网页版连连看打开就是一副棋盘,点两张一样的连掉;连不上时当场画出「差在哪」——要拐几个弯、被谁挡住,一眼就懂
方向键移动,回车选中,Esc 取消,H 提示,R 洗牌
连连看规则:棋盘上铺满成对的图案,找出两张图案相同的牌点掉即可。判定的核心是连线——连线由横竖线段拼成,不能斜走,不能穿过任何还留在场上的牌,并且最多只能拐 2 个弯。很多人把「弯」和「线段」搞混,换个说法就清楚了:整条连线拆成直线段,段数不能超过 3 段。线段本身的长度不限,从棋盘最左边连到最右边也没问题。
棋盘外面有一圈宽度为一格的虚拟通道,连线可以借道这一圈绕过去,但不能借道更外面的第二圈。这就是为什么贴着边、贴着角的牌总是特别好消,而被死死围在中间的牌往往要先把周围清开才动得了。反过来说,这也是最实用的一条策略:先扫边角。
三档难度只改棋盘大小和图案种类,不改规则:轻松 6 列 × 5 行共 15 对、6 种图案;经典 7 列 × 8 行共 28 对、9 种图案;挑战 7 列 × 10 行共 35 对、12 种图案。首次打开默认轻松档,之后会记住你上一次玩的档位。开启「大图案模式」会自动降一档网格并把格子放大,适合在小屏手机上或几个人围着一台手机一起找。
本站的棋盘由逆向生成:每一对牌都是在「当时的盘面」上验证过确实连得通才铺下去的,倒着走这条铺子顺序就是一条完整解法链,所以开局的棋盘必然可以全部消完。万一中途真的走到没有可消对的死局,页面会自动重排一次,重排同样走这套生成器,因此重排之后的盘面依然保证可解——不扣分、不扣时间、也不需要看广告。
计时档(默认关闭)用的是回血制而不是倒数处决:初始 90 秒,每成功消掉一对回补 3 秒,上限 180 秒,时间归零结算。重力变体(默认关闭)会让每次消除后那两张牌所在的列从底部压实下沉,盘面一直在动,因此不再保证全程有解,卡住时靠自动重排兜底。两个变体的成绩分别记在各自的档位里,不会互相覆盖。
计分口径写死在这里,方便你自己核对:基础分 = 成功配对数 × 100;连消加成 = 每次连消值减一后乘 20 累加,两次成功配对间隔在 3 秒以内就算接上连消;时间分只有通关局才有,等于(总对数 × 6 秒 − 实际用时秒)× 5,用超了按 0 算。提示和洗牌一律不扣分,只影响能不能拿零提示通关徽章。成功率 = 成功配对数 ÷ 判定次数,点了两张不同图案不算一次判定,只是换个选中。
连连看新手最常踩的四个坑:一是以为线段越短越好,其实长度不限、拐弯数才是唯一约束;二是忘了外圈通道,明明贴边能绕过去却在中间硬找路;三是死盯一小块区域反复扫,正确做法是先清边角和已经露出通道的图案;四是看到同款就急着点,实际上先在心里数一遍弯,比点错再看解释更快。
每日一局是同一天全站同题的固定盘面:种子由当天日期直接推出,不需要任何网络请求,所以你和别人在同一天打开的是同一副经典 7×8 棋盘。每日局固定不计时、不开重力、不受你的设置影响,同一天可以重玩,但成绩以第一次为准、不会被覆盖。
最近更新:2026-08-26 · 记录仅存本机