Juega al dudo contra la IA o deja que el móvil arbitre la mesa: probabilidad en vivo de cada apuesta, recuento automático y control de dados
Apostar y subir: cada persona esconde cinco dados bajo su cubilete y por turnos afirma «en esta mesa hay al menos X dados de Y». Cada apuesta debe superar a la anterior —más dados, o los mismos dados con una cara mayor—, lo que forma un orden estrictamente creciente cuyo tope es el total de dados que siguen en juego. La primera apuesta solo tiene que ser válida. Las apuestas ilegales aparecen desactivadas con el motivo escrito («solo hay 10 dados en la mesa») y el motor de reglas vuelve a rechazarlas por debajo.
Unos comodín y la escala comodín/estricto: por defecto el uno es comodín y cuenta como cualquier cara, salvo cuando la apuesta es sobre unos, donde cada uno vale solo por sí mismo y nunca se cuenta dos veces. La regla comodín/estricto añade una conversión: las apuestas empiezan en comodín, pasar a estricto reduce la cantidad a la mitad redondeando hacia arriba, volver a comodín la duplica y suma uno, y cualquiera de los dos cambios te libera del orden creciente de caras. Las reglas de la casa varían mucho, así que cada una de las tres modalidades fija su propio criterio y lo muestra siempre en la parte superior de la mesa.
El destape: en lugar de subir, puedes dudar de la apuesta en pie y se levantan todos los cubiletes. Si el recuento real es igual o mayor que la apuesta, la apuesta se cumple y pierde quien dudó; si se queda corto, quien apostó estaba faroleando y pierde. Ejemplo: cuatro jugadores, 20 dados, alguien ha apostado «6 de 4» y le dudan. Contando los unos comodín, las cuatro manos muestran 1, 2, 1 y 2 cuatros: seis en total, 6 ≥ 6, la apuesta se cumple y quien dudó deja un dado. La resolución es totalmente determinista: los mismos dados y la misma apuesta dan siempre el mismo resultado.
Ganar y terminar: las dos modalidades con tragos no quitan dados nunca —quien pierde solo anota una marca—, así que no hay final obligatorio y terminas la partida cuando te apetece. La modalidad de eliminación quita un dado a quien pierde, deja fuera a quien se queda sin dados y acaba cuando solo queda una persona. En cada ronda sale exactamente un dado de la mesa, así que el empate es imposible. El calzo opcional te deja afirmar que la cantidad es exacta: si aciertas recuperas un dado (nunca más de cinco) y si fallas pierdes uno. El palifico opcional se aplica a la ronda que abre quien se ha quedado con un solo dado: ese turno los unos no son comodín y, tras la apuesta inicial, la cantidad queda congelada y solo puede subir la cara.
El entrenador de probabilidad y los tres niveles de IA: la probabilidad de que una apuesta se cumpla es la cola derecha de una binomial. Tus propios dados son información segura; cada dado que no ves coincide con probabilidad 1/3 con unos comodín (1/6 por la cara y 1/6 por el comodín), o 1/6 cuando la apuesta es sobre unos, cuando es estricta o durante una ronda de palifico. El consejo se reparte en cinco tramos: 80% o más muy probable, 60–79% sólida, 40–59% a cara o cruz, 20–39% floja y por debajo del 20% dudar sin pensarlo. La IA tiene tres niveles —prudente, agresiva y experta— y cuanto más agresiva antes te duda. Las tres solo reciben el historial público de apuestas, nunca tus dados, y los tests unitarios lo demuestran probando 200 manos rivales distintas y comprobando que la decisión no cambia.
Lo que esta página no hace a propósito: no hay partidas online, ni códigos de sala, ni cuentas, ni clasificaciones, ni monedas, energía o apuestas, ni juego con dinero real. Pasarse un solo móvil para que cada persona mire sus dados en secreto está en la página de tirar dados, no aquí. Todos los registros —porcentaje de victorias, mejor racha y acierto al dudar— se quedan en tu navegador y puedes borrarlos desde los ajustes.
⚠️ Incluye elementos de bebida: bebe con responsabilidad, no apto para menores. Esta página solo cuenta dados y arbitra, no incluye ningún juego con dinero real.
Última actualización: 2026-08-29 · Guardado solo en este dispositivo