Match 3 por niveles

Un match 3 gratis que abre directamente en el nivel 1: cambia dos fichas vecinas para juntar 3 iguales, crea rayos, bombas y arcoíris y supera 36 niveles con movimientos limitados a por las 3 estrellas. Sin vidas, sin esperas y sin descargas.

👥 1 jugador🕹️ Clásicos casuales⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Mira el objetivo y los movimientos: Encima del tablero ves los movimientos que te quedan y uno o dos objetivos, por ejemplo «corazones 0/12» o «hielo 0/12». Completa todos antes de quedarte sin movimientos. Solo gastan movimiento los cambios que forman una combinación.
  2. Cambia dos fichas vecinas: Arrastra una ficha arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, o toca una ficha y luego la de al lado: las dos se intercambian. El cambio vale si forma una línea horizontal o vertical de 3 o más iguales; si no, vuelven a su sitio y no pierdes movimiento.
  3. Crea fichas especiales: Si juntas 4 en línea queda un rayo, con una forma de T o de L queda una bomba y con 5 en línea, un arcoíris. Al activarse, limpian una fila o columna entera, un área de 3×3 o todas las fichas de un color del tablero.
  4. Gana estrellas y pasa de nivel: Al completar el objetivo, cada movimiento sobrante suma 300 puntos y la puntuación total te da de 1 a 3 estrellas; pulsa «Siguiente nivel» para seguir. Si no lo consigues, «Reintentar» lo reinicia al momento, sin esperar vidas. Y si te atascas, «Pista» te enseña un cambio posible.

📖 Reglas y variantes

Cambios válidos: solo se pueden intercambiar dos fichas vecinas en vertical u horizontal, y el cambio tiene que formar al menos una línea de 3 o más iguales. También valen cambiar un arcoíris con cualquier ficha y cambiar dos especiales entre sí. Un cambio no válido vuelve atrás sin gastar movimiento ni sumar puntos.

Cómo se crean los especiales: exactamente 4 en línea crean un rayo (horizontal si la línea es horizontal, vertical si es vertical; cuenta la dirección de la combinación, no la del arrastre). Dos líneas de 3 o más que se cruzan en T, L o cruz crean una bomba, y 5 o más en línea crean un arcoíris. El especial aparece en la casilla que arrastraste; en las cascadas aparece en el centro de la línea.

Qué hace cada especial: el rayo horizontal limpia toda la fila, el vertical toda la columna, la bomba un área de 3×3 a su alrededor y el arcoíris, cuando le alcanza una explosión, el color que más abunda en el tablero. Si un especial alcanza a otro, este también se activa, así que se encadenan reacciones enormes.

Combinaciones de especiales: dos rayos limpian una cruz (una fila y una columna); rayo con bomba, tres filas y tres columnas; dos bombas, un área de 5×5; arcoíris con una ficha normal, todas las de ese color; arcoíris con rayo o bomba convierte todas las fichas de ese color en ese especial y las hace estallar a la vez; y dos arcoíris vacían el tablero entero.

Hielo y cajas: el hielo está debajo de las fichas y pierde una capa cada vez que se elimina la ficha que tiene encima; el hielo doble necesita dos. Las cajas no se pueden mover ni cuentan como color: se rompen con combinaciones justo al lado o con especiales, y las dobles aguantan dos golpes. Las cajas caen con la gravedad. Los huecos de los tableros con forma no son casillas: las fichas los atraviesan al caer.

Puntuación y estrellas: cada oleada de eliminaciones vale «fichas eliminadas×10 + capas de hielo×20 + golpes a cajas×20 + especiales nuevos×50», multiplicado por la cascada (×2 en la segunda oleada, hasta ×5). Al superar el nivel, cada movimiento sobrante suma 300 puntos y el total da de 1 a 3 estrellas. Se guardan tu mejor número de estrellas y tu mejor puntuación de cada nivel; un resultado peor nunca los sobrescribe.

Cómo están organizados los niveles: 36 niveles en 6 capítulos, de 10 a 29 movimientos cada uno, entre 1 y 3 minutos por nivel. Los niveles 2, 4 y 6 enseñan el rayo, la bomba y el arcoíris; desde el 7 aparece el hielo (doble en el 10), desde el 13 las cajas (dobles en el 16) y desde el 19 los tableros con huecos. Los colores pasan de 4 a 6: cuantos más colores, más difícil es encadenar cascadas.

