Aim Trainer
Kostenloser Aim Trainer im Browser, auch fürs Handy: Tippe jedes Ziel an, sobald es erscheint. Klassik mit 30 Zielen, 30-Sekunden-Blitz oder Tageschallenge – danach siehst du Schnitt in ms, Trefferquote und deine langsamste Zone.
🕹️ So wird gespielt
- So startest du den Aim Trainer: Voreingestellt sind Klassik und mittlere Ziele. Tippe auf das pulsierende Ziel in der Mitte des Schießstands, um zu starten – dieser Tipp zählt nicht. Danach tauchen die Ziele an anderen Stellen auf; triff jedes so schnell du kannst. Nach 30 Treffern ist die Runde vorbei. Vor dem Start kannst du auf große oder kleine Ziele wechseln.
- So wird beim Aim Trainer gezählt: In Klassik und Tageschallenge gilt: Punkte = 100.000 × Trefferquote² ÷ Durchschnittszeit in ms – schneller und genauer bringt mehr. Im Blitz-Modus: Punkte = Treffer × 10 × Trefferquote². Ein Klick daneben ist ein Fehlklick und senkt die Quote, wildes Klicken lohnt sich also nicht.
- So liest du dein Ergebnis: Die Ergebniskarte zeigt zuerst das Fazit – neuer Rekord, Rekord eingestellt oder wie viele Punkte fehlen –, dann Punkte, Schnitt in ms, Trefferquote und Fehlklicks. Ein 3×3-Raster markiert die Zone, in der du am langsamsten warst. Genau dort kannst du in der nächsten Runde gezielt üben.
- So spielt ihr zu mehreren: Gebt ein Handy reihum weiter und spielt denselben Modus mit derselben Zielgröße. Jeder sagt nach der Runde seine Punkte an und tippt auf „Noch mal“ für die nächste Person. Wollt ihr exakt dieselben Zielpositionen, nehmt die Tageschallenge – dort bekommen alle am selben Tag dieselbe Reihenfolge.
📖 Regeln & Varianten
Trefferwertung: Gewertet wird im Moment des Drückens von Finger oder Maustaste, nicht beim Loslassen; Wischen bricht den Treffer nicht ab. Ein Treffer zählt, wenn der Abstand zur Zielmitte höchstens „Zielradius + Toleranz“ beträgt – 10 px bei Touch, 2 px bei der Maus. Liegen zwei Ziele in Reichweite, zählt das näherliegende. Klicks außerhalb des Schießstands (Modusleiste, Statistik, restliche Seite) werden nicht gewertet.
Regeln für Klassik · 30 Ziele: Es ist immer genau 1 Ziel zu sehen, und es verschwindet nicht von selbst. Die Zeit pro Ziel läuft vom Erscheinen bis zum Treffer; nach 30 Treffern ist die Runde vorbei. Durchschnittszeit = Summe der 30 Zielzeiten ÷ 30, mindestens 50 ms. Es gibt große (72 px), mittlere (52 px) und kleine (36 px) Ziele, jede Größe hat ihren eigenen Rekord.
Regeln für Blitz · 30 Sekunden: Der Countdown läuft 30 Sekunden. In den ersten 10 Sekunden ist 1 Ziel zu sehen, von 10 bis 20 Sekunden 2, von 20 bis 30 Sekunden 3. Jedes Ziel hat eine Lebensdauer: zu Beginn 2 Sekunden, danach immer kürzer (ein Ziel in Sekunde 15 lebt 1,55 Sekunden). Der äußere Ring schrumpft mit der verbleibenden Zeit. Verpasste Ziele werden als „verpasst“ gezählt und sofort ersetzt. Verpasste Ziele senken die Trefferquote nicht, und Ziele, die beim Zeitende noch stehen, zählen nicht als verpasst.
Regeln der Tageschallenge: Gespielt wird wie in Klassik, immer mit mittleren Zielen. Die Reihenfolge der Ziele ergibt sich aus dem Datum – alle bekommen am selben Tag dieselben Ziele, am nächsten Tag gibt es neue. Jeder Tag mit abgeschlossener Challenge verlängert deine Serie um 1; lässt du einen Tag aus, beginnt sie wieder bei 1.
Rechenbeispiel: Klassik, mittlere Ziele, 30 Treffer, 3 Fehlklicks, 13,5 Sekunden für alle 30 Ziele. Das ergibt einen Schnitt von 450 ms und eine Trefferquote von 90,9 %, also 100.000 × 0,909² ÷ 450 ≈ 184 Punkte. Ohne Fehlklick und mit 380 ms Schnitt wären es 263 Punkte. Wer für Tempo wild drauflos klickt – 30 Treffer, 30 Fehlklicks –, kommt selbst mit 300 ms Schnitt nur auf 83 Punkte.
Touch und Maus werden getrennt gewertet: Mit Finger und Maus erzielt dieselbe Person sehr unterschiedliche Werte. Deshalb landet dein Ergebnis je nach erster Eingabe im Topf „Touch“ oder „Maus“. Wechselst du mitten in der Runde die Eingabe, wird sie als „Gemischte Eingabe“ markiert – die Punkte werden angezeigt, zählen aber nicht als Rekord.
Drei typische Anfängerfehler: Erstens zu früh klicken, bevor du das Ziel richtig siehst – mehr Fehlklicks drücken die quadrierte Trefferquote und damit die Punkte stark. Zweitens den Finger am Bildschirmrand parken, weit weg von der Mitte, sodass jeder Weg länger wird. Drittens zu viele Runden am Stück: Mit müder Hand und müden Augen steigt der Schnitt wieder. Besser 3–5 Runden spielen und dann kurz pausieren. Eine Klassik-Runde dauert meist 10 bis 25 Sekunden, Blitz immer 30.
Pause und Abbruch: Während der Runde kannst du pausieren; wechselst du in eine andere App oder einen anderen Tab, wird automatisch pausiert. Die Ziele werden dann ausgeblendet und die Zeit zählt nicht mit. In Klassik läuft die Zeit für das aktuelle Ziel nach der Pause von vorn. „Runde abbrechen“ beendet ohne Wertung und ohne Eintrag. Zum Zielen brauchst du Maus oder Touchscreen; Modus, Pause und Ergebnis-Buttons lassen sich auch per Tastatur bedienen.
❓ Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-01 · Nur auf diesem Gerät gespeichert