute de novo, porque as opções mudam junto.
Chute impossível: é chutar um total que as suas próprias mãos não conseguem formar. No padrão ele é “Não permitido” e o botão fica apagado. No modo “Rígido” dá para escolher, mas quem chuta o impossível sozinho perde o jogo na hora, sem esperar o outro acertar; se os dois fizerem isso, dá empate.
Empate: com os dois chutando juntos, se ambos acertam ou ambos erram ninguém pontua nem paga castigo, e vem a próxima jogada. Cada revelação é uma jogada, e o jogo só é ganho quando alguém acerta sozinho. A partida pode ser jogo único, melhor de 3 ou melhor de 5, ou seja, termina quando alguém vence 1, 2 ou 3 jogos.
Modo 2 acertos: com “2 acertos seguidos”, o primeiro acerto sozinho deixa a pessoa em “Falta 1”, e mais um acerto sozinho fecha o jogo. Com os dois chutando juntos, o empate mantém o “Falta 1”, mas se o adversário acertar sozinho a vantagem passa para ele. Exemplo: Camila acerta, dá empate, Camila acerta de novo: o jogo é dela.
Chute alternado: com “Um chuta por vez”, só uma pessoa chuta e a outra apenas mostra as mãos. Quem acerta continua chutando; quem erra passa a vez de chutar. Junto com “2 acertos seguidos”, errar zera o “Falta 1”, diferente do modo em que os dois chutam, onde o empate mantém a vantagem. Combinem o formato antes de começar.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Este jogo é apenas para diversão e tem elementos de bebida: beba com responsabilidade e não é indicado para menores. Dá para trocar por bebida sem álcool, tarefas de casa ou jogar sem castigo; ninguém aqui insiste para você beber nem obriga a cumprir castigo.
Última atualização: 2026-09-30 · Salvo apenas neste dispositivo