Das Dino-Spiel im Browser, in dem du dich auch am Handy ducken kannst: obere Hälfte tippen und über den Kaktus springen, untere Hälfte halten und unter tief fliegenden Gegnern durchtauchen. Es wird alle 100 m schneller, ein Treffer beendet die Runde – dazu gibt es einen 600-m-Sprint mit echter Ziellinie.
Grundregeln: Der Dino bleibt links im Bild und läuft automatisch vorwärts, während Bodenhindernisse und Flieger in drei Höhen von rechts heranrollen. Du hast genau zwei Aktionen – springen und ducken. Jede Berührung beendet die Runde sofort, es gibt weder Leben noch Level, und die gelaufenen Meter sind dein Score.
Die drei Flughöhen: Der tiefe Flieger streift den Boden und muss unbedingt geduckt werden – wer hier springt, fliegt hinein. Der mittlere Flieger auf Hüfthöhe lässt sich ducken oder mit einem gehaltenen Sprung überwinden. Der hohe Flieger zieht über deinen Kopf hinweg; hier ist die richtige Antwort, gar nichts zu tun. Nur ein Panik-Sprung trifft ihn.
Wird es schwerer: Ja, aber mit Obergrenze. Alle 100 m steigt das Tempo eine Stufe, von 8,5 m/s bis zum harten Limit von 15 m/s bei 1000 m – danach wird es nie schneller. Die Schwierigkeit kommt dann aus komplexeren Hinderniskombinationen, es wird also keine reine Reaktionsmauer.
Sind die Hindernisse zufällig: Die Reihenfolge ja, die Schwierigkeit nein. Jede Kombination ist eine handgebaute Vorlage, die als bei allen möglichen Tempi schaffbar geprüft wurde; der Zufall bestimmt nur die Abfolge. Dieselbe Vorlage kommt nie dreimal hintereinander, Flieger tauchen nie in Reihe auf, und die ersten 3 Sekunden bleiben leer.
So läuft der 600-m-Sprint: Diese Strecke hat eine echte Ziellinie, und alle, die sie am selben Tag öffnen, laufen dieselbe Runde. Du hast 2 Extraleben – ein Treffer setzt dich an Ort und Stelle mit 1,5 s Unverwundbarkeit fort, kostet aber 5 Sekunden Strafzeit. Beim dritten Treffer bist du raus. Ohne Extraleben landest du bei 60,0 s („Makellos“), mit einem bei 65,0 s („Souverän“), mit zweien bei 70,0 s („Knapp“) – die Uhr zählt also eigentlich deine Fehler.
Wie viele Spieler: Allein Meter zu sammeln ist der Hauptmodus, eine Runde dauert 20–90 Sekunden. Für die Gruppe schaltest du in den Einstellungen „Reihum“ ein: 2–8 Personen spielen nacheinander auf einem Handy, alle laufen dieselbe Strecke, und am Ende sortiert die Rangliste nach Metern.
Typische Anfängerfehler: Die häufigsten sind, auf den Dino statt nach vorn auf die Hindernisse zu schauen, beim hohen Flieger trotzdem zu springen und für maximale Höhe dauerhaft gedrückt zu halten – dann landest du zu spät. Schau auf den rechten Bildrand, nimm für normale Kakteen kurze Tipps und lauf beim hohen Flieger einfach weiter. Zwischen dichten Hindernissen gilt: lieber früh landen, dann ist die nächste Aktion viel entspannter.
⚠️ Dieses reine Browsergame läuft vollständig auf deinem Gerät, das Spiel braucht kein Netz. Deine Rekorde bleiben lokal gespeichert und dienen nur der lockeren Unterhaltung.
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-21 · Nur auf diesem Gerät gespeichert