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Golpea al topo

Golpea al topo online: toca los topos que asoman por la cuadrícula de 9 agujeros antes de que se escondan, esquiva a los del casco, mantén el combo y vigila las cuatro esquinas por si sale el topo dorado. Elige partidas de 30 o 60 segundos y juega por turnos para ver quién saca más puntos.

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Récord—
Combo—

Acierta a los topos que asomen en 60 s · el dorado vale x5 · al del casco noTus récords se guardan solo en tu navegador

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🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar a jugar a Golpea al topo: Si es tu primera vez, elige la dificultad Relax y 30 segundos. Pulsa «Empezar» y toca los topos que asomen por los nueve agujeros para sumar puntos. Cuando te sepas las posiciones, pasa a Clásico y practica a distinguir los topos que puntúan de los que llevan casco.
  2. Cómo se juega con teclado o en el móvil: En el ordenador puedes hacer clic con el ratón o usar el teclado numérico: 7, 8 y 9 son la fila de arriba; 4, 5 y 6 la del medio; 1, 2 y 3 la de abajo. En el móvil toca directamente el agujero, siempre después de que el topo asome, para no gastar toques en agujeros vacíos.
  3. Cómo mantener el combo: Cada acierto seguido sobre un topo normal, relámpago o dorado sube el combo. Que un topo se te escape no rompe la racha: solo la ponen a cero los toques al vacío y los golpes a un topo con casco. En cuanto veas un casco, para la mano, y no persigas a los topos que ya se han escondido.
  4. Cómo jugar por turnos con otra persona: Al terminar una partida pulsa «Pasa el móvil» y dale el dispositivo a la siguiente persona: la puntuación anterior se queda a la vista como objetivo. Cada jugador hace su partida con la misma dificultad y la misma duración, y al final se comparan los resultados.

📖 Reglas y variantes

Cómo se puntúa: en esta página el topo normal vale 10 puntos base, el relámpago 25 y el dorado 50; a los topos con casco no hay que darles. Cada acierto suma su puntuación base multiplicada por el combo que tengas tras ese acierto, redondeando al entero más cercano. Con el mismo multiplicador, un topo dorado equivale a cinco normales.

Cómo funciona el multiplicador de combo: los aciertos 1 a 3 seguidos van a ×1, del 4 al 7 a ×1,25, del 8 al 11 a ×1,5, del 12 al 15 a ×1,75 y a partir del 16 a ×2. Por ejemplo, un topo normal acertado en el cuarto golpe de racha da 10 × 1,25 = 13 puntos redondeando, y un dorado daría 63. Fallar al vacío o darle a un casco no te resta puntos ya conseguidos, pero pone el combo a cero.

Qué cambia entre las tres dificultades: en Relax los topos salen más despacio, se quedan fuera más tiempo y no aparecen cascos. En Clásico, los topos normal, relámpago, dorado y con casco están asomados 1,2; 0,7; 0,9 y 1,5 segundos respectivamente. En Desafío salen más seguidos y duran menos, con un mínimo de 0,6 segundos en todas las dificultades. Dentro de una misma dificultad, la segunda mitad de la partida añade densidad y variedad de topos, pero el tiempo que cada topo está fuera ya no se acorta más. Solo se puntúa al acabar la cuenta atrás y no hay vidas.

Cuándo sale el topo dorado: en esta página el topo dorado solo aparece en las cuatro esquinas de la cuadrícula. En la partida de 30 segundos salen 3, en los segundos 15; 19,5 y 24. En la de 60 segundos salen 6, repartidos de forma regular entre el segundo 30 y el 48. La cantidad de dorados es fija, pero el resto de topos sigue siendo aleatorio, así que no hay dos partidas idénticas.

Cómo conseguir el bonus de precisión: si terminas la partida sin ningún toque al vacío, sin darle a ningún casco y acertando al menos a la mitad de los topos que se podían tocar, sumas 100 puntos extra en el resultado. Ojo con confundir un topo escapado con un fallo: que un topo se esconda solo no rompe el combo ni cuenta en la precisión, pero sí influye en si llegas al mínimo de aciertos que pide el bonus.

Cómo montar un torneo entre amigos: lo recomendable es que 2 a 4 personas jueguen por turnos en el mismo dispositivo partidas de 30 segundos; el tiempo de juego puro sale de 1 a 2 minutos en total, sin contar los cambios y los resultados. Usad todos la misma dificultad y duración y comparad la puntuación total, con una partida de desempate si hay empate. También podéis inventar el reto «solo precisión»: gana quien consiga el bonus de precisión, aunque el juego siga puntuando igual.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Golpea al topo?
Elige dificultad y duración, pulsa «Empezar» y toca los topos que asomen por la cuadrícula de nueve agujeros antes de que se escondan. Cada acierto suma puntos y sube el combo; a los topos con casco no hay que darles, porque ponen la racha a cero. Cuando acaba la cuenta atrás se muestra tu puntuación.
¿Cuánto dura una partida de Golpea al topo?
Aquí puedes elegir entre 30 y 60 segundos, y por defecto la partida dura 60. Si vais a jugar por turnos, cambia a 30 segundos antes de empezar para que las rondas vayan rápidas. Las pausas, los resultados y el cambio de jugador van aparte; para comparar puntuaciones, usad siempre la misma duración y dificultad.
¿Cómo conseguir más puntos en Golpea al topo?
Lo primero es no romper el combo, y después vigilar las esquinas por si sale el topo dorado; nunca persigas a un topo que ya se ha escondido. Un toque al vacío te obliga a rehacer el multiplicador desde cero, mientras que un topo escapado no rompe nada. En la segunda mitad reparte la vista entre las cuatro esquinas y esquiva los cascos: puntúa mucho más que aporrear la pantalla.
¿Qué puntuación es buena en Golpea al topo?
No hay una cifra oficial que separe a los buenos del resto: las puntuaciones solo se pueden comparar con la misma dificultad y duración, mirando además el combo y los fallos. Las tres dificultades y las dos duraciones guardan récord por separado, y la aparición de topos normales tiene su parte de azar. Para medir tu progreso, fíjate en si sube tu marca en la misma configuración y en si bajan los toques al vacío.
¿Se pierden puntos si se me escapa un topo?
No: en esta página un topo que se esconde solo no resta puntos ni rompe el combo. La racha únicamente se pone a cero si tocas un agujero vacío, la tierra entre agujeros o un topo con casco. La precisión del resultado se calcula dividiendo aciertos entre toques dados, así que los topos escapados no cuentan; eso sí, si se te escapan demasiados puede que no llegues a los aciertos que pide el bonus de precisión.
¿Hay que darle al topo con casco?
No, al topo con casco hay que dejarlo pasar: darle no te quita los puntos que ya tienes, pero pone el combo a cero y te deja sin bonus de precisión. Solo aparece en las dificultades Clásico y Desafío, en Relax no sale. Mira bien si lleva casco antes de tocar, en vez de dar por hecho que todo lo que asoma puntúa.
¿Por qué el topo dorado no siempre da los mismos puntos?
Porque su puntuación base es siempre 50, pero lo que sumas de verdad depende del multiplicador de combo que tengas tras ese acierto. Con ×1 son 50 puntos, con ×1,25 son 63 redondeando y con ×2 llegan a 100. Como el dorado solo sale en las esquinas, llegar a él con el combo alto es lo que más puntuación te da.

Última actualización: 2026-09-07 · Guardado solo en este dispositivo