🎲 Dados mentirosos
Tira los dados o juega a los dados mentirosos con un solo móvil: tiradas secretas, faroles y una copa para quien pierda
🕹️ Cómo se juega
- Elige entre tirada rápida y dados mentirosos: Cambia de modo en la parte superior. En Tirada rápida puedes lanzar de 1 a 6 dados, ver las caras y sumar el total para tomar una decisión o proponer un trago. Dados mentirosos es una partida de faroles para 2–8 personas que comparten un móvil; elige el número de jugadores y la regla de los unos para empezar.
- Haz una tirada secreta y pasa el móvil: Cada persona recibe 5 dados. Por orden, comprueba que nadie mire, abre tu turno, tira y memoriza tus dados. Después pulsa «Ocultar» para que desaparezcan y pasa el móvil. Las tiradas solo se guardan en la memoria del dispositivo y los demás no pueden verlas.
- Sube la apuesta en cada turno: La primera persona anuncia «N dados de X». La siguiente debe aumentar la cantidad o mantenerla y elegir una cara superior. Con la regla comodín, los unos cuentan como cualquier cara. El marcador muestra la apuesta actual y el turno, y bloquea las apuestas que no la superan.
- Desafía, revela los dados y resuelve la ronda: Si no quieres subir, desafía la última apuesta. El móvil revela todos los dados y cuenta la cara anunciada; con comodines, también suma los unos. Si hay al menos tantos como se apostó, bebe quien desafió. Si hay menos, era un farol y bebe quien hizo la apuesta.
📖 Reglas y variantes
Hay dos modos. Tirada rápida funciona como un cubilete virtual: elige de 1 a 6 dados, agita el móvil o pulsa el botón y consulta las caras y el total. No tiene ganador y sirve para decidir algo o iniciar un reto. Dados mentirosos es el modo principal: juegan 2–8 personas en un móvil y cada una recibe 5 dados.
Tirada secreta: solo cada jugador puede ver sus propios dados. El móvil pasa por tres pasos —confirmar, tirar y memorizar, ocultar y pasar— siguiendo el orden de los asientos. Antes de confirmar no se muestra ninguna tirada y, al ocultarla, desaparece de la pantalla. Los dados quedan en memoria; al recargar se reinicia la ronda.
Apuestas: cada turno se anuncia «N dados de X». La siguiente apuesta debe aumentar la cantidad o conservarla con una cara superior. La cantidad máxima es el total de dados de la mesa (5×jugadores) y la primera apuesta no tiene que superar ninguna anterior. El marcador registra la apuesta y el turno, pero las declaraciones se hacen en voz alta.
Comodín o estricto: con Comodín, la regla predeterminada, los unos sustituyen a la cara anunciada. Si la apuesta es sobre unos, se cuentan una sola vez. Con Estricto, cada uno vale únicamente como uno. Al desafiar se revelan todas las tiradas: si el total real es igual o mayor que la apuesta, bebe quien desafió; si es menor, bebe quien apostó.
Penalizaciones y variantes: la penalización básica es una copa para quien pierda. Si preferís pruebas, retos o alternativas sin alcohol, podéis elegirlos con la ruleta de bebidas o la ruleta de castigos. Las variantes de la primera ronda y las penalizaciones dobles se acuerdan de palabra; el móvil solo genera las tiradas y cuenta el resultado. No incluye juego online, rivales controlados por IA ni apuestas con dinero.
❓ Preguntas frecuentes
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⚠️ Incluye elementos de bebida: bebe con responsabilidad y no juegues con alcohol si eres menor. Para otros retos, prueba la ruleta de bebidas o la ruleta de castigos.
Última actualización: 2026-07-21 · Guardado solo en este dispositivo