Tic Tac Toe zu zweit an einem Handy: Feld antippen, der Beginner wechselt jede Runde, und gegen ewiges Unentschieden gibt es den Verschwinde-Modus
Klassische Regeln: Gespielt wird auf einem 3×3-Raster. Beide Seiten setzen abwechselnd in ein freies Feld, wer eröffnet spielt ×, die andere Seite ○. Es gibt acht Gewinnreihen – drei Zeilen, drei Spalten, zwei Diagonalen – und wer zuerst eine davon füllt, gewinnt die Runde. Belegte Felder reagieren gar nicht erst auf einen Tipper, auch die eigenen, und zählen nie als Zug. Neun Steine ohne Reihe sind unentschieden. Es gibt keine Uhr und keine Zeitüberschreitung: Nachdenken wird hier nicht bestraft.
Verschwinde-Modus, die Antwort dieser Seite auf das ewige Unentschieden: Jede Seite hat höchstens drei Steine auf dem Feld. Setzt du den vierten, verschwindet dein ältester. Die Reihenfolge steht fest – erst entfernen, dann setzen, dann werten. Der Stein, der genau in diesem Zug verschwindet, zählt für die Wertung dieses Zuges also nicht mehr mit. Eine Reihe, die nur wegen ihm voll aussieht, ist kein Sieg – genau hier verrechnen sich Neulinge. Der nächste Kandidat trägt vorher einen gestrichelten, pulsierenden Ring. Weil das Raster nie volllaufen kann, gibt es hier kein Unentschieden durch ein volles Feld; erst nach 60 Zügen ohne Entscheidung wird auf Patt erkannt.
Wertung und Matchformat: Erster auf 1, 2 oder 3 Siege, voreingestellt sind 3. Eine entschiedene Runde bringt der Siegerseite einen Punkt; ein Unentschieden bringt keiner Seite etwas und erhöht nur den Unentschieden-Zähler, der Matchfortschritt bleibt unangetastet. Wer eröffnet, hängt allein an der Rundennummer: Spieler 1 beginnt die Runden 1, 3 und 5, Spieler 2 die Runden 2, 4 und 6 – und der Beginner spielt immer ×. Ist das Ziel erreicht, endet das Match mit einer Abschlusskarte: Endstand, Anzahl der Unentschieden und wie viele Fehler jede Seite gemacht hat.
Zug zurück funktioniert in beiden Modi bewusst unterschiedlich. Zu zweit erscheint nach einem Zug für 2,5 Sekunden ein schmales Fenster mit dem Hinweis „nur mit Zustimmung“, danach ist der Knopf weg: Er ist für den Vertipper gedacht, nicht für den Sinneswandel – der wird am Tisch geklärt, nicht per Knopf. Gegen den Computer gibt es dagegen einen dauerhaften Knopf, der einen kompletten Schlagabtausch zurücknimmt und sich bis zum leeren Feld drücken lässt; die Runde zählt trotzdem normal, und die Ergebniskarte vermerkt, wie oft du zurückgegangen bist. Im Verschwinde-Modus legt ein Rückzug auch den gerade verschwundenen Stein wieder an seinen Platz, vorne in die Warteschlange.
Strategie: Das Mittelfeld liegt auf 4 Gewinnreihen, eine Ecke auf 3, ein Randfeld nur auf 2. Eröffne also in der Mitte, dann in einer Ecke, und nimm den Rand erst als letzte Wahl. Entschieden werden Partien durch Doppeldrohungen: ein Zug, der zwei Gewinnfelder gleichzeitig aufmacht, denn blocken lässt sich nur eins. Der übliche Bauplan ist Mitte nehmen, dann eine Ecke, um eine Antwort zu erzwingen, und danach auf das Feld setzen, das zwei Reihen zugleich verbindet. Als zweite Seite ist die Verteidigung simpel: auf die Mitte antwortest du mit einer Ecke, auf eine Ecke mit der Mitte, und du blockst in dem Moment, in dem der Gegner zwei Steine in einer Reihe hat. Im Verschwinde-Modus kommt vor jedem Zug eine Frage dazu: Welchen eigenen Stein schiebt dieser Zug vom Feld – und war das der, der die Reihe des Gegners zugehalten hat?
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-29 · Nur auf diesem Gerät gespeichert