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Solitario

Solitario Klondike online: siete columnas alternando rojo y negro, y las cuatro pilas base del as al rey. De una en una o de tres en tres, con deshacer, pistas y repartos con solución.

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🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar una partida de solitario: Al abrir la página ya tienes un reparto sobre la mesa. Mira primero las cartas descubiertas al final de las siete columnas y busca las que puedan encadenarse alternando rojo y negro: moverlas es lo que destapa las cartas boca abajo. Las columnas van de 1 a 7 cartas, 28 en total; las otras 24 esperan en el mazo. Arriba, las cuatro pilas base son donde se recogen los palos. La primera partida arranca de una en una, con vueltas al mazo ilimitadas y un reparto con solución.
  2. Cómo mover las cartas en el solitario: Toca una carta descubierta y después toca el destino que se ilumina: así mueves una carta suelta o un bloque entero que ya esté en orden alternando colores. Las columnas se encadenan hacia abajo y con colores alternos, por ejemplo un 8 rojo se pone bajo un 9 negro. También puedes arrastrar. Si la carta seleccionada puede subir a su pila base, un segundo toque la envía allí.
  3. Cómo se roban cartas del mazo: Toca el mazo para sacar una carta o tres, según la modalidad elegida. Solo se puede usar la carta de arriba del descarte: no vale coger una de debajo, hasta que la de arriba se mueva. Cuando el mazo se agota y todavía te quedan vueltas, al tocarlo el descarte vuelve al mazo conservando el orden y sigues robando.
  4. Cómo se recogen las cartas y cuándo ganas: Ganas cuando las 52 cartas están en las cuatro pilas base, cada palo ordenado del as al rey, trece cartas por pila. En una pila base vacía solo entra un as; después el 2, el 3 y así hasta el rey del mismo palo. Ojo con no mezclar las dos reglas: las bases suben por palo, las columnas bajan alternando color.
  5. Qué opciones elegir si empiezas: En «Nuevo reparto» puedes quedarte con una carta, vueltas ilimitadas y reparto con solución, que es lo más cómodo para aprender; cuando domines los encadenamientos, prueba a robar de tres en tres. Las vueltas al mazo se pueden limitar a 1 o a 3, y en la modalidad totalmente aleatoria no se comprueba si el reparto tiene salida. El reparto diario usa la fecha de tu dispositivo y va siempre de una en una con vueltas ilimitadas.

📖 Reglas y variantes

Reglas del solitario Klondike: se juega con una baraja de 52 cartas sin comodines; picas y tréboles son negros, corazones y diamantes rojos. En las columnas las cartas bajan de rey a as alternando color, y un bloque descubierto que ya esté en ese orden se mueve entero. Las cartas boca abajo no se pueden mover, pero se giran solas en cuanto quedan al final de su columna.

Qué se pone en una columna vacía: solo un rey, o un bloque que empiece por rey. Una reina o una jota sueltas no valen. Para elegir qué rey usar, mira si al moverlo destapa alguna carta y si por debajo podrá recoger alguna reina del color contrario que ya esté en juego; lo que no compensa es vaciar una columna moviendo el mismo bloque de un lado a otro.

Cómo funciona robar de tres en tres: cada vuelta saca hasta 3 cartas y solo se usa la de arriba del descarte. Si salen un 7 negro, una reina roja y un 4 negro, tendrás que mover el 4 para llegar a la reina y mover la reina para llegar al 7, y cada movimiento depende de que exista un destino legal. De una en una pasa lo mismo: se juega la carta de arriba, no se elige libremente dentro del descarte.

Cómo se cuentan las vueltas al mazo: aquí «volver a pasar» significa devolver el descarte al mazo conservando el orden, no barajar de nuevo. El límite de 1 o 3 cuenta esas devoluciones y no incluye la primera pasada; la modalidad ilimitada no pone tope. Robando de tres en tres, mover alguna carta cambia cómo se agrupan las siguientes, pero si no mueves nada, pasar el mazo una y otra vez no crea jugadas nuevas.

Puntuación estándar de esta página: 10 puntos por cada carta que sube a una pila base, 5 por destapar una carta, 5 por llevar una carta del descarte a una columna y −15 por bajar una carta desde una pila base. En una misma jugada los puntos se suman. La primera vuelta al mazo es gratis y desde la segunda restan 20 puntos cada una; robar o mover entre columnas no puntúa. Ejemplo: subir una carta a la base y destapar otra suma 15 puntos.

