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Stroop-Test: Farbe statt Wort

Tippe die Farbe, in der das Wort geschrieben ist – nicht das, was dasteht. Am Ende siehst du in Millisekunden, wie stark dich die Wortbedeutung ausgebremst hat

👥 Ab 1 Spieler, 2–8 Personen reihum am selben Handy⚡ Reaktion & Tempo⚡ Kein Download · Keine Anmeldung
0×0

Tippe die FARBE des Wortes

REDDiese Aufgabe zählt nicht
Ergebnisse bleiben in diesem Browser

Neuladen macht die Runde ungültig – Millisekunden lassen sich nicht ehrlich wiederherstellen

Tastatur: 1–6 zum Antworten, Leertaste pausiert

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🕹️ So wird gespielt

  1. Die Farbe lesen, nicht das Wort: In der Mitte erscheint ein großes Farbwort, zum Beispiel das Wort ROT in blauer Schrift. Gewertet wird die Schriftfarbe, also Blau – nicht die Bedeutung Rot. Rund sieben von zehn Aufgaben widersprechen sich absichtlich.
  2. Das passende Farbfeld antippen: Unter dem Wort liegen im Standard vier große Farbtasten. Tippe die Farbe an, die du erkannt hast. Die Tasten werden jede Runde neu gemischt, feste Positionen helfen also nie, und ein schmaler Balken zeigt die Restzeit dieser Aufgabe.
  3. Jeder Fehler kostet ein Leben: Ein Fehlgriff oder abgelaufene Zeit kostet eines von drei Leben. Nach je 5 richtigen Antworten wird das Zeitlimit knapper und ein Hinweis blinkt auf. Wer lieber ohne schrumpfende Uhr spielt, wechselt in den 45-Sekunden-Sprint.
  4. Den Interferenz-Wert ablesen: Die Auswertung zeigt zuerst deine Interferenz: mittlere Reaktionszeit bei widersprüchlichen Aufgaben minus mittlere Reaktionszeit bei passenden. Das sind die Millisekunden, die dich das Wort gekostet hat. Freigeschaltet ab je 4 richtigen Aufgaben pro Sorte.
  5. Noch mal spielen oder Handy weitergeben: „Noch mal“ behält alle Einstellungen. Die Tagesaufgabe ist eine feste Runde mit 20 Aufgaben, weltweit identisch für alle an diesem Tag. Zu mehreren startest du das Handy-Duell für 2 bis 8 Personen mit demselben Aufgabensatz.

📖 Regeln & Varianten

Grundregel: Erscheint ein Farbwort, tippst du die Farbe, in der es GESCHRIEBEN ist, niemals die Farbe, die es benennt. Etwa 70 Prozent der Aufgaben widersprechen sich, 30 Prozent passen zusammen. Die passenden Aufgaben sind deine persönliche Grundlinie und bestimmen den Interferenz-Wert – geschenkte Punkte sind sie also nie.

Stufen und Rundenende: Zur Wahl stehen Zwei Tasten (nur entscheiden, ob Wort und Farbe zusammenpassen), Vier Farben (Standard: Rot, Blau, Gelb, Lila, ohne Grün) und Sechs Farben mit Dreher (zusätzlich Grün und Orange, die Tasten werden bei jeder Aufgabe neu gemischt, und jede 4. Aufgabe verlangt die Antwort nach der BEDEUTUNG des Wortes). Die Stufe bleibt während der Runde fest. Beendet wird entweder nach drei Leben oder im 45-Sekunden-Sprint, in dem ein Fehler nur die Serie zurücksetzt. Bestwerte werden je Kombination getrennt gespeichert und nie miteinander verglichen.

Punkte und Zeitlimit: Eine richtige Antwort bringt 100 Punkte plus Tempobonus (je mehr Zeit übrig bleibt, desto mehr) plus Serienbonus von 10 pro Treffer in Folge, gedeckelt bei 100. Nach je 5 richtigen Antworten sinkt das Limit pro Aufgabe um 300 Millisekunden, bei vier Farben also von 2400 auf minimal 1200 Millisekunden. Die zwei Aufwärmaufgaben laufen großzügiger, und beim allerersten Spiel bleibt der erste Fehler ohne Folgen.

