Nonogramm

Kästchen nach den Zahlen am Rand ausmalen, bis ein Pixelbild erscheint: jedes Rätsel eindeutig lösbar, reine Logik ohne Raten, Fehler kosten keine Leben – Seite öffnen und loslegen

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🕹️ So wird gespielt

  1. Nonogramm starten: Beim Öffnen wartet schon ein 5×5-Rätsel „Häuschen“ – kein Start-Button nötig. Die Hinweiszeile sagt dir Schritt für Schritt, welche Zeile du zuerst ausmalst; du kannst folgen oder selbst tüfteln. Beim nächsten Besuch geht es mit deinem letzten Rätsel weiter.
  2. Kästchen ausmalen und mit ✕ markieren: Tippe ein Kästchen an, um es auszumalen, und noch einmal, um es zu leeren. Halten und ziehen malt einen ganzen Abschnitt in einem Zug; der Zug bleibt in der Startzeile oder -spalte. Sichere Leerfelder markierst du mit ✕: unten auf „✕“ umschalten, lange drücken oder am PC rechts klicken.
  3. Erkennen, wann eine Zeile fertig ist: Passen die ausgemalten Blöcke einer Zeile oder Spalte genau zu ihren Zahlen, werden die Zahlen grau durchgestrichen und die restlichen Kästchen zeigen automatisch ein helles ✕. Die Anzeige „Erfüllt“ oben zählt die fertigen Linien – sind alle erfüllt, ist das Rätsel gelöst.
  4. Wenn du nicht weiterkommst: Tippe zuerst auf „Prüfen“: Falsche Kästchen bekommen eine rote Ecke, die du korrigieren oder rückgängig machen kannst. Hängst du immer noch, zeigt „Tipp“ eine Linie, die sich jetzt lösen lässt, samt Begründung – gesetzt wird aber nichts für dich. Auch mit Hilfe zählt das Rätsel als gelöst, nur das Abzeichen „Ohne Hilfe“ gibt es dann nicht.

📖 Regeln & Varianten

Nonogramm-Regeln: Links neben jeder Zeile und über jeder Spalte stehen Zahlen. Sie geben an, wie viele zusammenhängende Blöcke ausgemalter Kästchen es in dieser Linie gibt und wie lang jeder Block ist – in derselben Reihenfolge wie im Gitter. Zwischen zwei Blöcken liegt mindestens ein leeres Kästchen, eine „0“ bedeutet eine komplett leere Linie. Stimmen alle Zeilen und Spalten, ergibt sich ein Bild.

Die Rätsel auf dieser Seite: 16 Rätsel im 5×5-Paket, 30 im 10×10-Paket und 30 weitere 10×10-Rätsel, die nur als Tagesrätsel erscheinen – alles eigene Pixelbilder dieser Seite. Jedes Rätsel wurde per Programm geprüft: Es lässt sich rein Zeile für Zeile und Spalte für Spalte lösen, hat also genau eine Lösung und verlangt nie Raten. Die Schwierigkeit ist mit 1 bis 3 Sternen markiert, die Pakete steigen von leicht nach schwer an.

Nonogramm-Tipp 1 – Überlappung: Kästchen, die ein Block sowohl ganz links als auch ganz rechts platziert abdeckt, sind sicher auszumalen. Beispiel: Eine 10er-Linie mit „3 4“ braucht mindestens 3+1+4 = 8 Kästchen, es bleiben nur 2 Felder Spielraum – also sind Kästchen 3, 7 und 8 sicher schwarz. Je größer die Zahlen und je kleiner der Spielraum, desto mehr kannst du direkt ausmalen.

Nonogramm-Tipp 2 – Ränder und Ausschluss: Ein ausgemaltes Kästchen am Rand legt den ersten Block fest; zähle die Blocklänge ab und setze danach ein ✕. Sind alle Zahlen einer Linie erfüllt, sind die übrigen Kästchen leer. Nach jedem neuen Kästchen schaust du sofort auf die kreuzende Linie – Nonogramme löst man im ständigen Wechsel zwischen Zeilen und Spalten.

Typische Anfängerfehler: erstens nach Gefühl ausmalen, ohne nachzurechnen, ob die Blöcke überhaupt passen; zweitens mehrteilige Hinweise wie „1 1“ als einen zusammenhängenden Block lesen; drittens leere Kästchen nicht mit ✕ markieren und später vergessen, was schon ausgeschlossen ist. Die Prüfung markiert Fehler nur, wenn du sie antippst – ohne Lebensabzug und ohne die Zeit anzuhalten. Löse am besten erst eine ganze Linie und prüfe dann.

Nonogramm-Varianten: Hier spielst du das klassische Schwarz-Weiß-Nonogramm. Bei farbigen Nonogrammen haben die Zahlen Farben; benachbarte Blöcke unterschiedlicher Farbe dürfen direkt aneinanderstoßen, gleichfarbige brauchen weiterhin eine Lücke. Verbreitet sind auch 15×15, 20×20 und größere Gitter – gleiche Technik, nur mehr Runden zwischen Zeilen und Spalten. Wer 10×10 in Schwarz-Weiß sicher beherrscht, kommt mit Farbe und großen Formaten leichter klar.

