📖 Reglas y variantes
Reglas del buscaminas: el tablero es una cuadrícula de filas por columnas con un número fijo de minas escondidas. Al descubrir una casilla segura aparece cuántas minas la tocan; si no la toca ninguna, no muestra número y se abre en cadena. Descubrir una mina termina la partida. Ganas cuando están abiertas todas las casillas sin mina, sin necesidad de marcar ninguna bandera.
Los tres niveles usan los parámetros clásicos, no inventados: principiante es 9×9 con 10 minas (densidad del 12% aproximadamente), intermedio 16×16 con 40 minas (16%) y experto 30 columnas por 16 filas con 99 minas (21%). Cuanta más densidad, menos casillas se pueden deducir con seguridad, así que el nivel experto no es difícil solo por su tamaño.
Primer clic seguro: no se coloca nada hasta que pulsas, y entonces las minas se reparten dejando libres esa casilla y todo su cuadrado de 3×3, de modo que la apertura siempre abre una zona. Puedes desactivarlo en los ajustes para recuperar el comportamiento clásico, en el que el primer clic sí puede matarte.
Banderas y acorde: la bandera es solo una anotación tuya, no interviene en el resultado y equivocarte con una no te hace perder; simplemente aparece tachada en el repaso final. El acorde (doble clic sobre un número cuyas banderas coinciden con él) abre el resto de vecinas en un solo gesto y detona si una de esas banderas estaba mal puesta. Ese riesgo es comportamiento original y se mantiene: por eso existe la vista previa de un solo clic.
Los cuatro errores más habituales de quien empieza: creer que hay que llenar el tablero de banderas para ganar, cuando la victoria solo mira las casillas sin mina; olvidar que las diagonales también cuentan y leer ocho vecinas como si fueran cuatro; mirar cada número por separado en vez de cruzar dos o tres, que es justo de donde salen los patrones del borde; y hacer acorde antes de confirmar las banderas, porque una bandera mal puesta revienta media zona de una vez.
Cuánto dura una partida y cuándo viene bien: depende mucho de la práctica, pero una partida de principiante suele rondar el minuto, la de intermedio unos minutos y la de experto arranca en la decena larga de minutos; son referencias, no un estándar. Principiante encaja en ratos sueltos, como esperar el autobús o el café; intermedio es el nivel para sentarse a razonar con calma; experto es más un reto y conviene jugarlo en ordenador o con el móvil en horizontal, aunque en vertical puedes usar el zoom de casillas para meter las 30 columnas en pantalla.
Variantes y opciones de esta página: en los ajustes puedes activar la marca de interrogación, con lo que el ciclo pasa de «bandera → vacío» a «bandera → ? → vacío» para señalar casillas dudosas, una función que ya traía el buscaminas clásico de Windows; puedes desactivar el primer clic seguro para jugar a la antigua usanza; y puedes quitar la animación que pone banderas automáticamente al ganar. Solo ofrecemos los tres tableros clásicos, sin tamaños personalizados ni generación de tableros «sin adivinar», así que algún final aislado puede seguir exigiendo suerte.
Resultados y récords: en el buscaminas la marca es el tiempo, y aquí cada nivel guarda por separado su mejor tiempo, las partidas jugadas, las ganadas y la racha actual. El cronómetro empieza con la primera casilla que descubres, se detiene y difumina el tablero al pausar o cambiar de pestaña, y se reanuda al pulsar continuar. Si recargas a mitad de partida vuelves al mismo tablero, y todo se guarda únicamente en tu navegador, sin cuenta ni registro.
❓ Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al buscaminas?
El objetivo es descubrir todas las casillas que no son minas; si abres una mina, pierdes, y la cantidad de banderas no influye en el resultado. Pulsa donde quieras para empezar (aquí el primer clic siempre es seguro) y usa los números que salgan: cada uno cuenta las minas que tocan esa casilla. Marca con bandera las que sepas seguro que son minas, abre las que sepas seguro que están limpias y repite hasta despejar el tablero.
¿Qué significan los números del buscaminas?
