Schulte-Tabelle online: Zahlen der Reihe nach antippen, die Uhr läuft von selbst - allein trainieren oder zu mehreren dasselbe Raster spielen
Tippe 1, dann läuft die Uhr
Grundregel: Die Zahlen im Raster liegen durcheinander und werden der Reihe nach abgetippt. Voreingestellt ist vorwärts, also erst die 1, dann die 2 und so weiter bis zur letzten Zahl; der Treffer auf die 1 startet die Uhr, der Treffer auf die letzte Zahl stoppt sie. Der Starttipp selbst zählt nicht zur Zeit, bei 5×5 werden also die folgenden 24 Tipps gemessen.
Fehlgriffe und Doppeltipps: Triffst du ein Feld, das gerade nicht gesucht ist, steigt nur der Fehlerzähler - keine Strafzeit, kein Sprung zum nächsten Ziel, kein Abbruch der Runde. Fünfmal auf dasselbe falsche Feld sind auch fünf Fehler; wir entprellen bewusst nichts, weil die Zahl ehrlich bleiben soll. Ein bereits abgehaktes Feld zählt dagegen gar nicht: weder als Treffer noch als Fehler, denn ein zweiter Tipp darauf ist kein Suchfehler.
Stufen und Varianten: Zur Wahl stehen 3×3 (9 Felder), 4×4 (16), 5×5 (25, Standard), 6×6 (36) und 7×7 (49). Größer als 7×7 gibt es nicht - auf einem 390 Pixel breiten Handy wäre jedes Feld kleiner als 44 Pixel und damit nicht mehr sauber zu treffen. Die Richtung lässt sich auf rückwärts stellen (von der größten Zahl zurück zur 1), was das Positionsgedächtnis aushebelt. Jede Runde wird neu gemischt, und die neue Anordnung ist garantiert eine andere als die vorherige.
Zeit und Pause: Gemessen wird mit der monotonen Uhr des Browsers, eine verstellte Systemzeit ändert das Ergebnis also nicht. Wechselst du die App oder sperrst den Bildschirm, pausiert die Runde, die Zeit friert ein und ein Vorhang legt sich über das Raster, damit sich in der Pause niemand die Positionen einprägt; zurück im Vordergrund geht es über „Weiter“ weiter. Ein Neuladen mitten in der Runde macht sie ungültig und bringt ein frisches Raster - die bereits gespeicherten Ergebnisse bleiben dabei vollständig erhalten.
Was gewertet wird: Hauptergebnis ist allein die Zeit, Nebenergebnis die Fehlerzahl, dazu kommt der Schnitt pro Feld. Eine Mischformel aus Zeit und Fehlern gibt es nicht - so eine Formel wäre frei erfunden. Bestzeit, Abstand zur letzten Runde und Verlauf werden nach Rastergröße plus Richtung getrennt geführt, 5×5 vorwärts und 5×5 rückwärts also jeweils für sich, denn eine andere Größe ist schlicht eine andere Aufgabe. Alle Werte liegen nur in deinem Browser und lassen sich in den Einstellungen mit einem Tipp löschen.
Tagesraster und Handy-Duell: Das Tagesraster wird aus dem Datum deines Geräts berechnet, bei gleichen Einstellungen bekommen also alle am selben Tag dasselbe Raster - ganz ohne Netzverbindung. Der erste Abschluss des Tages wird festgehalten, ein zweiter Versuch überschreibt ihn nicht. Im Handy-Duell spielen 2 bis 6 Personen standardmäßig dasselbe Raster; der Übergabebildschirm nennt nur die nächste Person und nie die Zeit der vorherigen. Am Ende wird nach Zeit sortiert, bei Gleichstand entscheidet die Fehlerzahl, und wer in beidem gleichauf liegt, teilt sich den Platz. Duell-Runden fließen nicht in deine Bestzeiten ein, damit fremde Ergebnisse deine Rekorde nicht verfälschen.
Was es hier bewusst nicht gibt: keine Tabelle mit Sekundengrenzen für „gut“ oder „sehr gut“, keine Prozentränge und keine Angabe, welchem Alter deine Zeit entspricht. Warum, steht unten in den häufigen Fragen - die Grenzwerte der einzelnen Anbieter widersprechen sich, und einen davon abzuschreiben hieße, Falsches weiterzugeben. Beantwortet wird hier genau eine Frage: Warst du schneller als in deiner letzten Runde?
⚠️ Nur zur Unterhaltung. Dies ist kein Test- oder Diagnoseverfahren, und die Zeiten taugen zu keinerlei Screening, Beurteilung oder Diagnose. Alle Ergebnisse bleiben in deinem Browser und werden nicht hochgeladen.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-04 · Nur auf diesem Gerät gespeichert