🍋 Link Up
Mahjong connect en el navegador: une fichas iguales con líneas de dos giros y, cuando una pareja no enlaza, el juego te dibuja el motivo
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar a jugar a Link Up: La página abre directamente sobre un tablero repartido de 6×5: no hay menú de dificultad ni botón de inicio. Toca una ficha para seleccionarla (se le enciende el borde) y toca después otra con el mismo dibujo. Si existe una ruta legal entre ambas, el juego traza la línea y las dos fichas desaparecen. El tamaño del tablero, el cronómetro y el tema de las fichas están en el botón de ajustes de la barra inferior.
- Qué cuenta como conexión válida: La línea solo avanza en horizontal y en vertical, nunca en diagonal, y no puede atravesar ninguna ficha que siga en el tablero. Desde la primera hasta la segunda puede girar dos veces como máximo; dicho de otra forma, la línea nunca son más de tres tramos rectos. La longitud de cada tramo da igual: puede cruzar el tablero entero. Además hay un carril vacío alrededor del tablero por el que la línea sí puede pasar, y por eso las fichas del borde suelen ser las más fáciles.
- Cómo leer el motivo de una pareja fallida: Si tocas dos fichas iguales y no se van, el juego te dice al instante por qué. Cuando hacen falta más de dos giros, dibuja en ámbar y con línea discontinua el rodeo más corto y pone un punto en cada esquina para que los cuentes tú. Cuando algo estorba, la ficha culpable parpadea en rojo. Cuando no hay ruta ninguna, las dos fichas tiemblan y el juego sugiere despejar a su alrededor. Los lectores de pantalla reciben la misma explicación.
- Qué hacer si te quedas atascado: «Pista» ilumina una pareja que de verdad conecta y «Barajar» vuelve a repartir las fichas que quedan. Las dos son gratis, ilimitadas y no restan puntos. Si el tablero se queda sin jugadas posibles, se baraja solo y te avisa de que no hay penalización ni tiempo perdido ni anuncio que ver, y el reparto nuevo vuelve a tener solución. Solo las partidas terminadas sin ninguna pista y sin barajar a mano consiguen la medalla de partida limpia.
📖 Reglas y variantes
Link Up (el género que también conocerás como mahjong connect, onet o shisen-sho) es un puzle de emparejar: el tablero está lleno de dibujos por parejas y lo despejas uniendo dos fichas idénticas. La clave está en la ruta: se compone de tramos horizontales y verticales, nunca diagonales, no puede atravesar ninguna ficha en pie y solo puede girar dos veces. Si los giros te lían, cuenta tramos: nunca más de tres rectas seguidas, de la longitud que sea.
Un carril vacío de una casilla de ancho rodea todo el tablero y la línea puede circular por él, pero no por un segundo carril más afuera. Por eso las fichas de los bordes y de las esquinas casi siempre son las primeras en caer, y por eso una ficha encerrada en el centro suele tener que esperar a que se vayan sus vecinas. De ahí sale la táctica más útil del género: empieza siempre por los bordes.
Los tres tamaños cambian el tablero y la cantidad de dibujos distintos, nunca las reglas. Fácil son 6 columnas × 5 filas, 15 parejas y 6 dibujos. Clásico son 7 × 8, 28 parejas y 9 dibujos. Desafío son 7 × 10, 35 parejas y 12 dibujos. La primera visita abre en Fácil y a partir de ahí el juego recuerda el tamaño que jugaste la última vez. El modo de fichas grandes baja un tamaño y agranda las casillas: va bien en móviles pequeños o cuando varias personas buscan sobre la misma pantalla.
Aquí los tableros se generan al revés: cada pareja se coloca solo después de comprobar que de verdad conectaría sobre el tablero tal y como estaba en ese momento, así que recorrer ese orden hacia atrás ya es una solución completa. El tablero que te toca siempre se puede despejar entero. Y si en algún momento las fichas restantes se quedan sin jugadas, el juego baraja automáticamente con el mismo generador, de modo que el reparto nuevo también tiene solución, y no te cuesta puntos, ni tiempo, ni ver un anuncio.
El modo contrarreloj (desactivado por defecto) recarga en lugar de ejecutar: empiezas con 90 segundos, cada pareja acertada suma 3 segundos, el reloj se queda en 180 como tope y la ronda se cierra al llegar a cero. La variante de gravedad (también desactivada por defecto) compacta hacia abajo las dos columnas afectadas después de cada acierto, así que el tablero no para quieto y ya no puede garantizar ruta hasta el final: si se atasca, entra el barajado automático. Cada variante guarda su propio récord y ninguna pisa a la otra.
El recuento de puntos, por si quieres comprobarlo tú: la base son las parejas despejadas × 100. El bonus de combo suma (combo − 1) × 20 por pareja, y el combo continúa mientras dos aciertos seguidos entren con menos de 3 segundos de diferencia. El bonus de tiempo solo existe si despejas el tablero y equivale a (parejas totales × 6 segundos − tus segundos) × 5, con cero como mínimo. Las pistas y los barajados nunca restan puntos: solo deciden la medalla de partida limpia. El acierto es parejas despejadas ÷ intentos juzgados, y tocar dos dibujos distintos no se juzga, solo cambia la selección.
Los cuatro fallos que repite todo el mundo al empezar: creer que una línea corta es mejor (la longitud no está limitada, solo los giros); olvidarse del carril exterior y buscar una ruta interior cuando la ficha podía rodear por fuera; barrer una y otra vez el mismo rincón en lugar de despejar bordes y pasillos recién abiertos; y tocar en cuanto ves la gemela en vez de contar antes los giros con la vista.
El tablero diario es el mismo para todo el mundo en una fecha dada: la semilla sale directamente del día del calendario, sin ninguna petición de red, así que abras donde abras te toca el mismo reparto clásico de 7×8. La partida diaria siempre va sin cronómetro, nunca usa gravedad y no le afectan tus otros ajustes. Puedes repetirla las veces que quieras, pero el resultado que queda registrado es el primero del día.
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-08-26 · Guardado solo en este dispositivo