Пьяная игра с картами онлайн: сначала ставка на цвет или на «больше/меньше», угадал — назначаешь другого, промахнулся — выполняешь сам. Что именно делать, написано на самой карте, а длящиеся правила экран помнит за вас
Основные правила: колода режется под выбранную длину — 24, 36 или 54 карты, и в ней всегда ровно два джокера. Каждый раунд текущий игрок сначала делает ставку, потом вскрывается верхняя карта: ставка решает, кто отвечает, а карта — что именно делать. Угадал — назначает исполнителем кого-то другого; промахнулся, спасовал или вытянул джокера — выполняет сам. После выполнения жмите «Готово, передаю дальше»: только тогда штрафы этого раунда попадают в таблицу, и телефон уходит по кругу следующему.
Значения всех карт, 14 строк: туз (A) — глоток исполнителю; двойка — пьют двое, исполнитель и сосед слева; тройка — отбой, задание можно вернуть предыдущему исполнителю; четвёрка — «руки вверх», последний поднявший руку пьёт; пятёрка — все разом показывают от 0 до 5 пальцев, совпавшие с исполнителем пьют; шестёрка — карточка задания, выполняется на месте; семёрка (длящаяся) — считаем вслух, пропуская семёрки и кратные им, ошибся — пьёшь; восьмёрка — цепочка слов по заданной теме, кто завис или повторился, тот пьёт; девятка — счёт по кругу, сбившийся пьёт; десятка (длящаяся) — иммунитет, снимает один любой ваш штраф; валет (длящаяся) — собутыльник, пьёт за компанию с каждым до следующего валета; дама (длящаяся) — говорит только вопросами, кто ответит прямо, тот пьёт, до следующей дамы; король (длящаяся) — вводит своё правило для всего стола до следующего короля; джокеры — кубок короля: первый общий, второй заканчивает партию.
Лестница ставок и цена раунда: уровень принадлежит столу, а не игроку. На уровне цвета и попадание, и промах стоят 1 штраф, на уровне «больше/меньше» — 2, пас всегда 1. Цена считается по уровню в момент вскрытия и работает только на «удваиваемых» картах: туз, двойка, тройка и шестёрка. Длящиеся карты (7, 10, валет, дама, король) и общие задания (4, 5, 8, 9) всегда выполняются один раз и в таблицу не попадают. Угадали — стол поднимается, промахнулись или спасовали — падает обратно на цвет; при джокере ставка аннулируется и не считается ни выигрышем, ни проигрышем.
Что на самом деле означает пас: он фиксирует ровно две вещи — цена раунда равна 1 штрафу и исполнитель вы сами. Во всём остальном раунд идёт как при промахе: карта вскрывается, из колоды уходит, значение выполняется. Поэтому пас на двойке обойдётся вам в два штрафа (вы и сосед слева), на тройке может не стоить ничего, а на 7, 10, валете, даме, короле и на общих заданиях 4, 5, 8, 9 этот «1 штраф» вообще не запишется. Понимая это, вы правильно прочитаете таблицу вероятностей ниже.
Вероятность выиграть на уровне «больше/меньше» считается по каждой карте (без счёта карт, равные считаем проигрышем): против туза ставка «больше» побеждает в 94,1 % случаев, против двойки — 86,3 %, тройки — 78,4 %, четвёрки — 70,6 %, пятёрки — 62,7 %, шестёрки — 54,9 %, семёрки — 47,1 %, восьмёрки — 39,2 %, девятки — 31,4 %, десятки — 23,5 %, валета — 15,7 %, дамы — 7,8 %, короля — 0 %; для «меньше» таблица зеркальная. Правило большого пальца: против семёрки обе стороны дают меньше половины, так что надёжнее спасовать; шестёрка и восьмёрка — вопрос вкуса к риску, в остальном играйте по таблице. Границы применимости честнее назвать сразу: расчёт учитывает только штрафы, записанные на вас, и предполагает карту вроде туза или шестёрки, которая наказывает одного исполнителя. Из 14 значений 9 при промахе вообще не приносят очков — там пас становится чистым убытком. Мы не обещаем оптимальную стратегию, мы обещаем, что вероятности можно пересчитать самому.
