Quién es más probable

Un solo móvil que pasa de mano en mano: cada uno vota en secreto «quién es más probable que…», se destapa el más votado y la partida termina con los títulos de la noche

👥 3–12 jugadores🎁 Diversión y bromas⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar una partida de Quién es más probable: Para arrancar solo hacen falta nombres: escribe el de cada persona presente en el cuadro, uno por línea (también valen las comas y los tabuladores). Mínimo 3 jugadores, máximo 12; en cuanto estén todos, el botón «Empezar» se enciende. La mitad de arriba de la página ya muestra una pregunta real: pulsa «Otra pregunta» para ver varias antes de decidir nada. Las rondas, el nivel, el voto anónimo y el tiempo por persona están en «Ajustes», y los valores de fábrica (8 rondas, nivel rompehielos, voto anónimo, sin reloj) son la primera partida ideal.
  2. Cómo se pasa el móvil y se vota: Lee la pregunta en voz alta y pasa el móvil siguiendo el orden de la lista. Al pulsar «Empezar a votar» aparece la pantalla de relevo, que solo dice a quién hay que darle el móvil: no queda ni rastro del jugador anterior. Quien lo recibe pulsa «Soy Lucía», ve la lista de candidatos —su propio nombre no está—, toca un nombre y pulsa «Ya he votado». La pantalla se tapa al instante y anuncia quién es el siguiente, así que nadie puede leer por encima del hombro. Cuando vote el último, el móvil se deja en el centro de la mesa.
  3. Cómo se destapa al más votado: Con el móvil en el centro, cualquiera pulsa «Ver resultado» y sale la tarjeta del más votado; si hay empate salen dos tarjetas juntas, y debajo la barra con el reparto de votos de la ronda. En modo anónimo el sistema no dice quién votó a quién, así que los puntos de acierto se reclaman: quien votó al ganador toca su propio nombre y suma +1, y hay tantas plazas como votos tuvo. Si no quieres reclamar, pulsas «Siguiente pregunta» y ya está, nadie insiste. Si apagas el voto anónimo, el recuento es automático y puedes desplegar «Detalle de votos» para ver cada línea.
  4. Cómo se cuentan los puntos al final de la partida: Al completar las rondas elegidas llega el recuento: tres tarjetas de título y dos clasificaciones. Los títulos son el protagonista de la noche (quien más votos recibió), quien mejor os conoce (más puntos de acierto) y la pregunta más unánime (la ronda con los votos más concentrados); debajo van las tablas de votos recibidos y de puntos de acierto. También puedes pulsar «Terminar la partida ya» en cualquier pantalla de resultado. Cada título tiene su mínimo y, si no se alcanza, se queda vacío. Desde ahí puedes jugar «Otra partida (mismo grupo)» con los puntos a cero o «Cambiar de grupo» para volver a la lista.

📖 Reglas y variantes

Jugadores y rondas: a partir de 3 personas, la experiencia ideal está entre 3 y 10, y el máximo son 12. Con dos no se puede empezar, porque votándose el uno al otro los votos no dicen nada. Las rondas se eligen entre 5, 8 y 12 (8 por defecto) y una partida dura unos 8–12 minutos. El móvil pasa en el orden de la lista, fijo y sin aleatorizar: sentados a la mesa ese orden suele ser el de los asientos, y barajarlo solo haría que nadie sepa quién va después. Si sois más de 10 la página sugiere dos grupos, pero podéis seguir igualmente.

Cómo se vota: cada ronda toda la mesa vota la misma pregunta y cada persona tiene exactamente un voto o una abstención. Por defecto no puedes votarte a ti mismo: tu nombre ni siquiera aparece en la lista, no está en gris. Si vuestra regla de la casa lo permite, activad «Permitir votarse» en Ajustes. La abstención cuenta como turno hecho pero no como voto válido. En cuanto votas la pantalla se tapa y no hay forma de cambiar el voto: recargar o volver atrás lleva a la pantalla de relevo del siguiente, con el voto ya guardado.

Empates y puntuación: si dos personas empatan, comparten el puesto y la tarjeta lista a todas; votar a cualquiera de ellas cuenta como acierto. Hay dos contadores que no se mezclan: los votos recibidos (+1 por cada voto, es solo honor, no resta ni castiga) y los puntos de acierto (+1 si la persona a la que votaste fue la más votada de la ronda). Solo los puntos de acierto entran en la clasificación; los votos recibidos sirven para el título de protagonista de la noche. Para reclamar un punto hacen falta al menos 3 votos válidos en esa ronda; con muy poca gente o muchas abstenciones no se abre, y una ronda en la que todos se abstienen no tiene ganador, aunque cuenta como ronda jugada.

