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Schulte-Tabelle

Schulte-Tabelle online: Zahlen der Reihe nach antippen, die Uhr läuft von selbst - allein trainieren oder zu mehreren dasselbe Raster spielen

👥 Ab 1 Spieler, 2-6 Personen reihum am selben Handy⚡ Reaktion & Tempo⚡ Kein Download · Keine Anmeldung
Zeit00.0Gesucht1Fehler0Beste hier—

Tippe 1, dann läuft die Uhr

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🆕 Kürzlich aktualisiert

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🕹️ So wird gespielt

  1. So spielst du die Schulte-Tabelle: Auf dem Bildschirm liegt ein Raster mit durcheinandergewürfelten Zahlen. Tippe die 1 an, dann startet die Uhr von selbst; danach folgen 2, 3, 4 der Reihe nach bis zur letzten Zahl, die die Uhr wieder anhält. Es gibt keinen Startknopf - der erste Treffer ist der Start.
  2. Was passiert, wenn du danebentippst: Ein Fehlgriff erhöht nur den Fehlerzähler: keine Strafsekunden, kein neues Ziel, kein Neustart der Runde. Oben steht durchgehend, welche Zahl gerade gesucht ist; bei einem Fehler bleibt sie einfach stehen und du suchst weiter.
  3. Größe und Reihenfolge umstellen: In der Leiste unten öffnest du „Stufe“ oder „Einstellungen“ und wechselst zwischen 3×3, 4×4, 5×5, 6×6 und 7×7. Ebenso lässt sich die Reihenfolge auf rückwärts stellen, also von der größten Zahl hinunter zur 1. Jeder Wechsel mischt ein neues Raster, und die Zeiten werden je Stufe und Richtung getrennt gespeichert.
  4. Den eigenen Fortschritt ablesen: Die Auswertung zeigt deine Zeit, die Fehler und den Schnitt pro Feld und sagt direkt, um wie viele Sekunden du schneller oder langsamer warst als in der letzten Runde derselben Stufe. Die letzten fünf Runden stehen als Verlaufsbalken daneben, und bei einem Rekord siehst du zusätzlich die alte Bestzeit.
  5. Zu mehreren am selben Handy: Wähle in den Einstellungen das Handy-Duell und trage 2 bis 6 Namen ein. Alle spielen nacheinander dasselbe Raster auf einem Gerät. Bei jeder Übergabe steht nur da, wer dran ist - die Zeiten der anderen erscheinen erst am Ende gemeinsam in der Ergebnisliste.

📖 Regeln & Varianten

Grundregel: Die Zahlen im Raster liegen durcheinander und werden der Reihe nach abgetippt. Voreingestellt ist vorwärts, also erst die 1, dann die 2 und so weiter bis zur letzten Zahl; der Treffer auf die 1 startet die Uhr, der Treffer auf die letzte Zahl stoppt sie. Der Starttipp selbst zählt nicht zur Zeit, bei 5×5 werden also die folgenden 24 Tipps gemessen.

Fehlgriffe und Doppeltipps: Triffst du ein Feld, das gerade nicht gesucht ist, steigt nur der Fehlerzähler - keine Strafzeit, kein Sprung zum nächsten Ziel, kein Abbruch der Runde. Fünfmal auf dasselbe falsche Feld sind auch fünf Fehler; wir entprellen bewusst nichts, weil die Zahl ehrlich bleiben soll. Ein bereits abgehaktes Feld zählt dagegen gar nicht: weder als Treffer noch als Fehler, denn ein zweiter Tipp darauf ist kein Suchfehler.

Stufen und Varianten: Zur Wahl stehen 3×3 (9 Felder), 4×4 (16), 5×5 (25, Standard), 6×6 (36) und 7×7 (49). Größer als 7×7 gibt es nicht - auf einem 390 Pixel breiten Handy wäre jedes Feld kleiner als 44 Pixel und damit nicht mehr sauber zu treffen. Die Richtung lässt sich auf rückwärts stellen (von der größten Zahl zurück zur 1), was das Positionsgedächtnis aushebelt. Jede Runde wird neu gemischt, und die neue Anordnung ist garantiert eine andere als die vorherige.

Zeit und Pause: Gemessen wird mit der monotonen Uhr des Browsers, eine verstellte Systemzeit ändert das Ergebnis also nicht. Wechselst du die App oder sperrst den Bildschirm, pausiert die Runde, die Zeit friert ein und ein Vorhang legt sich über das Raster, damit sich in der Pause niemand die Positionen einprägt; zurück im Vordergrund geht es über „Weiter“ weiter. Ein Neuladen mitten in der Runde macht sie ungültig und bringt ein frisches Raster - die bereits gespeicherten Ergebnisse bleiben dabei vollständig erhalten.

