Соединяйте одинаковые плитки прямо в браузере, а когда пара не сходится, игра сразу рисует причину: лишний поворот или плитку, которая перекрывает путь
Стрелки — перемещение, Enter — выбрать, Esc — отмена, H — подсказка, R — перемешать
Маджонг коннект (он же онет, сисен сё или просто «соедини пары») — головоломка на поиск пар: поле заполнено парами картинок, и разбирается оно тем, что вы соединяете две одинаковые плитки. Вся соль в пути. Он собран из горизонтальных и вертикальных отрезков, никогда не идёт по диагонали, не проходит сквозь стоящие плитки и поворачивает не больше двух раз. Если повороты путают, считайте отрезки: их не может быть больше трёх. Длина отрезков не ограничена ничем.
Всё поле обёрнуто одним пустым кольцом шириной в клетку, и линия имеет право пройти по нему, но не по второму кольцу дальше. Именно поэтому плитки у краёв и в углах почти всегда разбираются проще всего, а плитка, зажатая в середине, часто ждёт, пока уйдут соседи. Отсюда же самый полезный приём жанра: сначала разбирайте края.
Три размера меняют поле и число разных картинок, но не правила. Малое — 6 столбцов на 5 строк, 15 пар из 6 картинок. Классика — 7×8, 28 пар из 9 картинок. Большое — 7×10, 35 пар из 12 картинок. Первый заход открывается на малом поле, дальше игра запоминает размер, на котором вы играли в прошлый раз. Режим крупных плиток опускает размер на ступень и увеличивает клетки — так удобнее на маленьком телефоне или когда пары ищут несколько человек с одного экрана.
Каждое поле здесь собирается задом наперёд: очередная пара кладётся только после проверки, что на текущей раскладке она действительно соединилась бы, поэтому обратный порядок укладки — это готовое решение целиком. Розданное поле всегда можно разобрать до конца. Если у оставшихся плиток вдруг не останется ходов, игра перемешает их сама тем же генератором, так что новая раскладка тоже решается, и стоит это ноль очков, ноль секунд и ноль рекламы.
Режим на время (по умолчанию выключен) не казнит, а подливает: на старте 90 секунд, каждая собранная пара добавляет 3 секунды, потолок — 180 секунд, на нуле партия подводит итог. Вариант с гравитацией (тоже выключен по умолчанию) после каждой пары уплотняет два затронутых столбца вниз, поле постоянно движется и уже не может обещать путь до конца — на этот случай работает автоматическое перемешивание. У каждого варианта свой рекорд, они не перезаписывают друг друга.
Подсчёт очков, чтобы вы могли проверить его сами: база — собранные пары × 100. Бонус за комбо добавляет за пару (комбо − 1) × 20, а комбо продолжается, пока две удачные пары укладываются в 3 секунды друг за другом. Бонус за время бывает только у полностью разобранного поля и равен (всего пар × 6 секунд − ваши секунды) × 5, но не меньше нуля. Подсказки и перемешивания очков не отнимают никогда, они решают только судьбу значка за чистое прохождение. Точность — собранные пары ÷ засчитанные попытки: нажатие на две разные картинки просто переносит выделение и попыткой не считается.
Четыре ошибки, которые новички повторяют снова и снова. Первая — думать, будто короткая линия чем-то лучше: длина не ограничена, ограничены только повороты. Вторая — забывать про внешнее кольцо и искать путь внутри поля там, где плитка спокойно обошла бы его снаружи. Третья — раз за разом просматривать один и тот же угол вместо того, чтобы разбирать края и только что открывшиеся коридоры. Четвёртая — нажимать сразу, как заметил близнеца, вместо того чтобы сначала мысленно пересчитать повороты.
Поле дня в конкретную дату одинаково у всех: сид берётся прямо из календарного дня и не требует ни одного сетевого запроса, так что открытая где угодно страница выдаёт ту же классическую раскладку 7×8. Партия дня всегда без таймера, никогда не использует гравитацию и не смотрит на остальные ваши настройки. Переигрывать её можно сколько угодно, но записывается первый результат за день.
Обновлено: 2026-08-26 · Сохраняется только на этом устройстве