Rubbellos
Eigene Gewinne eintippen, zu identischen Silberkarten mischen und jeder rubbelt eine frei – für Party-Strafen, kleine Privilegien oder Streiche unter Freunden
🕹️ So wird gespielt
- Gewinne eintippen oder Vorlage wählen: Beim Öffnen liegen schon 6 gemischte Karten mit Party-Strafen bereit – du kannst sofort rubbeln. Für eigene Gewinne tippst du auf „Gewinne ändern“: ein Gewinn pro Zeile (Kommas gehen auch), bis zu 12 Karten. Dazu ein paar Nieten, ein Lockspruch auf der Rubbelschicht oder eine fertige Vorlage – Party-Privilegien, Streich mit Twist, Überraschungen für Paare, Teamevent oder Familienabend.
- Mischen und eine Karte aussuchen: Nach „Mischen & rubbeln“ sehen alle Karten gleich aus: silbern, nur mit Nummer und Lockspruch. Nicht mal die Person, die die Gewinne geschrieben hat, weiß, welche Karte was ist. Wer dran ist, tippt auf dem Kartenbrett eine Karte an.
- Mit dem Finger frei rubbeln: Die Karte wird groß – jetzt rubbelst du mit dem Finger (am Computer mit der Maus) über die Silberschicht, ohne dass die Seite mitscrollt. Sind etwa 60 % frei, fällt der Rest der Schicht auf einmal ab und der Gewinn springt heraus. Per Tastatur rubbelt jede Leertaste einen Streifen frei.
- Weitergeben und Rundenergebnis ansehen: Nach der Aufdeckung geht es mit „Weitergeben“ zurück zum Brett; die Karte zeigt jetzt ihren Gewinn und als Wievielte sie gerubbelt wurde. Sind alle Karten weg (oder beendet die Spielleitung die Runde vorzeitig), siehst du alle Ergebnisse in Rubbel-Reihenfolge. „Neu mischen“ mischt dieselben Gewinne für die nächste Runde.
📖 Regeln & Varianten
Kartenzahl: Jede Zeile ist eine Karte – schreibst du dreimal „Dreimal im Kreis drehen“, gibt es 3 gleiche Karten. Gewinne plus Nieten ergeben 1–12 Karten. Ein Gewinn hat höchstens 20 Zeichen, der Lockspruch höchstens 12 Zeichen und steht auf allen Karten gleich, damit sie nicht zu unterscheiden sind.
Wann aufgedeckt wird: Die Karte misst die freigerubbelte Fläche in einem Raster, bei 60 % wird automatisch aufgedeckt. Ein einzelnes Antippen schafft etwa 2 %, ein Wisch quer drüber etwa 20 % – nichts geht also aus Versehen auf, nach rund drei ordentlichen Wischern siehst du dein Ergebnis. Vorher gibt es keinen Fortschrittsbalken und keinen veränderten Ton, die Spannung hält bis zum letzten Wisch.
Angerubbelt ist angerubbelt: Solange du noch nicht gerubbelt hast, kannst du „Andere Karte“ wählen. Sobald auch nur ein Kratzer auf der Schicht ist, ist die Karte gesperrt – rubbeln oder direkt aufdecken. So kann niemand eine Ecke anlinsen und bei einem unliebsamen Gewinn heimlich tauschen.
Wenn es nicht rubbelt: 12 Sekunden nach dem Öffnen erscheint der Knopf „Klemmt? Direkt aufdecken“. Ein Tipp deckt sofort auf – mit exakt demselben Ergebnis wie beim Rubbeln.
Geheime Aufdeckung: Stellst du in den Einstellungen die Aufdeckung auf „Geheim“, bestätigt jede Person vorher, dass nur sie aufs Display schaut, und tippt danach „Gesehen, zudecken“, bevor das Handy weitergeht. Auf dem Brett steht dann nur „Gerubbelt · Nr. X“ ohne Gewinn, und am Ende entscheidet die Spielleitung, ob alle Ergebnisse gezeigt werden.
Vorzeitig beenden: Fehlen Leute oder habt ihr genug, tippt auf dem Brett auf „Vorzeitig beenden“. Die übrigen Karten werden direkt umgedreht und in der Auswertung als „nicht gerubbelt“ markiert.
Streich mit einer Karte: Steht nur ein Gewinn in der Liste, überspringt das Spiel nach dem Mischen das Brett und geht direkt zur Rubbelkarte. Perfekt, um eine Überraschung oder einen Streich in eine Karte zu packen und das Handy der anderen Person in die Hand zu drücken. Lockspruch „Hauptgewinn!“ oder „Dein Geschenk“, darunter „Du holst morgen Brötchen“ – mehr Twist geht nicht.
Mischung, die funktioniert: Für 4–8 Leute sind etwa 6 Karten ideal, Strafen, Privilegien und Nieten im Verhältnis 3:2:1 – so erwischt es jemanden, und jemand anderes hat Glück. Hausregeln sind erlaubt: Wer eine Niete zieht, bestimmt, wer als Nächstes rubbelt; Strafkarten dürfen an jemand anderen weitergegeben werden und so weiter.
Typische Anfängerfehler: zu harte oder zu lange Strafen (alles über eine Minute killt die Stimmung), gar keine Niete (dann gibt es nur Anspannung, keine Vorfreude) und ein Lockspruch, der alles verrät (auf „Strafkarte“ hat niemand Lust). Gewinne, die in ein paar Sekunden erledigt sind und sofort eingelöst werden können, halten die Runde in Schwung.
Das hier ist ein reines Spaßspiel und kein Lotterielos: kein Einsatz, kein Kauf, keine Gewinnquote. Die Vorlagen enthalten weder Geldgewinne noch Trinkaufgaben.
❓ Häufige Fragen
⚠️ Dies ist ein Partyspiel zur Unterhaltung, keine Lotterie – es geht um kein Geld und es werden keine Gewinne ausgezahlt. Deine Gewinne werden nur in deinem Browser gespeichert und nicht hochgeladen.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-28 · Nur auf diesem Gerät gespeichert