Три коротких уровня за 3–4 минуты — скорость, память и внимание, и каждый год возраста показан формулой, которую вы можете пересчитать сами
Найдите несколько минут без помех — небрежный раунд ничего не покажет
Результаты остаются в этом браузере, на этом устройстве
Незаконченный раунд не сохраняется — перезагрузка отправит вас в начало
Устройство раунда: три коротких уровня дают по одному объяснимому сырому показателю, каждый показатель по открытой таблице превращается в один возраст, а три возраста усредняются с равным весом в возраст мозга. Порядок закреплён — скорость, память, внимание, — потому что при его смене иначе распределяются усталость и натренированность, и раунды перестают сравниваться между собой. Первый проход занимает 3–4 минуты; со второго обучение сворачивается, а тренировочную попытку можно пропустить — выходит около 2,5 минуты.
Уровень 1, нажатия (скорость): сначала 4 простых нажатия для базовой линии, затем 12 зачётных вопросов — 8 синих кругов, которые надо нажать, и 4 оранжевых квадрата, которые нажимать нельзя; порядок тасуется каждый раунд, а первым всегда идёт круг. Перед каждым сигналом пустая пауза случайной длины 800–2200 мс. Круг ждёт не дольше 1,5 с, иначе это пропуск; квадрат сам уходит через 1,2 с. Нажатие в первые 120 мс после появления сигнала считается фальстартом: вопрос аннулируется и выдаётся заново, не давая очков и не начисляя штрафа, поэтому опережением хороший результат не выбить. Показатель — чистое время решения: медиана 8 верных нажатий по кругам минус медиана 4 базовых нажатий.
Уровень 2, память (оперативная память): на сетке 3×3 клетки горят по 500 мс с паузой 250 мс, затем вы повторяете последовательность. Старт с длины 3, каждая чистая цепочка добавляет одну клетку, потолок — 9. Одна неверная клетка сразу заканчивает цепочку, и правильный порядок медленно проигрывается заново; после первого провала та же длина повторяется, после второго уровень заканчивается. Пять секунд без нажатия приравниваются к провалу. Показатель — самая длинная пройденная цепочка.
Уровень 3, чередование (внимание и переключение): цифры 1–8 и буквы A–H разбросаны по сетке 4×4, и вы идёте 1 → A → 2 → B … 8 → H. Пройденный круг из 16 шагов мгновенно запускает перемешивание, в котором меняют место минимум 8 клеток. Время фиксированное, 40 секунд, отсчёт стартует с первого нажатия. Верное нажатие гасит клетку и называет следующую цель; неверное мигает, ничего не двигает и не отнимает время. Показатели — суммарные верные шаги и число ошибок.
Таблицы пересчёта (это наша собственная развлекательная шкала, она целиком напечатана на странице, так что любой результат можно пересчитать): скорость — speedRaw = чистое время решения + 15×лишние нажатия + 25×пропуски, далее возраст = 18 + 62 × (speedRaw − 60) / 360, при speedRaw ≤60 мс читается 18 лет, при ≥420 мс — 80. Память — возраст = 80 − (объём − 3) × 62 / 6, то есть объём 3 даёт 80 лет, а объём 9 — 18. Внимание — focusRaw = верные шаги − 2 × ошибки, далее возраст = 80 − (focusRaw − 8) × 62 / 34, при focusRaw ≤8 читается 80 лет, при ≥42 — 18. Три возраста усредняются с равным весом и ограничиваются рамками 18–80. Случайности в этой цепочке нет нигде: одинаковые сырые результаты всегда дают одинаковый возраст мозга.
Когда часть не поддаётся оценке, и названия уровней результата: скорости нужно минимум 3 годных базовых нажатия и 5 верных нажатий по кругам, памяти — хотя бы одна пройденная цепочка, вниманию — минимум 4 верных шага. Если хоть одна часть не дотянула, возраст мозга не собирается: итоговая страница показывает только измеренные части и объясняет причину. Пять званий: 18–29 — «Молниеносно», 30–39 — «В хорошей форме», 40–49 — «Обычный уровень», 50–64 — «Немного медленнее», 65–80 — «Сегодня не ваш день»; эти границы — тоже наша развлекательная шкала, они не отражают распределение реальных людей.
Спокойный режим и передача телефона: спокойный режим увеличивает шрифт, продлевает показ круга в полтора раза, замедляет проигрывание памяти до 800/400 мс и разрешает три провала, а уровню чередования даёт 60 секунд. Сравнивать это со стандартным раундом нельзя, поэтому спокойный режим намеренно не выдаёт возраст мозга и ничего не пишет в историю. Передача телефона рассчитана на 2–6 игроков с одним общим набором заданий; каждая передача идёт по шагам «передайте телефон X» → «я — X» → «готов», и ни один сигнал не появится до третьего нажатия. Когда сыграют все, таблица сортирует по меньшему возрасту мозга, затем по большему объёму памяти, затем по числу шагов внимания, затем по меньшему чистому времени решения.
Записи, приватность и частые заблуждения: результаты живут только в этом браузере на этом устройстве, хранятся последние 20 раундов, а в настройках есть кнопка полной очистки. Регистрации нет, почта не нужна, дневного лимита нет, и во время игры не уходит ни одного сетевого запроса. Перезагрузка в середине раунда его аннулирует: игру, которая меряет миллисекунды и ведёт отсчёт, честно восстановить невозможно. Повторные проходы даются легче, и число само по себе падает — поэтому итоговая страница всегда держит рядом ваш первый результат: показателен именно он, а последующие лучше читать как ответ на вопрос «как я сегодня».
⚠️ Только для развлечения — это не инструмент скрининга или диагностики.
Обновлено: 2026-08-30 · Сохраняется только на этом устройстве