Sin jugadas, pistas y deshacer: si no queda ningún movimiento posible, el tablero se mezcla solo sin gastar movimientos. Las pistas son ilimitadas y te muestran un cambio válido. Puedes deshacer 3 veces por nivel, y si repites el mismo movimiento caen exactamente las mismas fichas: deshacer sirve para corregir un despiste, no para probar suerte.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a un match 3?
En un match 3 intercambias dos fichas vecinas para formar una línea horizontal o vertical de 3 o más iguales, que desaparecen; el objetivo es cumplir la meta del nivel antes de quedarte sin movimientos. Aquí puedes arrastrar o tocar dos fichas. Tras cada combinación caen fichas nuevas desde arriba, y si forman otra línea la cascada sigue y la puntuación se multiplica.
¿Qué pasa si juntas 4, 5 o una forma de T en un match 3?
Con 4 en línea consigues un rayo, con una forma de T o de L una bomba y con 5 en línea un arcoíris. En este juego el rayo sigue la dirección de la combinación: 4 en horizontal limpian una fila entera y 4 en vertical, una columna. La bomba limpia un área de 3×3 y el arcoíris, el color que más abunda en el tablero.
¿Qué pasa si combinas dos fichas especiales?
Intercambiar dos especiales activa un efecto combinado mucho más grande que cada uno por separado. Rayo más rayo limpia una fila y una columna; rayo más bomba, tres filas y tres columnas; bomba más bomba, un área de 5×5; arcoíris más ficha normal, todo ese color; arcoíris más rayo o bomba convierte ese color en especiales y los hace estallar; y dos arcoíris vacían el tablero.
¿Cómo se rompen el hielo y las cajas en un match 3?
El hielo se rompe al eliminar la ficha que tiene encima y las cajas, al hacer una combinación justo al lado o al alcanzarlas con un especial. El hielo doble y las cajas dobles necesitan dos golpes. En los niveles con hielo combina encima de las casillas heladas; en los de cajas, junto a ellas. Los rayos y las bombas rompen muchas de una vez.
¿Cómo conseguir 3 estrellas en un match 3?
Para sacar 3 estrellas tienes que cumplir el objetivo encadenando cascadas y especiales y gastando los menos movimientos posibles, porque cada movimiento sobrante vale 300 puntos. Combinar en la parte de abajo provoca más cascadas, y conviene guardar los especiales para juntarlos. Al terminar, la tarjeta de resultados te dice cuántos puntos te faltan para la siguiente estrella.
¿Qué trucos hay para los juegos match 3 y qué errores comete un principiante?
El truco principal es tratar los movimientos como tu único presupuesto: prioriza el color o las casillas del objetivo y crea especiales para combinarlos. Los errores más típicos son tres: combinar solo en la parte de arriba y perder las cascadas que salen de abajo; activar cada rayo o bomba por separado en vez de juntarlos; y, en niveles de hielo o cajas, gastar movimientos lejos del objetivo.
¿Qué hacer cuando no quedan movimientos en un match 3?
Lo habitual en un match 3 es que el tablero se mezcle solo cuando no hay jugadas posibles; aquí la mezcla no gasta movimientos y siempre deja al menos un cambio válido. Si simplemente no lo ves, pulsa «Pista» debajo del tablero y te mostrará un cambio posible. Y si te quedas sin movimientos, no pierdes nada: «Reintentar» reinicia el nivel al instante, sin esperar vidas.
¿Es lo mismo un match 3 que Candy Crush?
«Match 3» es el nombre genérico de este tipo de puzle y Candy Crush es un juego comercial muy conocido del género, por eso mucha gente usa su nombre para referirse a todos. Las reglas básicas son las mismas: cambiar dos fichas vecinas, juntar 3 o más iguales y cumplir objetivos con movimientos limitados. Este juego es una creación original, con sus propias fichas, especiales y 36 niveles.

⚠️ Puzle casual original, sin relación con ningún juego comercial del género. El progreso de los niveles y las mejores puntuaciones se guardan solo en este navegador.

Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo