📖 Reglas y variantes
Hay dos modos. Tirada rápida funciona como un cubilete virtual: elige de 1 a 6 dados, agita el móvil o pulsa el botón y consulta las caras y el total. No tiene ganador y sirve para decidir algo o iniciar un reto. Dados mentirosos es el modo principal: juegan 2–8 personas en un móvil y cada una recibe 5 dados.
Tirada secreta: solo cada jugador puede ver sus propios dados. El móvil pasa por tres pasos —confirmar, tirar y memorizar, ocultar y pasar— siguiendo el orden de los asientos. Antes de confirmar no se muestra ninguna tirada y, al ocultarla, desaparece de la pantalla. Los dados quedan en memoria; al recargar se reinicia la ronda.
Apuestas: cada turno se anuncia «N dados de X». La siguiente apuesta debe aumentar la cantidad o conservarla con una cara superior. La cantidad máxima es el total de dados de la mesa (5×jugadores) y la primera apuesta no tiene que superar ninguna anterior. El marcador registra la apuesta y el turno, pero las declaraciones se hacen en voz alta.
Comodín o estricto: con Comodín, la regla predeterminada, los unos sustituyen a la cara anunciada. Si la apuesta es sobre unos, se cuentan una sola vez. Con Estricto, cada uno vale únicamente como uno. Al desafiar se revelan todas las tiradas: si el total real es igual o mayor que la apuesta, bebe quien desafió; si es menor, bebe quien apostó.
Penalizaciones y variantes: la penalización básica es una copa para quien pierda. Si preferís pruebas, retos o alternativas sin alcohol, podéis elegirlos con la ruleta de bebidas o la ruleta de castigos. Las variantes de la primera ronda y las penalizaciones dobles se acuerdan de palabra; el móvil solo genera las tiradas y cuenta el resultado. No incluye juego online, rivales controlados por IA ni apuestas con dinero.
❓ Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a los dados mentirosos?
Cada persona tira 5 dados en secreto y los memoriza. Por turnos se anuncia «N dados de X» y cada apuesta debe superar la anterior. Cuando alguien duda, desafía y se revelan todos los dados. Si la cantidad anunciada existe, pierde quien desafió; si no, pierde quien lanzó el farol. Aquí pueden jugar 2–8 personas pasando un solo móvil.
¿Qué trucos ayudan a ganar a los dados mentirosos?
Con los unos como comodines, cada dado tiene cerca de 1/3 de probabilidad de servir para la cara anunciada: 1/6 por esa cara y 1/6 por el uno. Suma primero tus coincidencias y estima el resto con «dados ajenos × 1/3». No subas demasiado al farolear y fíjate en las pausas y aumentos de los demás. En modo estricto la probabilidad baja a 1/6, así que conviene ser prudente.
¿Los unos son comodines en los dados mentirosos?
Depende de la regla elegida. En Comodín, los unos cuentan como cualquier cara al revelar y facilitan cumplir la apuesta; si se apostó por unos, no se suman dos veces. En Estricto, cada uno solo cuenta como uno. Puedes cambiar la regla antes de empezar y el recuento final la aplicará automáticamente.
¿Cuántos dados y jugadores se necesitan para dados mentirosos?
La versión habitual usa 5 dados por persona y funciona bien con 2–8 jugadores. Cuantas más personas participen, mayor será el conjunto de dados y más difícil resultará calcular los faroles. La pantalla muestra el total de la mesa, 5×jugadores, que también es el límite máximo de una apuesta.
¿Cuáles son las reglas de bebida en dados mentirosos?
Al revelar, bebe una copa quien pierde la disputa: si la apuesta se cumple, pierde quien desafió; si la apuesta era falsa, pierde quien la hizo. Podéis cambiar la copa por un reto o una opción sin alcohol y acordar variantes antes de jugar. Bebed con responsabilidad y nunca incluyáis a menores.
¿Qué significa desafiar en los dados mentirosos?
Desafiar significa dejar de subir y poner en duda la última apuesta. En ese momento se revelan todos los dados y se cuenta la cara anunciada según la regla elegida. Si el resultado alcanza la cantidad apostada, pierde quien desafió; si queda por debajo, se descubre el farol y pierde quien apostó.
¿Tirar dados y jugar a dados mentirosos es lo mismo?
No exactamente. Tirar dados solo consiste en lanzar un cubilete y leer el resultado, por ejemplo para decidir algo o elegir quién bebe. Dados mentirosos añade apuestas, probabilidades y faroles sobre tiradas secretas. Esta página reúne ambos: Tirada rápida ofrece un cubilete online y Dados mentirosos permite jugar una partida completa.
⚠️ Incluye elementos de bebida: bebe con responsabilidad y no juegues con alcohol si eres menor. Para otros retos, prueba la ruleta de bebidas o la ruleta de castigos.