打开就在落块:挪一挪、转一转,填满一整行就唰地消掉,堆到顶才结束
方块消除的基本规则是什么:场地 10 列 × 20 行,七种四格形状轮流从上方落下。用左右移动和旋转把它们拼成完整的一行,这一行就会消除并计分;方块堆到顶部、新的一块放不下时本局结束。没有时间限制,也没有关卡终点,分数就是你的成绩,一局大约 3–6 分钟。
方块消除的计分表是多少:消 1 行 50 分、2 行 150 分、3 行 350 分、一次消 4 行(满贯)800 分,全部再乘当前等级。连消计数从 0 开始,每次落块消了行就 +1、没消行就归零;计数到 2 及以上时,这次消行的基础分再乘 1.5(向下取整)。另外软降每格 +1 分、一键到底每格 +2 分,这两项不乘等级也不吃连消加成。
速度是这样一级级变快的:等级 = 起始等级 + 消行数 ÷ 10(向下取整),上限 15 级。每格下落间隔从 1100 毫秒开始,每升一级乘 0.85,依次是 1100/935/795/676/574/488/415/353/300/255/217/184/156/133/113 毫秒。前三级比常见的落块游戏更慢,就是为了让新手来得及消掉第一行。
三档速度的差别在起始等级:休闲档等级恒定为 2,速度和倍率全程不变,适合边聊边玩;标准档从 1 级起,每 10 行升 1 级,是默认档;高手档直接从 6 级起步,开局就是 488 毫秒一格。三档的最好成绩分开记录,互不影响。
落地不等于立刻锁死。方块贴到底之后还有 0.48 秒的缓冲,这段时间里每成功挪一格或转一次都会把缓冲重新计满,最多续 10 次;但从第一次触底算起满 3 秒会强制锁定,防止无限拖延。所以想微调赶紧动手,别指望一直卡着。
暂存和预览这样配合:按「暂存」把当前这块存进槽里、换出槽里原来那块;次数不限,但同一块只能暂存一次,等它落地之后额度才恢复。方块序列走「七包随机」——每七块里七种形状各出现一次,所以两根长条之间最多隔 12 块,铺底时可以数着等。
贴着墙转不动是踢墙规则的正常结果:旋转时会依次尝试原地、右移一格、左移一格、上移一格,长条另外多试右移两格和左移两格。这四个(长条六个)位置都放不下时旋转就不发生,也不会因此扣掉贴地微调的次数。想贴墙立起长条,先往里挪一格再转会更稳。
新手最容易犯的三个错:① 一上来就往两边堆、中间留深井,井口一窄就只有长条能救,长条没来就崩了——先把地基铺平再想满贯;② S 形和 Z 形随手平放,它们天生带一个错位格,平铺必留洞,应该找现成的台阶插进去;③ 忘了看半透明的影子块,凭感觉按「一键到底」,位置差一格就多一个洞。
中途被打断不会白玩:切到别的应用、锁屏、页面失去焦点、把舞台滑出屏幕,或者 60 秒没有任何操作,都会自动暂停并清空按住的按键,回来要手动点「继续」并等 3-2-1 倒数才恢复。即使刷新页面,棋盘、分数、行数、等级、暂存槽和方块队列都会原样回来,只有当时悬在空中的那一块会回到顶部重新落下。
几个人玩合适:单人刷分是主玩法。想热闹可以在设置里打开「传手机轮流赛」,2–8 人用同一台手机、同一个难度档各打一局,全部打完按分数排名。轮流赛的成绩只留在这一次会话里,不写进个人最高分。
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最近更新:2026-08-29 · 记录仅存本机