Подбросьте монетку онлайн: сторона выпадает за секунду, есть счёт, серии, матч до двух побед и сотня бросков подряд
Бросков ещё не было — нажмите на монетку
Сторона определяется в момент броска. Анимация только показывает результат.
Нажмите монетку или пробел
Какая сторона считается орлом: у настоящих монет разных стран и лет ответ разный, поэтому страница договаривается сама — сторона с буквой О это орёл, вторая с буквой Р это решка. Рисунок монеты придуман для сайта и не повторяет ни одну реальную валюту. Свои надписи меняют только текст на экране, сама сторона остаётся прежней.
Когда определяется результат: сторона выпадает в вашем браузере в тот момент, когда вы нажали, и записывается в локальную историю ещё до старта анимации. Обновление страницы, сворачивание вкладки и режим «Без анимации» не изменят уже случившийся бросок — перезагрузкой более приятный ответ не получить. Каждый бросок равновероятен, на сервер ничего не уходит, и на странице нет ни одного переключателя вероятности.
Три режима: «Бросок» — обычный, по одному разу, и его можно переключить на 10 или 100 бросков сразу, чтобы увидеть соотношение сторон и самую длинную серию в партии. «Матч» даёт 3, 5 или 7 раундов и заканчивается, как только одна сторона набрала (N+1)/2 побед: счёт 2:0 в матче из трёх завершает его на месте. «Угадай» — ровно 10 бросков, где вы называете сторону до броска и в конце получаете счёт, лучшую серию угадываний и реальную вероятность. Броски из всех режимов идут в одну общую статистику.
Счёт и серии: строка статистики всегда показывает «Орёл X : Решка Y» и общее число бросков. Счётчик серии добавляется только тогда, когда одна и та же сторона выпала минимум дважды подряд. Серии не прерываются при смене режима, обновлении страницы и на следующий день — обнуляет их только «Удалить мои данные» в настройках. Рекорд серии, всего бросков и лучший результат угадайки — три единственные цифры, которые эта игра предлагает побить.
Насколько редка длинная серия: от любого броска три одинаковые стороны подряд выпадают в одном случае из четырёх, четыре — в одном из восьми, пять — из шестнадцати, шесть — из тридцати двух, восемь — из ста двадцати восьми. На сотне бросков серия из пяти-шести почти обыденность и ничего не говорит о монете. Прошлые результаты не двигают следующий: он по-прежнему 50 на 50.
Домашние правила и варианты: проговорите вслух, что означает каждая сторона, до броска, а не после. Вдвоём достаточно поднять один телефон — скрытой информации нет, передавать его по кругу не нужно. Старое правило «бросить все три раунда и взять сторону, выпавшую дважды» даёт ровно того же победителя, что и остановка на счёте 2:0, поэтому страница экономит вам лишний бросок. Если кто-то просит переброс, договоритесь о числе раундов заранее, иначе бросать будете до тех пор, пока один из вас не останется доволен. На уроке запустите три партии по 100 бросков и посмотрите, как доля сторон возвращается к 50%.
Техники здесь нет: соотношение 50 на 50 не тренируется, и любой приём, обещающий поднять процент угадываний, — это ошибка игрока. Помогают только три вещи: определить стороны до броска, договориться о длине матча до старта и заметить собственную первую реакцию, когда монета упала. Обычно в ней больше информации, чем в самой монете.
⚠️ Результаты на этой странице генерируются случайно в вашем браузере и предназначены для развлечения и бытовых решений, а не для азартных игр. Рисунок монеты придуман для сайта и не изображает реальную валюту. Записи хранятся только на вашем устройстве.
Обновлено: 2026-08-26 · Сохраняется только на этом устройстве