Кубок короля и конец партии: вес кубка равен числу уже вышедших длящихся карт (7, 10, валет, дама, король суммируются) и всё время виден в верхней панели. Первый джокер записывает по 1 штрафу каждому и зажигает корону на 1/2. Второй джокер отдаёт кубок текущему игроку, а его цена — меньшее из веса кубка и тройки: сколько бы ни накопилось за вечер, больше 3 штрафов не будет, это жёсткий потолок. Места обоих джокеров закрепляются ещё при раздаче, поэтому длина партии предсказуема: быстрая — 19–24 раунда, стандартная — 29–36, полная — 43–54. Гарантированы именно раунды, а минуты (по 15 секунд на раунд) — только ориентир: как быстро вы выполняете задания за столом, решаете вы.
Игроки, круг и смена настроек: по умолчанию четыре места с номерами от 1 до 4, но в настройках можно вписать список настоящих имён (одинаковые сайт пометит значками ①②). Круг идёт по часовой стрелке, «сосед слева» — это следующий номер. Смена числа игроков или имён посреди партии её не обрывает: колода, действующие правила и записанные штрафы сохраняются, просто круг начинается заново с первого. Если удалённый игрок держал роль собутыльника или дамы, роль снимается, а правило короля остаётся — оно принадлежит столу, а не человеку. Переключение режима (с алкоголем ↔ без алкоголя) тоже не обрывает партию, меняются только формулировки. Заново раздаёт только смена длины: она задаёт размер колоды и места джокеров, поэтому сначала будет запрос подтверждения.
Как играть тем, кто не пьёт: в настройках переключите режим на «Без алкоголя» — все 14 значений, 24 карточки заданий и тексты кубка целиком меняются на маленькие движения и челленджи, и в них не остаётся ни одного слова про спиртное, а правила при этом те же. Это не пасхалка, а полноценный режим: достаточно одного непьющего за столом, чтобы переключить всю компанию, и игра ничего не теряет. В алкогольном режиме формулировки тоже зажаты: любой штраф записан как «сделайте глоток (можно безалкогольный)», без «до дна», «на брудершафт» и прочих уговоров, а кубок короля не превышает 3 штрафов.
Как выглядит реальное начало вечера: ход первого игрока, он ставит на «Красную» и вскрывает ♥7 — попадание, рамка карты зеленеет, снизу выезжают фишки игроков, он выбирает третьего. На карте написано: «Семёрки: дальше при счёте пропускаем 7 и кратные ей, кто ошибся — делает глоток», и внизу экрана появляется постоянная строка правила. Ход второго: кнопки стали «Больше ♥7 / Меньше ♥7 / Пас», значок цены сменился с ×1 на ×2. Он ставит на «больше», выпадает ♠A, и в строке решения написано «Мимо · ♠A против ♥7» — два штрафа записаны на него. Ход третьего: стол упал обратно на уровень цвета, всё начинается сначала.
Четыре типичные ошибки новичков: ① считать уровень ставки личным — уровень принадлежит столу, и если предыдущий игрок угадал, вы принимаете стол сразу по 2 штрафа, а не начинаете с цвета заново; ② забывать, что равные карты считаются проигрышем: против семёрки и «больше», и «меньше» дают лишь 47,1 %, и пас обычно выгоднее упрямства; ③ думать, что пас спасает от задания — он фиксирует только цену в 1 штраф и исполнителя, карта всё равно вскрывается и выполняется, а на двойке вы заплатите даже больше; ④ вытянуть десятку и забыть про иммунитет: его можно держать до самого болезненного промаха на уровне «больше/меньше», а унести с собой в конец партии — значит потратить карту впустую.
Домашние правила и варианты: ① двойной кубок — цена второго джокера не режется до трёх (у нас потолок жёсткий из соображений безопасности, так что об этом договаривайтесь только вживую); ② обязательный отбой — тройку нельзя оставлять себе, задание всегда возвращается предыдущему исполнителю; ③ тихий вечер — правилом короля разрешено вводить только запреты на разговоры, удобно в общежитии ночью; ④ эстафета — следующую ставку делает тот, кто выполнял прошлое задание; ⑤ полностью трезвый вечер — играть весь вечер в режиме без алкоголя, как в обычную игру для компании. И ещё одно: проигравшего в общих заданиях 4, 5, 8, 9 определяет живой стол, судьёй сайт прикидываться не станет, поэтому такие раунды в таблицу не идут.
⚠️ Игра для живой компании за одним экраном, штрафы — только для развлечения. Не для несовершеннолетних, пейте умеренно: любой «глоток» можно сделать безалкогольным, а в настройках доступен полностью трезвый режим. Проигравшего в общих заданиях (4, 5, 8, 9) определяет живой стол, и в таблицу такие раунды не идут.
Обновлено: 2026-09-07 · Сохраняется только на этом устройстве