Un número indica cuántas de las 8 casillas que lo rodean (diagonales incluidas) esconden una mina, no cuántas hay en toda la fila o columna. Un 1 significa que exactamente una de esas ocho vecinas es una mina. Una casilla en blanco no tiene ninguna mina alrededor, y por eso el tablero se abre en cadena y te regala ese primer claro. Olvidar las diagonales es el fallo más común al empezar.
¿Cómo se ponen las banderas en el buscaminas?
En el ordenador, clic derecho sobre la casilla para poner la bandera y otro clic derecho para quitarla. En el móvil, mantén pulsada la casilla medio segundo, o pulsa el botón «Bandera» bajo el tablero para cambiar de modo y después toca con normalidad; en ese modo, la pulsación larga cava. Las casillas con bandera no se abren, así que también te protegen de un toque accidental. El contador de arriba es minas totales menos banderas y puede quedar en negativo.
¿Puede salir una mina en el primer clic del buscaminas?
Aquí no. Las minas no se reparten hasta que haces el primer clic, y esa casilla junto con el anillo que la rodea quedan excluidos, así que la apertura siempre abre una zona sin riesgo. Si prefieres el comportamiento original, desactiva «Primer clic seguro» en los ajustes y el primer toque podrá acabar la partida.
¿Cuántas minas tiene el buscaminas experto?
Experto son 30 columnas por 16 filas, es decir 480 casillas, con 99 minas: alrededor del 21% de densidad. Principiante es 9×9 con 10 minas e intermedio 16×16 con 40. Son las medidas estándar de toda la vida, así que tus tiempos aquí se pueden comparar directamente con los de cualquier otra versión.
¿Qué trucos hay para el buscaminas y qué es el patrón 1-2-1?
Lo más rentable es reconocer patrones en el borde de la zona abierta: cuando una fila de números tiene todo descubierto por encima y solo queda una fila de casillas tapadas debajo, un «1-2-1» significa que las minas están bajo los dos unos y que la casilla bajo el 2 es segura; un «1-2-2-1» funciona al revés, con las minas bajo los dos doses. Después, domina el acorde: con las banderas puestas, un doble clic abre toda una vecindad y casi duplica tu velocidad. Empezar por una esquina o por un lateral también suele dar un claro inicial más grande.
¿Cómo se hace el acorde con doble clic en el buscaminas?
El acorde es un doble clic sobre un número ya descubierto: cuando las banderas puestas a su alrededor coinciden exactamente con ese número, se abren de golpe todas las vecinas restantes. Es la operación que más tiempo ahorra. Aquí tienes una red de seguridad: un solo clic sobre el número hace una vista previa que resalta las casillas que se abrirían sin abrirlas, y avisa en otro color cuando faltan banderas. Ojo, si una bandera está mal puesta el acorde detona; es el comportamiento clásico y lo mantenemos.
¿Hay que adivinar cuando quedan dos casillas en el buscaminas?
A veces sí: el buscaminas genera de forma natural situaciones 50/50 que no se pueden deducir, sobre todo en esquinas y bordes del nivel experto. Muchas se resuelven despejando primero el resto del tablero, porque el contador de minas restantes es una restricción extra: si solo queda una mina y solo una de las dos zonas candidatas cuadra con ese total, ya no hace falta apostar. Cuando de verdad las dos casillas tienen la misma probabilidad, elegir forma parte del juego y esta página no te reordena el tablero.
¿Hay que marcar todas las minas con bandera para ganar al buscaminas?
No. Ganas en cuanto están abiertas todas las casillas sin mina, así que puedes terminar sin haber puesto ni una bandera: son solo tus anotaciones y una protección contra toques accidentales. Al despejar el tablero, las minas que sigan sin marcar reciben su bandera automáticamente como remate (se puede desactivar en los ajustes). Y al revés, una bandera mal puesta nunca te hace perder: solo aparece tachada en el repaso tras pisar una mina.
⚠️ Todos los tableros de esta página se generan al instante y son para jugar de forma casual; los tiempos son orientativos, no una marca de competición.