Premio por ganar: al completar la partida se suman 100 puntos más un extra por tiempo. Si tardas menos de 30 segundos son 1000 puntos; si no, se divide 30000 entre los segundos enteros empleados y se redondea hacia abajo, con un máximo de 1000. Con 300 segundos, por ejemplo, victoria y tiempo suman 200 puntos. El marcador nunca baja de 0 y deshacer devuelve los puntos de esa jugada sin penalización añadida. Son las reglas de puntuación de esta página; otras versiones usan otras.

Cuándo conviene subir una carta a la base: los ases y los doses que toquen, cuanto antes mejor; con cartas altas comprueba primero si todavía hacen falta como destino en las columnas. Antes de subir un 5 rojo, mira si algún 4 negro lo necesita: cuando las bases de picas y tréboles ya han recogido sus cuatros, ese 5 rojo deja de hacer falta. Si te precipitas, esta página permite bajar la carta de arriba de una base a una columna siguiendo la regla de color y orden, aunque la puntuación estándar lo penaliza.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al solitario Klondike?
Sobre siete columnas encadenas cartas hacia abajo alternando rojo y negro, con el objetivo de llevar los cuatro palos a sus pilas base, del as al rey. Es el solitario clásico, para una persona y con 52 cartas. Los bloques ya ordenados se mueven enteros, en una columna vacía solo entra un rey (o un bloque encabezado por un rey) y ganas cuando cada pila base tiene sus trece cartas.
¿Cuáles son las reglas del solitario?
En las columnas las cartas bajan de una en una y alternando color: un 8 rojo va bajo un 9 negro. En las pilas base suben por palo, empezando por el as. Las cartas boca abajo se giran solas al quedar al descubierto, del descarte solo se puede jugar la carta de arriba y los huecos se reservan a los reyes. Cuando el mazo se acaba, el descarte vuelve a él conservando el orden, si te quedan vueltas.
¿Qué diferencia hay entre el solitario de una carta y el de tres cartas?
De una en una sacas una carta por vuelta y de tres en tres sacas hasta tres, pero en ambos casos solo puedes jugar la de arriba del descarte. Con tres cartas hay que retirar las de encima para llegar a las de debajo, así que importa el orden en que las juegas; de una en una lo ves todo con calma y es lo recomendable al empezar. Cambiar de modalidad reparte de nuevo.
¿En los huecos del solitario solo se puede poner un rey?
En las columnas sí: una columna vacía solo admite un rey o un bloque que empiece por rey y siga bajando con colores alternos. Una reina o una jota sueltas no entran. El hueco de arriba es otra cosa: una pila base vacía empieza por el as. Por ejemplo, rey negro, reina roja y jota negra se mueven juntos a la columna vacía; reina roja y jota negra, no.
¿Se pueden sacar cartas de las pilas base en el solitario?
En esta página sí, siempre la carta de arriba, y tiene que caer sobre una carta un punto mayor y de color contrario; la puntuación estándar descuenta quince puntos. Un 5 rojo puede bajar bajo un 6 negro y recoger ahí un 4 negro, lo que a veces libera otra columna. No se pueden coger cartas del medio de la pila, y si la que bajas es un rey, también puede ir a una columna vacía.
¿Todos los repartos de solitario tienen solución?
No: en un reparto totalmente aleatorio hay manos que no salen. Por eso esta página ofrece repartos comprobados, en los que existe al menos un camino hasta el final. Aun así puedes quedarte atascado, porque el orden en que juegas las cartas importa: quedarte sin jugadas ahora no dice nada sobre el reparto entero. Comprueba antes si te queda alguna carta por robar o alguna vuelta al mazo, y si no, deshaz unas cuantas jugadas y prueba otro camino.
¿Qué trucos hay para ganar al solitario?
Prioriza las jugadas que destapan cartas boca abajo y, entre varias opciones, la que libere más cartas atrapadas; sumar cartas en las bases cuanto antes no siempre es lo mejor. Vacía una columna solo cuando tengas ya el rey para ocuparla, y a poder ser una reina del color contrario para engancharle después. Las cartas altas conviene dejarlas abajo mientras sigan sirviendo de destino, y si te bloqueas, deshacer y cambiar de camino es parte del juego. Ningún truco garantiza terminar todas las partidas.

Última actualización: 2026-09-07 · Guardado solo en este dispositivo