Tippe die Farbe, in der das Wort geschrieben ist – nicht das, was dasteht. Am Ende siehst du in Millisekunden, wie stark dich die Wortbedeutung ausgebremst hat
Tippe die FARBE des Wortes
Neuladen macht die Runde ungültig – Millisekunden lassen sich nicht ehrlich wiederherstellen
Tastatur: 1–6 zum Antworten, Leertaste pausiertGrundregel: Erscheint ein Farbwort, tippst du die Farbe, in der es GESCHRIEBEN ist, niemals die Farbe, die es benennt. Etwa 70 Prozent der Aufgaben widersprechen sich, 30 Prozent passen zusammen. Die passenden Aufgaben sind deine persönliche Grundlinie und bestimmen den Interferenz-Wert – geschenkte Punkte sind sie also nie.
Stufen und Rundenende: Zur Wahl stehen Zwei Tasten (nur entscheiden, ob Wort und Farbe zusammenpassen), Vier Farben (Standard: Rot, Blau, Gelb, Lila, ohne Grün) und Sechs Farben mit Dreher (zusätzlich Grün und Orange, die Tasten werden bei jeder Aufgabe neu gemischt, und jede 4. Aufgabe verlangt die Antwort nach der BEDEUTUNG des Wortes). Die Stufe bleibt während der Runde fest. Beendet wird entweder nach drei Leben oder im 45-Sekunden-Sprint, in dem ein Fehler nur die Serie zurücksetzt. Bestwerte werden je Kombination getrennt gespeichert und nie miteinander verglichen.
Punkte und Zeitlimit: Eine richtige Antwort bringt 100 Punkte plus Tempobonus (je mehr Zeit übrig bleibt, desto mehr) plus Serienbonus von 10 pro Treffer in Folge, gedeckelt bei 100. Nach je 5 richtigen Antworten sinkt das Limit pro Aufgabe um 300 Millisekunden, bei vier Farben also von 2400 auf minimal 1200 Millisekunden. Die zwei Aufwärmaufgaben laufen großzügiger, und beim allerersten Spiel bleibt der erste Fehler ohne Folgen.
Interferenz-Wert und Titel: Interferenz = mittlere Reaktionszeit bei widersprüchlichen Aufgaben minus mittlere Reaktionszeit bei passenden, in Millisekunden. Weil du selbst deine Grundlinie bist, fällt ein schneller oder langsamer Daumen heraus; übrig bleibt, wie lange dich die Wortbedeutung aufgehalten hat. Fünf Titel: bis 60 ms, 61–140, 141–240, 241–380 und über 380 ms. Diese Skala ist eine Spaßskala dieser Website, keine Verteilung echter Spieler, und taugt weder zum Screening noch zur Diagnose. Bei weniger als 4 richtigen Aufgaben je Sorte bleibt der Wert gesperrt.
Tagesaufgabe und Handy-Duell: Die Tagesaufgabe ist eine feste Runde mit 20 Aufgaben, festem Limit und ohne Leben. Sie wird direkt im Browser aus dem heutigen Datum berechnet, deshalb spielen alle am selben Tag denselben Satz – ganz ohne Netzwerkzugriff. Ein zweiter Versuch am selben Tag überschreibt das gespeicherte Ergebnis nicht. Im Handy-Duell spielen 2 bis 8 Personen standardmäßig denselben Satz; jede Übergabe läuft über die drei Schritte Handy an X, ich bin X und bereit – die Uhr startet erst beim dritten Tippen. Gewertet wird nach den meisten Treffern, dann kleinerer Interferenz, dann schnellerer Durchschnittszeit.
Barrierefreiheit und Farbsehen: Die Standardpalette lässt Grün bewusst weg, damit Rot und Grün nie gleichzeitig auf dem Bildschirm sind. Der farbsehfreundliche Modus wechselt auf die am besten unterscheidbaren Töne Blau, Orange, Pink-Lila und Gelb, gibt jeder Taste eine eigene Textur und ein neutral gefärbtes Farbnamen-Etikett und begrenzt die Runde auf vier Farben. Dieses Spiel lebt vom Farbenunterscheiden und kann deshalb nie vollständig barrierefrei sein – wir machen, was ehrlich machbar ist, und speichern diese Ergebnisse in einem eigenen Topf.
Wertung und Sonderfälle: Pro Aufgabe zählt genau eine gültige Eingabe; nach der Antwort sind die Tasten sofort gesperrt, und Tipper während der Rückmeldung werden verworfen, ohne zu punkten oder ein Leben zu kosten. Ein Tipp innerhalb von 120 Millisekunden nach dem Erscheinen des Wortes gilt als Fehlstart und wird ebenfalls verworfen. Antworten kurz vor Ablauf werden allein nach der gemessenen Reaktionszeit beurteilt, rechtzeitige Eingaben gelten also nie als Zeitüberschreitung. Wechselst du die App oder sperrst den Bildschirm, pausiert die Runde und die aktuelle Aufgabe wird neu gestellt. Ein Neuladen mitten in der Runde macht sie ungültig: Ein auf die Millisekunde gemessenes Ergebnis lässt sich nicht ehrlich wiederherstellen.
⚠️ Nur zur Unterhaltung. Dies ist kein psychologisches oder medizinisches Testverfahren, und das Ergebnis taugt zu keinerlei Screening, Beurteilung oder Diagnose. Touch-Latenz, Bildschirm und deine Tagesform verschieben den Wert.
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-26 · Nur auf diesem Gerät gespeichert