📌 Воткни Иглу
Круг не останавливается, а зазоры становятся всё уже: шкала показывает, сколько градусов места осталось под следующую иглу, а при столкновении — на сколько градусов вы промахнулись
🕹️ Как играть
- Как начать играть в «Воткни Иглу»: Партия идёт сразу при открытии страницы: круг уже вращается, игла уже заряжена. Одно касание экрана — и игла летит; на компьютере то же самое делают пробел, Enter или кнопка «Воткнуть». Целиться не нужно, нажать можно в любой точке поля.
- Когда нажимать, чтобы наверняка попасть: Смотрите на кольцо точки попадания под кругом: оно показывает, куда игла воткнётся прямо сейчас, а цифра под ним — сколько градусов остаётся до ближайшей опасной иглы. Зелёное сплошное кольцо — места хватает, янтарное пунктирное — запас на исходе, пурпурный крестик — попытка гарантированно закончится столкновением.
- Как пройти уровень: Доведите число в центре шара до нуля: это иглы, которые осталось воткнуть на этом уровне. После победы круг расцветает, карточка показывает время и запас самой тесной иглы, а через 1,2 секунды начинается следующий уровень — игл больше, круг быстрее.
- Что делать, если уровень не проходится: После серии неудач подряд на одном уровне (на «Обычно» — пять) на карточке проигрыша появляется кнопка «Пропустить уровень»: бесплатно, без рекламы и без каких-либо списаний. Ещё можно переключиться в настройках на «Легко» или открыть выбор уровня и вернуться к любому уже пройденному.
📖 Правила и варианты
Основные правила: круг вращается без остановки, и на нём уже стоят серые неподвижные иглы-препятствия. Каждое нажатие отправляет иглу снизу; воткнувшись в край круга, она начинает вращаться вместе с ним. Если новая игла оказывается слишком близко к любой игле на круге, засчитывается столкновение и уровень немедленно заканчивается. Воткнули все иглы, которые требует уровень, — уровень пройден.
Насколько близко считается столкновением: решает угол между центрами двух игольных головок. Две обычные иглы сталкиваются, если между ними меньше 12°; обычной игле рядом с фиолетовой широкой нужно 16,83°, а двум широким — 21,69°. Этот запас страница рисует цифрой под кольцом точки попадания: больше 7,2° — зелёный, от 0 до 7,2° — янтарный, ниже нуля — пурпурный, и при пурпурном нажатие гарантированно приводит к столкновению.
Что такое «заряд»: бирюзовое кольцо вокруг центрального шара — это индикатор заряда. Когда оно замкнулось, выстрел точно не заденет иглу, которую вы воткнули последней. Это не обычная перезарядка по таймеру, а угловое условие: точка попадания должна отойти от прошлой иглы на 12,6°. Поэтому, когда круг разворачивается назад, индикатор откатывается, а игла в стволе тускнеет — это честная информация, а не зависание.
Как растёт сложность: на «Обычно» первый уровень обучающий — три иглы, медленное вращение (45 градусов в секунду), а столкновение лишь отбрасывает иглу назад и поражением не считается. С 3-го уровня появляются серые иглы-препятствия, с 5-го круг меняет направление, с 9-го — скорость, с 14-го приходят более толстые широкие иглы, а после 25-го все параметры упираются в потолок и меняется только расстановка игл на круге. «Легко» сдвигает всю кривую на три уровня позже (препятствия с 6-го, развороты с 8-го), «Сложно» — на три уровня раньше; первый уровень на всех сложностях одинаковый, обучение не пропускает никто. За 0,5 секунды до смены скорости или направления верхняя половина внешнего кольца подсвечивается предупреждающей дугой.
Чем различаются три сложности: «Легко», «Обычно» и «Сложно» меняют предел скорости (110 / 165 / 220 градусов в секунду), размах её колебаний (±15 % / ±30 % / ±45 %), потолок игл за уровень (10 / 12 / 12 игл игрока), число широких игл (1 / 2 / 3) и порог бесплатного пропуска (3 / 5 / 7 неудач подряд). Уровни всех трёх сложностей проходят одну и ту же проверку решаемости: расстановка обязана вмещать требуемое число игл, иначе генерируется заново. Разница в том, «насколько трудно», а не в том, «проходимо ли вообще». Каждая сложность — отдельная линия прогресса, они не влияют друг на друга.
Три типичные ошибки новичков. Первая — целиться в ближайший зазор: игла рядом с точкой попадания не обязательно самая опасная, цифра показывает наименьший запас по всему кругу, и широкая игла с другой стороны могла упереться раньше. Вторая — частые нажатия при виде пустого места: пока кольцо заряда не замкнулось, игла в стволе тусклая, и серия нажатий лишь съедает те доли секунды, за которые круг успел бы отвернуться. Третья — выстрел в момент подсветки предупреждающей дуги: при смене направления кольцо точки попадания дёргается, и привычное чувство времени в эти полсекунды почти всегда промахивается на 1–3°.
Варианты игры: в настройках у «Шкалы зазора» три положения — полная, только точка и выключено. Выключенная шкала — это хардкор: сложность уровней не меняется ни на йоту, но запас приходится оценивать на глаз, и тот же самый уровень ощутимо труднее. Карточка победы всегда даёт три числа: время уровня, номер попытки и запас самой тесной иглы. Самая тесная игла — это наименьший запас среди всех попаданий уровня: чем ближе к нулю, тем впритык вы прошли. Вдвоём на одном уровне сравнивать это число интереснее, чем время, потому что оно не награждает беспорядочные нажатия.
Как иглы распределяются по кругу, на конкретном примере: расстановка 5-го уровня на «Обычно» фиксирована — один и тот же уровень всегда генерируется одинаково. Две серые иглы стоят на 70° и 165°, вам нужно воткнуть ещё пять. Если поставить их на 100°, 135°, 200°, 250° и 305°, семь игл разойдутся по кругу с промежутками 30°, 35°, 30°, 35°, 50°, 55° и 125° — ровно 360° в сумме. Наименьший промежуток здесь 30°, за вычетом порога в 12° остаётся запас 18°, и именно о нём говорит строка «Самый тесный зазор: 18,0°» на карточке победы.
❓ Вопросы и ответы
⚠️ Это браузерная игра целиком на стороне клиента: во время партии она не обращается к сети, прогресс по уровням и рекорд хранятся только в вашем браузере, на другом устройстве их не будет. Игра предназначена только для развлечения.
Обновлено: 2026-09-21 · Сохраняется только на этом устройстве