Solitario Klondike online: siete columnas alternando rojo y negro, y las cuatro pilas base del as al rey. De una en una o de tres en tres, con deshacer, pistas y repartos con solución.
Reglas del solitario Klondike: se juega con una baraja de 52 cartas sin comodines; picas y tréboles son negros, corazones y diamantes rojos. En las columnas las cartas bajan de rey a as alternando color, y un bloque descubierto que ya esté en ese orden se mueve entero. Las cartas boca abajo no se pueden mover, pero se giran solas en cuanto quedan al final de su columna.
Qué se pone en una columna vacía: solo un rey, o un bloque que empiece por rey. Una reina o una jota sueltas no valen. Para elegir qué rey usar, mira si al moverlo destapa alguna carta y si por debajo podrá recoger alguna reina del color contrario que ya esté en juego; lo que no compensa es vaciar una columna moviendo el mismo bloque de un lado a otro.
Cómo funciona robar de tres en tres: cada vuelta saca hasta 3 cartas y solo se usa la de arriba del descarte. Si salen un 7 negro, una reina roja y un 4 negro, tendrás que mover el 4 para llegar a la reina y mover la reina para llegar al 7, y cada movimiento depende de que exista un destino legal. De una en una pasa lo mismo: se juega la carta de arriba, no se elige libremente dentro del descarte.
Cómo se cuentan las vueltas al mazo: aquí «volver a pasar» significa devolver el descarte al mazo conservando el orden, no barajar de nuevo. El límite de 1 o 3 cuenta esas devoluciones y no incluye la primera pasada; la modalidad ilimitada no pone tope. Robando de tres en tres, mover alguna carta cambia cómo se agrupan las siguientes, pero si no mueves nada, pasar el mazo una y otra vez no crea jugadas nuevas.
Puntuación estándar de esta página: 10 puntos por cada carta que sube a una pila base, 5 por destapar una carta, 5 por llevar una carta del descarte a una columna y −15 por bajar una carta desde una pila base. En una misma jugada los puntos se suman. La primera vuelta al mazo es gratis y desde la segunda restan 20 puntos cada una; robar o mover entre columnas no puntúa. Ejemplo: subir una carta a la base y destapar otra suma 15 puntos.
Premio por ganar: al completar la partida se suman 100 puntos más un extra por tiempo. Si tardas menos de 30 segundos son 1000 puntos; si no, se divide 30000 entre los segundos enteros empleados y se redondea hacia abajo, con un máximo de 1000. Con 300 segundos, por ejemplo, victoria y tiempo suman 200 puntos. El marcador nunca baja de 0 y deshacer devuelve los puntos de esa jugada sin penalización añadida. Son las reglas de puntuación de esta página; otras versiones usan otras.
Cuándo conviene subir una carta a la base: los ases y los doses que toquen, cuanto antes mejor; con cartas altas comprueba primero si todavía hacen falta como destino en las columnas. Antes de subir un 5 rojo, mira si algún 4 negro lo necesita: cuando las bases de picas y tréboles ya han recogido sus cuatros, ese 5 rojo deja de hacer falta. Si te precipitas, esta página permite bajar la carta de arriba de una base a una columna siguiendo la regla de color y orden, aunque la puntuación estándar lo penaliza.
Última actualización: 2026-09-07 · Guardado solo en este dispositivo