Spielmodi und Rekorde: Das Tagesrätsel richtet sich nach deinem lokalen Datum, alle bekommen dasselbe, der Zyklus dauert 30 Tage. Das Zufallstraining erzeugt jedes Mal ein Zufallsmuster, das garantiert logisch lösbar ist – den Link kannst du Freunden schicken, damit sie dasselbe Rätsel lösen. Die Zeit läuft ab dem ersten Kästchen und stoppt, wenn der Tab im Hintergrund ist. Gelöste Bilder landen in der Galerie, ohne Hilfe gelöste bekommen einen Stempel. Rekorde bleiben nur in deinem Browser und werden nicht zwischen Geräten synchronisiert.

Schritt für Schritt: ein 5×5-Nonogramm lösen

Dieses Herz gehört nicht zu den Rätseln der Seite – es zeigt nur die drei häufigsten Lösungsschritte.

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① Zeile 2 und 3 zeigen 5: komplett ausmalen. Ganz ohne Überlegen.
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② Spalte 1 und 5 („2“) sind jetzt erfüllt, ihre übrigen Kästchen bekommen ein ✕; Zeile 4 („3“) passt nur in die mittleren drei.
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③ Zeile 1 „1 1“ geht nur in Spalte 2 und 4, Zeile 5 „1“ sitzt in der Mitte – und ein Herz erscheint.

❓ Häufige Fragen

Wie funktioniert ein Nonogramm?
Beim Nonogramm malst du Kästchen nach den Zahlen an jeder Zeile und Spalte aus, bis ein Bild entsteht. Jede Zahl steht für einen zusammenhängenden Block ausgemalter Kästchen, in fester Reihenfolge und mit mindestens einem leeren Kästchen dazwischen. Am leichtesten beginnst du bei den Linien mit den größten Zahlen.
Nonogramm, Picross, Griddler, Hanjie – ist das dasselbe?
Ja. Nonogramm, Picross, Griddler, Hanjie oder „Malen nach Zahlen“-Logikrätsel bezeichnen dasselbe Prinzip: Kästchen nach den Zahlen an Zeilen und Spalten ausmalen, bis ein Bild erscheint. Die Namen stammen aus unterschiedlichen Zeitschriften und Spielen; hier spielst du die klassische Schwarz-Weiß-Version.
Was bedeutet „2 1“ im Nonogramm?
„2 1“ heißt: In dieser Zeile oder Spalte kommt zuerst ein Block aus 2 ausgemalten Kästchen, dann – nach mindestens einem leeren Kästchen – ein Block aus 1 Kästchen. Die Reihenfolge 2 vor 1 ist fest; wo genau die Blöcke beginnen, ergibt sich erst aus den kreuzenden Linien.
Hat jedes Nonogramm eine eindeutige Lösung?
Jedes Nonogramm auf dieser Seite hat genau eine Lösung und lässt sich rein durch Logik Zeile für Zeile und Spalte für Spalte lösen – Raten ist nie nötig. Alle Rätsel wurden mit einem Löser geprüft, auch die Zufallsrätsel werden vorher getestet. Wenn du glaubst, raten zu müssen, fehlt meist noch eine Überlappung in irgendeiner Linie.
Was ist der Unterschied zwischen Nonogramm und Sudoku?
Beim Nonogramm malst du Kästchen nach Zahlen an Zeilen und Spalten aus, bis ein Bild erscheint. Beim Sudoku trägst du 1 bis 9 so in ein 9×9-Gitter ein, dass sich in keiner Zeile, Spalte und keinem Block etwas wiederholt. Beide sind reine Logikrätsel mit eindeutiger Lösung, doch beim Nonogramm geht es um Blocklängen und Positionen, beim Sudoku um das Ausschließen von Zahlen.
Welche Lösungsstrategien gibt es für Nonogramme?
Die wichtigste Nonogramm-Strategie ist die Überlappung: Kästchen, die ein Block in jeder möglichen Lage abdeckt, sofort ausmalen. Dazu kommen das Verankern am Rand, das Auffüllen mit ✕, sobald alle Zahlen einer Linie erfüllt sind, und nach jedem neuen Kästchen der Blick auf die kreuzende Linie. Ein 10×10 braucht meist mehrere Runden zwischen Zeilen und Spalten.
Nonogramm für Anfänger: lieber 5×5 oder 10×10?
Als Anfänger startest du am besten mit 5×5 und übst Überlappung und ✕-Markierungen, bevor du 10×10 angehst. Bei 5×5 hat jede Linie nur 5 Kästchen, oft steht eine ganze Zeile sofort fest. Bei 10×10 wechselst du mehrere Runden zwischen Zeilen und Spalten, und ein Fehler zieht Folgefehler nach sich. Die Pakete hier steigen im Schwierigkeitsgrad an – nach 5×5 einfach weitermachen.
Was tun, wenn man beim Nonogramm nicht weiterkommt?
Prüfe zuerst, ob du dich irgendwo vermalt hast: Ein falsches Kästchen bringt die ganze weitere Logik durcheinander. Hier markiert „Prüfen“ die Fehler; danach zeigt „Tipp“ eine Linie, die sich jetzt lösen lässt, samt Begründung. Kommst du trotzdem nicht weiter, mach Züge bis vor den Fehler rückgängig und rechne neu.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-28 · Nur auf diesem Gerät gespeichert