Anonimato: en el modo por defecto el sistema publica cinco cosas y nada más: quién ganó la ronda y con cuántos votos, el reparto de votos por persona, el total de votos válidos, el índice de unanimidad y los votos acumulados de toda la partida. Ninguna información del tipo «quién votó a quién» se publica, se anuncia ni se guarda en el móvil, y los puntos de acierto pasan a reclamarse a mano: reclamar equivale a admitir por voluntad propia a quién votaste. Hay que decirlo con claridad: con pocos jugadores el propio reparto de votos se puede deducir en la mesa; lo que prometemos es que el sistema no añade información persona a persona, no que sea imposible atar cabos. Si preferís jugar a cara descubierta, apagad el anonimato y la pantalla de resultado añadirá el «Detalle de votos».

Preguntas y niveles: 80 preguntas originales repartidas en cuatro niveles — rompehielos 30 (compañeros de trabajo, gente nueva, con mayores delante), entre amigos 24 (confianza total), pareja 12 (círculo pequeño) y picante 18+ 14 (bloqueado por defecto; hay que marcar «somos todos mayores de edad y estamos de acuerdo»). Elijas el nivel que elijas, las dos primeras rondas salen siempre de rompehielos: es una regla, no un consejo. Cualquier pregunta se puede cambiar desde la pantalla de lectura sin gastar ronda; una vez empezada la votación el cambio desaparece, porque saltarse la pregunta entonces delataría los votos ya emitidos. El banco no toca aspecto físico, dinero, salud, religión ni política, y no contiene absolutamente nada de alcohol.

