📌 Clava la Aguja

El disco no para de girar y los huecos se estrechan cada vez más: el indicador de aterrizaje te dice en todo momento cuántos grados te quedan, y cuando fallas te marca por cuánto.

👥 1 jugador🕹️ Clásicos casuales⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar a jugar a Clava la Aguja: Al abrir la página ya estás en partida: el disco gira y el lanzador está cargado. Toca cualquier punto del tablero —en el ordenador, pulsa Espacio o Intro, o usa el botón «Clavar»— y sale una aguja. No hay que apuntar: da igual dónde toques. En el móvil se juega mejor en vertical y con una mano, con el pulgar en el tercio inferior de la pantalla.
  2. Cuándo lanzar para no chocar: Mira el anillo de aterrizaje que hay justo debajo del disco: marca dónde se clavaría la aguja si lanzas ahora mismo, y el número de debajo son los grados que te separan de la aguja más peligrosa de todo el tablero. Anillo verde y relleno: adelante. Ámbar y discontinuo: te queda muy poco margen. Aspa magenta: si lanzas, chocas seguro.
  3. Cómo se supera un nivel: Tienes que dejar a cero el número de la bola central: son las agujas que te faltan por clavar. Al completarlo el disco florece y la tarjeta de resultados te da el tiempo y los grados que te sobraron en la aguja más justa; 1,2 segundos después arranca el nivel siguiente, con más agujas y más velocidad.
  4. Qué hacer si te atascas en un nivel: Cuando fallas varias veces seguidas en el mismo nivel (5 en Normal), en la tarjeta de fallo aparece «Saltar este nivel»: es gratis, sin anuncios y sin coste de ningún tipo. También puedes bajar a Relax en los ajustes, o tocar el número de nivel para abrir el selector y repetir cualquier nivel al que ya hayas llegado.

📖 Reglas y variantes

Reglas básicas: el disco gira sin parar y encima ya hay unas cuantas agujas grises fijas. Cada toque lanza una aguja desde abajo y, al clavarse en el borde, esa aguja gira con el disco. Si la cabeza de la aguja nueva queda demasiado cerca de cualquier otra, es choque y el nivel termina al instante; si colocas todas las agujas que pide el nivel, lo superas.

Cuándo se considera choque: no cuenta si los dibujos se tocan en pantalla, sino el ángulo entre los centros de las dos cabezas. Entre dos agujas normales hacen falta 12°; contra una aguja morada de cabeza ancha, 16,83°; entre dos cabezas anchas, 21,69°. Ese margen es justo el número que ves bajo el anillo de aterrizaje: verde por encima de 7,2°, ámbar entre 0° y 7,2° y magenta por debajo de 0°, y en magenta el choque es seguro.

Qué es la «carga»: el aro turquesa que rodea la bola central es el indicador de carga. Cuando se completa, la aguja que lances no puede chocar con la última que clavaste. No es un tiempo de espera fijo, sino una condición de ángulo: el punto de aterrizaje tiene que estar a 12,6° de tu última aguja. Por eso, cuando el disco gira hacia atrás, el aro se vacía y el lanzador se apaga: es información real, no un tirón del juego.

Cómo sube la dificultad: en Normal, el nivel 1 es el tutorial, con 3 agujas, giro lento (45 grados por segundo) y sin derrota posible, porque si chocas la aguja solo rebota. En el nivel 3 aparecen las agujas grises fijas, en el 5 el disco empieza a cambiar de sentido, en el 9 cambia de velocidad y en el 14 salen las cabezas anchas; a partir del 25 todos los parámetros están al tope y solo cambia el reparto de las agujas. Relax retrasa la curva entera 3 niveles (grises en el 6, cambios de sentido en el 8) y Experto la adelanta otros 3; el nivel 1 es idéntico en los tres modos, nadie se salta el tutorial. Medio segundo antes de cada cambio de sentido o de velocidad se enciende un arco de aviso en la mitad superior del borde.

Qué cambia en cada dificultad: Relax, Normal y Experto tocan la velocidad máxima (110 / 165 / 220 grados por segundo), la variación de velocidad (±15 % / ±30 % / ±45 %), el máximo de agujas por nivel (10 / 12 / 12 agujas tuyas), el máximo de cabezas anchas (1 / 2 / 3) y los fallos seguidos que dan derecho al salto gratis (3 / 5 / 7). Los niveles de los tres modos pasan la misma comprobación: el reparto generado tiene que admitir las agujas que pide el nivel y, si no caben, se vuelve a sortear. Cambia lo difícil que es, no si se puede pasar. Cada dificultad lleva su propio progreso y no se mezclan entre sí.

Los tres fallos más típicos de quien empieza: el primero, ir a por el hueco más cercano; la aguja que tienes al lado no es siempre la más peligrosa, porque el número mide el margen mínimo de todo el disco y una cabeza ancha lejana puede estar bloqueándote ya. El segundo, ver un hueco y machacar el dedo: si el aro de carga no está lleno, el lanzador está apagado y solo pierdes las décimas que el disco tardaría en abrir ese hueco. El tercero, colar una aguja con el arco de aviso encendido: al entrar el cambio, el anillo de aterrizaje pega un salto, y en ese medio segundo lanzar con el tacto anterior acaba casi siempre en un fallo de entre 1° y 3°.