Interferenz-Wert und Titel: Interferenz = mittlere Reaktionszeit bei widersprüchlichen Aufgaben minus mittlere Reaktionszeit bei passenden, in Millisekunden. Weil du selbst deine Grundlinie bist, fällt ein schneller oder langsamer Daumen heraus; übrig bleibt, wie lange dich die Wortbedeutung aufgehalten hat. Fünf Titel: bis 60 ms, 61–140, 141–240, 241–380 und über 380 ms. Diese Skala ist eine Spaßskala dieser Website, keine Verteilung echter Spieler, und taugt weder zum Screening noch zur Diagnose. Bei weniger als 4 richtigen Aufgaben je Sorte bleibt der Wert gesperrt.

Tagesaufgabe und Handy-Duell: Die Tagesaufgabe ist eine feste Runde mit 20 Aufgaben, festem Limit und ohne Leben. Sie wird direkt im Browser aus dem heutigen Datum berechnet, deshalb spielen alle am selben Tag denselben Satz – ganz ohne Netzwerkzugriff. Ein zweiter Versuch am selben Tag überschreibt das gespeicherte Ergebnis nicht. Im Handy-Duell spielen 2 bis 8 Personen standardmäßig denselben Satz; jede Übergabe läuft über die drei Schritte Handy an X, ich bin X und bereit – die Uhr startet erst beim dritten Tippen. Gewertet wird nach den meisten Treffern, dann kleinerer Interferenz, dann schnellerer Durchschnittszeit.

Barrierefreiheit und Farbsehen: Die Standardpalette lässt Grün bewusst weg, damit Rot und Grün nie gleichzeitig auf dem Bildschirm sind. Der farbsehfreundliche Modus wechselt auf die am besten unterscheidbaren Töne Blau, Orange, Pink-Lila und Gelb, gibt jeder Taste eine eigene Textur und ein neutral gefärbtes Farbnamen-Etikett und begrenzt die Runde auf vier Farben. Dieses Spiel lebt vom Farbenunterscheiden und kann deshalb nie vollständig barrierefrei sein – wir machen, was ehrlich machbar ist, und speichern diese Ergebnisse in einem eigenen Topf.

Wertung und Sonderfälle: Pro Aufgabe zählt genau eine gültige Eingabe; nach der Antwort sind die Tasten sofort gesperrt, und Tipper während der Rückmeldung werden verworfen, ohne zu punkten oder ein Leben zu kosten. Ein Tipp innerhalb von 120 Millisekunden nach dem Erscheinen des Wortes gilt als Fehlstart und wird ebenfalls verworfen. Antworten kurz vor Ablauf werden allein nach der gemessenen Reaktionszeit beurteilt, rechtzeitige Eingaben gelten also nie als Zeitüberschreitung. Wechselst du die App oder sperrst den Bildschirm, pausiert die Runde und die aktuelle Aufgabe wird neu gestellt. Ein Neuladen mitten in der Runde macht sie ungültig: Ein auf die Millisekunde gemessenes Ergebnis lässt sich nicht ehrlich wiederherstellen.

