Match 3 por niveles
Un match 3 gratis que abre directamente en el nivel 1: cambia dos fichas vecinas para juntar 3 iguales, crea rayos, bombas y arcoíris y supera 36 niveles con movimientos limitados a por las 3 estrellas. Sin vidas, sin esperas y sin descargas.
🕹️ Cómo se juega
- Mira el objetivo y los movimientos: Encima del tablero ves los movimientos que te quedan y uno o dos objetivos, por ejemplo «corazones 0/12» o «hielo 0/12». Completa todos antes de quedarte sin movimientos. Solo gastan movimiento los cambios que forman una combinación.
- Cambia dos fichas vecinas: Arrastra una ficha arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, o toca una ficha y luego la de al lado: las dos se intercambian. El cambio vale si forma una línea horizontal o vertical de 3 o más iguales; si no, vuelven a su sitio y no pierdes movimiento.
- Crea fichas especiales: Si juntas 4 en línea queda un rayo, con una forma de T o de L queda una bomba y con 5 en línea, un arcoíris. Al activarse, limpian una fila o columna entera, un área de 3×3 o todas las fichas de un color del tablero.
- Gana estrellas y pasa de nivel: Al completar el objetivo, cada movimiento sobrante suma 300 puntos y la puntuación total te da de 1 a 3 estrellas; pulsa «Siguiente nivel» para seguir. Si no lo consigues, «Reintentar» lo reinicia al momento, sin esperar vidas. Y si te atascas, «Pista» te enseña un cambio posible.
📖 Reglas y variantes
Cambios válidos: solo se pueden intercambiar dos fichas vecinas en vertical u horizontal, y el cambio tiene que formar al menos una línea de 3 o más iguales. También valen cambiar un arcoíris con cualquier ficha y cambiar dos especiales entre sí. Un cambio no válido vuelve atrás sin gastar movimiento ni sumar puntos.
Cómo se crean los especiales: exactamente 4 en línea crean un rayo (horizontal si la línea es horizontal, vertical si es vertical; cuenta la dirección de la combinación, no la del arrastre). Dos líneas de 3 o más que se cruzan en T, L o cruz crean una bomba, y 5 o más en línea crean un arcoíris. El especial aparece en la casilla que arrastraste; en las cascadas aparece en el centro de la línea.
Qué hace cada especial: el rayo horizontal limpia toda la fila, el vertical toda la columna, la bomba un área de 3×3 a su alrededor y el arcoíris, cuando le alcanza una explosión, el color que más abunda en el tablero. Si un especial alcanza a otro, este también se activa, así que se encadenan reacciones enormes.
Combinaciones de especiales: dos rayos limpian una cruz (una fila y una columna); rayo con bomba, tres filas y tres columnas; dos bombas, un área de 5×5; arcoíris con una ficha normal, todas las de ese color; arcoíris con rayo o bomba convierte todas las fichas de ese color en ese especial y las hace estallar a la vez; y dos arcoíris vacían el tablero entero.
Hielo y cajas: el hielo está debajo de las fichas y pierde una capa cada vez que se elimina la ficha que tiene encima; el hielo doble necesita dos. Las cajas no se pueden mover ni cuentan como color: se rompen con combinaciones justo al lado o con especiales, y las dobles aguantan dos golpes. Las cajas caen con la gravedad. Los huecos de los tableros con forma no son casillas: las fichas los atraviesan al caer.
Puntuación y estrellas: cada oleada de eliminaciones vale «fichas eliminadas×10 + capas de hielo×20 + golpes a cajas×20 + especiales nuevos×50», multiplicado por la cascada (×2 en la segunda oleada, hasta ×5). Al superar el nivel, cada movimiento sobrante suma 300 puntos y el total da de 1 a 3 estrellas. Se guardan tu mejor número de estrellas y tu mejor puntuación de cada nivel; un resultado peor nunca los sobrescribe.
Cómo están organizados los niveles: 36 niveles en 6 capítulos, de 10 a 29 movimientos cada uno, entre 1 y 3 minutos por nivel. Los niveles 2, 4 y 6 enseñan el rayo, la bomba y el arcoíris; desde el 7 aparece el hielo (doble en el 10), desde el 13 las cajas (dobles en el 16) y desde el 19 los tableros con huecos. Los colores pasan de 4 a 6: cuantos más colores, más difícil es encadenar cascadas.
Sin jugadas, pistas y deshacer: si no queda ningún movimiento posible, el tablero se mezcla solo sin gastar movimientos. Las pistas son ilimitadas y te muestran un cambio válido. Puedes deshacer 3 veces por nivel, y si repites el mismo movimiento caen exactamente las mismas fichas: deshacer sirve para corregir un despiste, no para probar suerte.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Puzle casual original, sin relación con ningún juego comercial del género. El progreso de los niveles y las mejores puntuaciones se guardan solo en este navegador.
Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo