Diga 3 em 5 Segundos
Jogo dos 5 segundos para festa num só celular: leia a carta, solte o tempo, diga 3 coisas antes de acabar, o grupo julga e quem vem depois rouba o ponto se você travar.
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida: Escolha de 2 a 12 jogadores na ordem em que estão sentados e toque em “Começar”. O padrão é nível Fácil, 5 segundos, 3 voltas e roubo de ponto ligado. Em “Mais opções” dá para digitar os nomes e mudar o nível (Fácil, Médio, Difícil ou Progressivo), o tempo (5, 7 ou 10 segundos) e o número de voltas.
- Como funciona cada rodada: A tela mostra quem responde e quem lê. Quem lê fala a carta em voz alta e só depois toca em “Valendo”. Quem responde precisa dizer 3 coisas que combinam com a carta antes de o anel zerar e pode tocar em “Pronto!” para parar o relógio antes. No fim, todos decidem juntos: disse as 3, faltou uma ou não conseguiu.
- O que acontece quando alguém trava: Com o roubo de ponto ligado, a mesma carta passa para a próxima pessoa com o tempo zerado. Quem disser 3 coisas sem repetir o que já foi dito ganha 1 ponto. Até duas pessoas podem tentar; se ninguém conseguir, a carta “travou todo mundo”. Depois de cada carta aparecem 3 respostas de exemplo, e aí é só passar o celular.
📖 Regras e variações
Pontuação: disse as 3 coisas vale 2 pontos, faltou uma (disse 2) vale 1 e não conseguiu vale 0. Quem rouba a carta ganha 1 ponto; se ninguém rouba, a carta fica sem ponto. A pontuação só sobe, nunca desce, e antes do resultado final dá para desfazer uma decisão errada na tela de resultado da rodada.
Tempo: enquanto a carta é lida, o anel fica cheio e parado, então ler não gasta o tempo de ninguém. A contagem só começa quando quem lê toca em “Valendo”; os 2 últimos segundos ficam vermelhos e o bipe acelera. Tocar em “Pronto!” antes do fim registra o tempo para o prêmio Resposta Relâmpago, mas não dá ponto extra.
Roubo de ponto: só acontece depois de um “não conseguiu”. A carta vai para quem está sentado depois de quem respondeu, com no máximo duas tentativas (uma só em partidas de 2 pessoas). Não vale repetir resposta já dita, e o grupo decide o que conta. Desligue o roubo nas opções para rodadas mais rápidas.
Quem ganha: cada pessoa responde uma vez por volta (2, 3 ou 5 voltas) e o maior total vence; empate divide a posição. Se o primeiro lugar empatar, dá para jogar uma carta de desempate: cada empatado responde uma vez, sem roubo, com até 3 desempates. Também dá para encerrar antes pelo menu.
Quem julga: o jogo não ouve nem grava nada, então quem está na roda decide e, na dúvida, vale a maioria. Combinem antes que sinônimos contam como uma resposta só (tipo “aipim” e “mandioca”), que a coisa tem que existir de verdade e que corrigir na hora vale. Errou o toque? Use “Desfazer” e decidam de novo.
Regras da casa: quem ficar em último imita um bicho; contem só as rodadas com as 3 respostas; com crianças, use 10 segundos e nível Fácil; em grupos grandes, desliguem o roubo para agilizar. Novas pessoas podem entrar no meio da partida pela tela da carta e aparecem como “entrou depois” no placar final.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Jogo de festa presencial, só por diversão. Quem julga as respostas é o grupo; o jogo não grava áudio nem guarda respostas, e o progresso fica salvo apenas no seu navegador.
Última atualização: 2026-10-02 · Salvo apenas neste dispositivo