❓ Häufige Fragen

Wie funktioniert der Stroop-Test und welche Regeln gelten?
In einem Satz: Tippe die Farbe, in der das Wort geschrieben ist, und ignoriere seine Bedeutung. Steht ROT in blauer Schrift, tippst du Blau. Ein Fehlgriff oder abgelaufene Zeit kostet eines von drei Leben; sind alle weg, zeigt die Auswertung, wie viele Millisekunden dich die Wörter gekostet haben.
Was ist der Stroop-Effekt und warum liest man das Wort statt der Farbe?
Wer flüssig liest, liest automatisch – schneller, als sich eine Farbe benennen lässt. Bevor die Farbe herauskommt, musst du die Bedeutung aktiv unterdrücken, und genau diese Bremse misst das Spiel. Das sagt nichts über schlechte Konzentration aus: Jede geübte Leserin und jeder geübte Leser zeigt den Effekt. Mit Übung wird er kleiner, verschwindet aber nie ganz.
Warum mache ich Fehler, wenn Wort und Farbe zusammenpassen?
Das ist normal und kein Fehler im Spiel. Eine Serie widersprüchlicher Aufgaben trainiert dein Gehirn darauf, den Text zu ignorieren. Kommt dann plötzlich eine passende Aufgabe, arbeitet genau diese Strategie gegen dich. Viele stolpern über die vermeintlich leichte Aufgabe – die Auswertung erklärt es dir danach in einem Satz.
Was bedeutet der Interferenz-Wert und welcher Wert ist normal?
Der Interferenz-Wert ist deine mittlere Reaktionszeit bei widersprüchlichen Aufgaben minus deine mittlere Reaktionszeit bei passenden, in Millisekunden. Weil du deine eigene Grundlinie bist, spielt ein schneller oder langsamer Daumen keine Rolle. Wir sortieren in fünf Bänder – unter 60, 61–140, 141–240, 241–380 und über 380 ms – und die meisten landen in den mittleren beiden. Das ist eine Spaßskala, kein medizinischer Normwert.
Kann ein Stroop-Test ADHS oder Konzentrationsprobleme feststellen?
Nein, und bitte lies ihn auch nicht so. Das hier ist ein Browserspiel; der Wert schwankt mit Touch-Latenz, Bildschirm, Müdigkeit und Übung und ist weder Screening noch Diagnostik. Wenn Konzentration dich im Alltag wirklich belastet, sprich mit einer Ärztin oder einem Arzt statt mit einer Webseite.
Kann man den Stroop-Test mit einer Rot-Grün-Schwäche spielen?
Spielen ja, mit einer ehrlichen Einschränkung: Das Spiel lebt vom Farbenunterscheiden und kann nie vollständig barrierefrei sein. Was wir tun: Die Standardpalette enthält kein Grün, Rot und Grün stehen also nie zusammen auf dem Bildschirm. Der farbsehfreundliche Modus wechselt auf Blau, Orange, Pink-Lila und Gelb, gibt jeder Taste eine eigene Textur plus Farbnamen-Etikett und begrenzt die Runde auf vier Farben.
Welche Tipps helfen, um beim Stroop-Test besser zu werden?
Zwei, die wirklich etwas bringen: Lass den Blick auf den Rändern der Buchstaben landen statt in der Wortmitte, dann kommt die Farbe vor der Form an. Und sprich den Farbnamen innerlich mit, das verdrängt den Drang zu lesen. Denk außerdem daran, dass die Tasten jede Runde neu gemischt werden – verlass dich nie auf Positionen und bleib direkt nach einer Tempoerhöhung besonders sauber.
Mit wie vielen Personen kann man spielen und wie wird gewertet?
Zwei bis acht Personen geben ein Handy weiter. Standardmäßig spielen alle denselben Aufgabensatz aus einem Startwert, jeder sieht also exakt dieselbe Abfolge. Jede Übergabe läuft über Handy an X, ich bin X und bereit; die Uhr startet erst beim letzten Tippen. Am Ende sortiert die Tabelle nach den meisten Treffern, dann kleinerer Interferenz, dann schnellerer Reaktion – gewonnen hat, wen die Wörter am wenigsten reinlegen.

⚠️ Nur zur Unterhaltung. Dies ist kein psychologisches oder medizinisches Testverfahren, und das Ergebnis taugt zu keinerlei Screening, Beurteilung oder Diagnose. Touch-Latenz, Bildschirm und deine Tagesform verschieben den Wert.

Zuletzt aktualisiert: 2026-08-26 · Nur auf diesem Gerät gespeichert