El juego del dinosaurio en el navegador, sin descargas y con agacharse de verdad en el móvil: toca la mitad de arriba para saltar los cactus y mantén pulsada la de abajo para pasar por debajo de los pájaros. Un golpe y se acabó, con modo sin fin y una carrera de 600 m con meta real.
Reglas básicas: el dino va fijo hacia la izquierda de la pantalla y corre solo, mientras los obstáculos del suelo y tres alturas de pájaro llegan desde la derecha. Solo tienes dos acciones: saltar y agacharte. Tocar cualquier obstáculo acaba la partida al momento; no hay vidas ni niveles, y los metros recorridos son la puntuación.
Las tres alturas de pájaro: el bajo vuela a ras de suelo y hay que agacharse sí o sí, porque saltar es justo lo que te mata. El medio, a la altura de la cintura, se puede esquivar agachándose o con un salto alto manteniendo pulsado. El alto pasa por encima de tu cabeza, así que lo correcto es no hacer nada: solo un salto de pánico choca con él.
¿Se pone más difícil? Sí, pero con un techo. La velocidad sube una marcha cada 100 m, de 8,5 m/s hasta un tope de 15 m/s en el metro 1000, y a partir de ahí no crece más. La dificultad pasa a venir de combinaciones de obstáculos más ricas, así que nunca se convierte en un muro de reflejos puros.
¿Los obstáculos son aleatorios? El orden sí, la dificultad no. Todas las combinaciones son plantillas diseñadas a mano y verificadas como superables a las velocidades a las que pueden salir; el azar solo decide en qué orden aparecen. La misma combinación nunca sale tres veces seguidas, los pájaros nunca vienen en fila y los primeros 3 segundos siempre están vacíos.
Cómo funciona el sprint de 600 m: es una pista con meta real y todo el mundo que entra el mismo día corre el mismo trazado. Tienes 2 reintentos: al chocar reapareces en el sitio con 1,5 s de invulnerabilidad, pero cada uno cuesta 5 segundos de penalización, y al tercer golpe no terminas la carrera. Terminar sin reintentos son 60,0 s («Impecable»), con uno 65,0 s («Sólido») y con dos 70,0 s («Por los pelos»): el crono cuenta tus errores, no tu velocidad de dedos.
Cuántas personas pueden jugar: lo normal es jugar en solitario a batir tu distancia, con partidas de 20–90 segundos. Si sois grupo, activa «Pasar el móvil» en los ajustes y de 2 a 8 personas corren por turnos en el mismo teléfono. Todos corréis la misma pista y al final se ordena por metros para ver quién llega más lejos.
Errores típicos de principiante: mirar al dino en vez de a los obstáculos que vienen, saltar también cuando el pájaro viene alto y mantener pulsado siempre para saltar más, con lo que caes demasiado tarde. Mira a la derecha de la pantalla, usa toques cortos para los cactus normales y sigue corriendo con los pájaros altos; entre obstáculos seguidos, prioriza caer pronto para llegar con tiempo al siguiente.
⚠️ Este es un juego web totalmente frontend: la partida nunca necesita conexión, tus récords se guardan solo en este dispositivo y es solo para pasar el rato.
Última actualización: 2026-08-21 · Guardado solo en este dispositivo