Variantes: en los ajustes, el «indicador de aterrizaje» tiene tres posiciones (completo, solo posición y apagado). Apagarlo es el modo hardcore: los niveles no cambian nada, pero el margen lo calculas a ojo y el mismo nivel se nota bastante más duro. La tarjeta de nivel superado siempre da tres datos: tiempo, número de intento y grados que sobraron en la aguja más justa. Ese último es el margen mínimo de todos tus lanzamientos del nivel: cuanto más cerca de 0, más al límite has pasado. Jugar el mismo nivel por turnos y comparar ese número separa mejor a los buenos que el tiempo, porque no premia tocar a lo loco.

Un ejemplo de reparto: el nivel 5 de Normal sale siempre igual, porque cada nivel genera siempre el mismo tablero. Las dos agujas grises están en 70° y 165°, y tú tienes que clavar 5 más. Si las pones en 100°, 135°, 200°, 250° y 305°, las siete agujas quedan separadas 30°, 35°, 30°, 35°, 50°, 55° y 125°, que suman justo 360°. El hueco más pequeño es de 30° y, al restarle el umbral de 12°, quedan 18° de margen: eso es exactamente lo que significa «aguja más justa: 18,0° de margen» en la tarjeta final.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Clava la Aguja?
Cada toque lanza una aguja y, si clavas todas las que pide el nivel en el disco que gira, lo superas. Si la aguja nueva queda demasiado cerca de cualquier otra, chocas y el nivel termina ahí mismo. El disco no para nunca y las agujas ya clavadas giran con él, así que los huecos son cada vez más estrechos. El nivel 1 es la excepción: ahí la aguja rebota y no pierdes.
¿Qué trucos hay para clavar más agujas?
Tres que funcionan siempre: ve al hueco más ancho y no al más cercano, espera a que el disco separe las agujas cuando se amontonan, y deja pasar la vuelta entera cuando se enciende el arco de aviso del borde. El número que hay bajo el anillo de aterrizaje es el margen mínimo de todo el disco: en verde te sobran más de 7,2° y puedes lanzar tranquilo; en ámbar vas al límite y casi siempre compensa esperar media vuelta. Con cabezas anchas moradas en el disco hacen falta 16,83°, así que un hueco que parece suficiente puede no serlo.
¿Por qué pierdo si la aguja ni siquiera llegaba a tocar a la otra?
Porque el choque se decide por el ángulo entre los centros de las dos cabezas, no por si los dibujos se superponen en pantalla. Entre dos agujas normales hacen falta 12° y contra una cabeza ancha, 16,83°. Ese margen se dibuja en tiempo real bajo el anillo de aterrizaje y, al chocar, la imagen se congela y traza una línea que te dice por cuántos grados te has quedado corto.
¿Cómo se pasa el nivel 31?
No hay una solución fija: a partir del nivel 25 la velocidad, el número de agujas y las cabezas anchas ya están al tope y solo cambia el reparto, así que se pasa leyendo el margen, no memorizando jugadas. Cada nivel se genera siempre igual a partir de su número, o sea que el tablero es el mismo cada vez que entras y la aguja que te tumbó la última vez sigue estando donde estaba. Todos los niveles pasan la comprobación de que tienen solución, no hay ninguno imposible; si aun así se te atraganta, usa el salto gratis tras varios fallos seguidos o baja a Relax para quitarle velocidad al disco.
¿Se puede saltar un nivel cuando se atraganta?
Sí, y es gratis: cuando acumulas fallos seguidos en el mismo nivel, en la tarjeta de fallo aparece «Saltar este nivel», sin anuncios ni pagos. El límite depende de la dificultad: 3 fallos en Relax, 5 en Normal y 7 en Experto. También puedes cambiar a Relax cuando quieras y la velocidad máxima baja a 110 grados por segundo. Los niveles saltados se marcan como saltados y no cuentan como superados, y siempre puedes volver a ellos desde el selector de niveles.
¿Cuántas agujas caben como máximo en el círculo?
El tope teórico de una vuelta son 30 agujas, porque el umbral de choque es de 12° (360 ÷ 12); si todas fueran de cabeza ancha, el tope baja a 16. Aquí cada nivel se queda en 12 agujas tuyas (10 en Relax) y, sumando las grises fijas, nunca pasa de 16: más allá de ahí se mide el pulso y no la técnica, así que la dificultad sube con la velocidad, los cambios de sentido y las cabezas anchas, no amontonando agujas.
¿Cuánto dura una partida y cuántos jugadores son?
Un nivel suele durar entre 20 y 40 segundos, y llegar al nivel 25, donde los parámetros tocan techo, se va a un cuarto de hora largo contando los reintentos; puedes salir cuando quieras sin perder el progreso. Es un juego para una persona, pero funciona muy bien pasándose el móvil por turnos: con la misma dificultad, cada quien empieza por el nivel 1 y gana quien llegue más lejos, o fijáis un nivel y competís por el margen de la «aguja más justa», que al ser siempre el mismo tablero es exactamente el mismo problema para todos.
¿Qué significan los colores verde, ámbar y magenta del indicador?
Son los tres estados del margen que te queda hasta la aguja más peligrosa. Verde y relleno: más de 7,2° libres, puedes lanzar. Ámbar y discontinuo: entre 0° y 7,2°, vas al límite y suele compensar esperar. Magenta con un aspa: el margen ya es negativo y, si lanzas, el choque es seguro. Si prefieres jugar a ojo, en los ajustes puedes dejar el indicador solo en posición o apagarlo del todo; la dificultad de los niveles no cambia.

⚠️ Este juego funciona por completo en el navegador y no necesita conexión mientras juegas. El progreso de los niveles y tus récords se guardan solo en este navegador, no se sincronizan al cambiar de dispositivo y son solo para entretenimiento.

Última actualización: 2026-09-21 · Guardado solo en este dispositivo