📖 规则与变体
棋盘与落子:默认 15×15 交叉点共 225 个落点,可在设置里换成 9×9 快棋。棋子下在交叉点上而不是格子里,黑先白后轮流落,落下之后不移动、不吃子。坐标按国际记法,列是 A 到 O,行从下往上数 1 到 15,天元是 H8。棋盘上已经有子的点点不下去,点了页面不会有任何反应,也不会算作一手——同屏对战里每局都会点错十几次,闪红提示只会变成噪音。
胜负规则(自由规则,无禁手):横、竖、右上斜、右下斜四个方向里任意一条上先连成五颗或更多同色棋子的一方获胜。黑白双方都可以下双三、双四和长连,六子、七子连成一线同样算赢——这一条各家网页五子棋处理得五花八门,本页把它写在棋盘旁、写进规则、也写进常见问题,免得有人被看不见的规则判负。棋盘 225 个点全部下满仍无人连成五子即为和棋,实战几乎不会发生。本页没有计时器,也没有超时判负。
先手与比分:五子棋先手确实占优,本页的办法是逐局轮换——第 1、3、5 局由座位一执黑,第 2、4、6 局由座位二执黑,结算卡的「再来一局」按钮上直接写明下一局谁执黑。比分板常驻显示比分、和棋数、局号和当前手数;比分只在分出胜负的那一刻记一次,刷新页面、悔棋重下都不会重复计分。想把比分清零就用设置里的「新对局」,想作废当前这一局用「重开本局」,后者不消耗局号。
常见变体(本页只做自由规则,这几种你可能在别处遇到):一、连珠(Renju)是竞技用的规则,只给黑棋加禁手——双活三、双四、长连一律判负,白棋不受限制,目的是削掉先手优势;但对刚学的人来说,这是一道额外的门槛,所以休闲场景的本页不开。二、Pro 开局(职业开局)要求黑第一手必须落天元,白第一手不限,黑第二手须离第一手至少三个交叉点;1989、1991 两届世锦赛用的就是这套,实测黑棋胜率 67%。三、Swap2 是 2009 年起世锦赛改用的开局协议,先手胜率降到约 52%。这三套都是为同一件事服务的:平衡先手。本页选了理解成本最低的那条替代方案——局间轮换先手,两个人各执一次黑。
威胁播报与复盘:任一方形成活三、冲四、活四或双威胁时,回合条下方会弹出一行说明,写清是什么形状、延伸点或成五点在哪几个坐标,两秒后收成一枚小徽标常驻到下一手。它对双方对称——同屏对局里只提示一方就是作弊——而且只描述棋盘上已经发生的事,不推荐落点。结算卡上除了赢家和比分,还有一句制胜解释,指出是第几手、在哪个坐标形成了什么形状;点「复盘」可以逐手回看整局,复盘态下棋盘只读,退出后比分不变。
术语与四条心法:活三=再落一子就能变成活四的三子形(包含 XXX 和中间空一格的跳三);冲四=再落一子就能连五、但只有一个成五点;活四=有两个成五点;双三=一手棋同时做出两条威胁线。由此推出四条实用心法:一、开局优先占中心一带,中心附近的线最多;二、与其单点连子,不如攒出两条线交叉的点,做成双威胁;三、看到对方活三,要么堵它两个延伸点之一,要么自己先冲四抢回先手;四、活四有两个成五点,而一手只能落一个子,所以别等对方成了活四才想办法。
新手最常踩的四个坑:一、把子下在格子里——五子棋下在交叉点上,所谓 225 个落点数的就是交叉点,这也是它和井字棋、和某些手机版画法不一样的地方。二、只顾自己连、不看对面,等对方活三成型才想起来堵,可这时候两个延伸点你一手只能堵一个。三、贴着边线连子——边上能穿过的线最少,一端被堵就废了,开局那几手落在中心一带的收益高得多。四、看到对方冲四还去别处经营自己的攻势——冲四只差一个点就连五,必须当场堵掉,堵完再谈进攻。
❓ 常见问题
五子棋规则是什么?怎么下才算赢?
黑先白后轮流把棋子下在交叉点上,横、竖、斜任意一条线上先连成五颗同色子的一方获胜。棋子落下之后不移动、不吃子,没有走子和提子,所以一句话就能教会人。本页用自由规则:双方都没有禁手,三三、四四随便下,六子及以上连成一线同样算赢;棋盘下满仍无人连五算和棋。默认棋盘 15×15、共 225 个交叉点,设置里可以换成 9×9 快棋。
五子棋双人对战怎么玩?两个人一台手机能下吗?
能,一台手机放桌上轮流点交叉点就行,不用传手机、不用输房间码。五子棋是完全公开的棋局,没有需要遮挡的信息,所以本页不做交接屏和防偷看流程。棋盘上方的回合条整条底色会随执子方切换,还写着当前执子方的昵称,两个人对坐也不用问「该谁了」。昵称可以在设置里改,比分板会一直挂着,想连着打三局两胜直接点「再来一局」,先手自动换人。
五子棋下错子了能悔棋吗?悔棋怎么操作?
能悔棋,不限次数,不需要看任何广告,按钮常驻在棋盘下方的操作条上。双人同屏模式每点一次「悔棋」退回一手,可以一直退到空盘;人机模式一次退掉你和电脑的一个来回,退完仍然轮到你。触屏还有一层更靠前的兜底:点下去先出虚子,确认之前都不算数。已经分出胜负之后,结算卡上还有「悔棋并继续」,它会先把刚记上的那一分退回去再把棋子拿掉,所以比分不会算重。
五子棋禁手是什么?三三、四四和六子连成一线算赢还是算输?
在本页都算赢——本页用自由规则,双方都没有禁手,六子及以上连成一线同样算赢。禁手来自连珠(Renju)这套竞技规则:它只禁黑棋,黑棋走出双活三、双四或长连(六子以上)就判负,为的是削掉先手优势,白棋不受限制。网页五子棋在这一点上口径不一,有的默认开禁手、有的严格判「恰好五子」,所以下之前先看清规则那一栏。本页改用逐局轮换先手来处理先手优势,规则本身保持最容易理解的那一版。
五子棋先手(黑棋)是不是必胜?两个人下怎么才公平?
先手确实占优,但要分规则看,别把不同条件下的数字混着用。1994 年 Louis Victor Allis 的论文证明的是:在无限制的自由规则、空盘的前提下,先手存在一套取胜策略——这是定性结论,不附带任何胜率数字。常被引用的 67% 是 1989 和 1991 两届世锦赛在 Pro 开局规则下的实测胜率,52% 则是 Swap2 规则下的胜率,三个数字各自绑着一套开局规则,不能互相改写。业余对局里先手的优势远没有那么绝对。本页的做法是逐局轮换先手,两个人各执一次黑,公平感直接体现在比分上。
五子棋人机对战有几档难度?高级电脑怎么才打得赢?
三档,每一档在界面上写的是行为而不是形容词。初级会连自己的子、不太会堵你;中级会堵你的活三和冲四,但大约四次里有一次会看漏;高级会算两步棋,并且专门找能同时做出两条威胁线的点。三档都不会漏挡「你下一手就连五」。高级是可以打赢的:它算两步,所以造出一手同时做出两条威胁线的棋,它一手只能应一边。它是跑在你这个标签页里的本地搜索,不联网、不读棋谱,同一局刷新回来也不会换招。
五子棋有什么技巧?新手怎么练才能连成五子?
先练「造两条线」,而不是闷头连一条。一条线的活三只有两个延伸点,对手堵掉一个就断了;把两条线交在同一个点上,落下去就同时出现两个威胁,对手一手只能应一边。具体做法:开局往中心一带落子,让每颗子尽量同时参与横、竖、斜多条线;第三、四手开始有意识地把新子放在两条已有连线的交点上;对方一冲四就当场堵掉,别拖。本页的威胁播报会在你或对手形成活三、冲四时报出坐标,跟着它看两局就认得出这些形状了。
五子棋在线玩要下载或注册吗?断网还能下完这一局吗?
不用下载、不用注册,页面打开之后断网也能把这一局下完。棋局判定和三档电脑对手都跑在你这个标签页里,落子不发任何请求。比分、昵称和设置存在本机浏览器里,刷新回来还是原来那盘棋;换一台设备不会同步,清掉浏览器数据也会一起清掉。