Was gewertet wird: Hauptergebnis ist allein die Zeit, Nebenergebnis die Fehlerzahl, dazu kommt der Schnitt pro Feld. Eine Mischformel aus Zeit und Fehlern gibt es nicht - so eine Formel wäre frei erfunden. Bestzeit, Abstand zur letzten Runde und Verlauf werden nach Rastergröße plus Richtung getrennt geführt, 5×5 vorwärts und 5×5 rückwärts also jeweils für sich, denn eine andere Größe ist schlicht eine andere Aufgabe. Alle Werte liegen nur in deinem Browser und lassen sich in den Einstellungen mit einem Tipp löschen.

Tagesraster und Handy-Duell: Das Tagesraster wird aus dem Datum deines Geräts berechnet, bei gleichen Einstellungen bekommen also alle am selben Tag dasselbe Raster - ganz ohne Netzverbindung. Der erste Abschluss des Tages wird festgehalten, ein zweiter Versuch überschreibt ihn nicht. Im Handy-Duell spielen 2 bis 6 Personen standardmäßig dasselbe Raster; der Übergabebildschirm nennt nur die nächste Person und nie die Zeit der vorherigen. Am Ende wird nach Zeit sortiert, bei Gleichstand entscheidet die Fehlerzahl, und wer in beidem gleichauf liegt, teilt sich den Platz. Duell-Runden fließen nicht in deine Bestzeiten ein, damit fremde Ergebnisse deine Rekorde nicht verfälschen.

Was es hier bewusst nicht gibt: keine Tabelle mit Sekundengrenzen für „gut“ oder „sehr gut“, keine Prozentränge und keine Angabe, welchem Alter deine Zeit entspricht. Warum, steht unten in den häufigen Fragen - die Grenzwerte der einzelnen Anbieter widersprechen sich, und einen davon abzuschreiben hieße, Falsches weiterzugeben. Beantwortet wird hier genau eine Frage: Warst du schneller als in deiner letzten Runde?

❓ Häufige Fragen

Wie funktioniert die Schulte-Tabelle und welche Regeln gelten?
Die Regel der Schulte-Tabelle lautet: gemischte Zahlen der Reihe nach antippen. Der Treffer auf die Startzahl beginnt die Messung, der letzte Treffer stoppt sie. Vorwärts geht es ab der 1, rückwärts ab der größten Zahl. Einen Startknopf gibt es nicht, und ein Fehlgriff erhöht nur den Fehlerzähler, ohne das aktuelle Ziel zu verschieben.
Wie viele Sekunden sind bei der Schulte-Tabelle ein guter Wert?
Es gibt keine Sekundengrenze, die für alle gilt. Sinnvoll ist nur der Vergleich mit dir selbst auf derselben Stufe und demselben Gerät. Rastergröße, Touchscreen oder Maus und ob du die Zahlen mitsprichst verschieben die Zeit deutlich, deshalb findest du hier weder eine Bestwert-Marke noch eine Altersbewertung.
Ab welchem Alter eignet sich die Schulte-Tabelle für Kinder?
Sobald ein Kind die Zahlen erkennt und die Reihenfolge versteht, kann es die Schulte-Tabelle ausprobieren - eine feste Altersgrenze gibt es nicht. Starte mit 3×3 und geh auf 4×4 und 5×5 hoch, wenn die Runde sicher und mit wenigen Fehlern gelingt. Häufen sich Fehlgriffe oder bleibt die Suche stecken, ist eine Stufe kleiner die bessere Wahl.
Bringt Training mit der Schulte-Tabelle wirklich mehr Konzentration?
Mit Übung wirst du sicher schneller darin, Zahlen im Raster zu finden. Daraus lässt sich aber nicht ableiten, dass Aufmerksamkeit oder Lernvermögen im Alltag zunehmen. Sieh die Schulte-Tabelle als Zeitspiel und persönlichen Vergleich, nicht als Test oder Fördermaßnahme. Wenn Konzentration dich dauerhaft belastet, ist eine Fachperson die richtige Adresse.
Muss man bei der Schulte-Tabelle nach einem Fehler von vorn anfangen?
Nein, ein Fehlgriff bedeutet keinen Neustart. Der Fehlerzähler steigt um eins, Strafsekunden gibt es nicht, und das gesuchte Ziel bleibt dasselbe. Sieh oben nach, welche Zahl gerade dran ist, und such einfach weiter. Ein erneuter Tipp auf ein schon abgehaktes Feld wird gar nicht als Fehler gewertet.
Welche Tipps helfen bei der Schulte-Tabelle 5×5?
Such in Zonen statt Zeile für Zeile, halte den Blick locker in der Mitte und arbeite erst an der Treffsicherheit, bevor du auf Zeit gehst. Bleibst du hängen, wechsle in einen Nachbarbereich statt weiter dieselbe Stelle abzusuchen, und kehre nach einem Fehlgriff sofort zum aktuellen Ziel zurück. Ob es wirklich vorangeht, zeigt der Verlauf der letzten fünf Runden auf derselben Stufe.

⚠️ Nur zur Unterhaltung. Dies ist kein Test- oder Diagnoseverfahren, und die Zeiten taugen zu keinerlei Screening, Beurteilung oder Diagnose. Alle Ergebnisse bleiben in deinem Browser und werden nicht hochgeladen.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-04 · Nur auf diesem Gerät gespeichert