Reglas de la casa y variantes: hay cuatro que funcionan muy bien — ① cuando salga el ganador de la ronda, no paséis enseguida a la siguiente: dadle un minuto para defenderse, que ahí está la gracia real del juego; ② apagad el anonimato y jugad a cara descubierta, ideal para grupos pequeños que ya se lo saben todo; ③ activad «Tiempo por persona» a 15 o 30 segundos en Ajustes para que todos voten por instinto, lo que acorta la ronda casi a la mitad cuando sois muchos; ④ versión sin móvil: alguien lee la pregunta y a la de tres todos señalan con el dedo a la vez. Esta página no incluye castigos con alcohol; si queréis prenda, combinadla con la ruleta de castigos del sitio. Si sois más de 12, haced dos grupos con una partida cada uno y luego comparad los títulos.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Quién es más probable?
Un solo móvil que va pasando: cada persona vota en secreto «quién es más probable que…» y al final lo veis todos juntos. Son tres pasos: escribir los nombres de los presentes (mínimo 3), leer la pregunta en voz alta y pasar el móvil para que cada uno toque un nombre, y cuando haya votado el último dejarlo en el centro de la mesa y pulsar «Ver resultado». Por defecto son 8 rondas, unos 8–12 minutos, y la partida termina con los títulos de la noche. No hay que crear sala, ni que cada uno tenga su móvil, ni conexión a internet.
¿Cuántas personas hacen falta para jugar a Quién es más probable?
Desde 3 personas, con 3 a 10 va de maravilla y el máximo son 12. El mínimo está en 3 porque entre dos los votos no aportan nada: o ganas tú o gana el otro, sin sorpresa y sin puntos de acierto posibles. A partir de 10 la página sugiere dividirse en dos grupos, porque cada ronda es una vuelta completa del móvil y con 12 personas eso se acerca a los dos minutos, tiempo de sobra para que los últimos se despisten. Si sois muchos, dos grupos con una partida cada uno y luego comparar títulos es bastante más divertido.
¿Cuánto dura una partida y cuántas rondas conviene poner?
Por defecto 8 rondas, que con unos 5 jugadores son 8–12 minutos. En Ajustes puedes elegir 5, 8 o 12 rondas: 5 son unos 5 minutos y van bien mientras llega la comida o falta gente; 8 es justo cuando el ambiente ya está caliente; 12 aguanta una sobremesa entera, aunque con más de 8 jugadores se hace largo porque cada ronda es una vuelta completa del móvil. Para ir más rápido, activa «Tiempo por persona» a 15 segundos o pulsa «Terminar la partida ya» en la pantalla de resultado: las rondas jugadas cuentan igual para los títulos.
¿Qué preguntas se usan en Quién es más probable?
Las mejores son cotidianas y fáciles de reconocer en alguien, no confesiones. Aquí hay 80 preguntas originales en cuatro niveles — 30 rompehielos, 24 entre amigos, 12 de pareja y 14 picantes — del estilo «quién es más probable que apague el despertador cinco veces» o «quién es más probable que conteste “ya voy” desde la cama». Dentro de una misma partida no se repite ninguna, y entre partidas se evitan en lo posible las últimas 120 que visteis. Cuando un nivel se agota, la pantalla de lectura lo avisa y ofrece «Borrar el historial de preguntas» con un toque.
¿Se puede votar a uno mismo en Quién es más probable?
Por defecto no, y además tu nombre ni siquiera aparece en la lista de candidatos: no está en gris esperando. Hay dos motivos: votarse falsea el recuento (cualquiera podría regalarse un voto) y ver tu propio nombre en la lista ya es una sugerencia en sí misma. Si vuestra regla de la casa sí lo permite, activad «Permitir votarse» en Ajustes y tu nombre vuelve a la lista; el resto de reglas no cambia.
¿Qué pasa si hay empate de votos?
Comparten el puesto: las dos personas son protagonistas de la ronda y la tarjeta las muestra a la vez. Votar a cualquiera de ellas cuenta como acierto, así que las plazas para reclamar son la suma de sus votos: si dos personas tienen 2 votos cada una, hay 4 plazas. Esta regla está escrita en la pantalla de lectura todo el rato («no puedes votarte · si hay empate se comparte»), para no tener que buscarla cuando ya ha empezado la discusión. El título de «quien mejor os conoce» funciona igual: si hay empate de puntos, se lo llevan todos.
¿Cómo se eligen los títulos del final de la partida?
Cada uno de los tres títulos tiene su propio mínimo y se calcula por separado; si no se alcanza, se queda vacío. Protagonista de la noche = quien más votos recibió en toda la partida, con al menos 2. Quien mejor os conoce = quien más puntos de acierto sumó, también con un mínimo de 2. La pregunta más unánime = la ronda con al menos 3 votos válidos en la que el más votado se llevó el 60 % o más; si los votos se repartieron mucho, no hay ninguna. Por eso una partida muy repartida puede terminar con un solo título o con ninguno: está hecho así a propósito, porque un título forzado no convence a nadie.
¿El voto es anónimo? ¿Pueden ver a quién he votado?
En el modo anónimo el sistema no publica nada del tipo «quién votó a quién»: no lo lista, no lo anuncia y no lo guarda en este móvil. Si quieres que se sepa que votaste al ganador, la única forma es pulsar «Reclamar» para llevarte el punto; no reclamar no cuesta nada. Eso sí, hay que decirlo claro: con pocos jugadores el reparto de votos se puede deducir en la mesa (si uno se lleva 3 de 4 votos, todos atan cabos). Lo que prometemos es que el sistema no añade información persona a persona por encima del recuento, no que sea imposible deducirla. Si preferís la versión a cara descubierta, apagad el anonimato en Ajustes y aparecerá el «Detalle de votos».
¿Sirve Quién es más probable para romper el hielo en el trabajo o en clase?
Sí, pero quedaos en el nivel rompehielos y no apaguéis el anonimato. Sus 30 preguntas hablan de despertadores, mensajes sin contestar y despistes del día a día, y el banco entero evita aspecto físico, dinero, salud, religión y política, además de no mencionar el alcohol en ningún momento: se puede jugar con jefes o con gente mayor delante. Dos consejos: no paséis de 8 personas por grupo y empezad con 5 rondas para tantear. El nivel picante 18+ no pinta nada en una actividad de empresa, y por eso viene bloqueado de fábrica.
¿En qué se diferencia de Yo Nunca o de verdad o reto?
En verdad o reto le toca a una persona responder o cumplir una prenda; en Yo Nunca cada uno se retrata a sí mismo ante la misma frase; en Quién es más probable estás opinando sobre los demás, porque toda la mesa vota «quién es más probable que…» y el resultado lo deciden las personas, no el azar. Por eso lo divertido llega después del recuento, con las defensas y el pitorreo, y por eso mismo puede escocer más: el voto anónimo por defecto, la prohibición de votarse, el nivel picante bloqueado y poder cambiar cualquier pregunta gratis están ahí precisamente para eso.
¿Cuál es el mejor momento para sacar este juego en una fiesta?
Justo después de comer, cuando el ambiente ya está animado pero nadie ha sacado tema, y también en los huecos del karaoke o en un viaje largo en coche. El calentamiento va incluido: elijas el nivel que elijas, las dos primeras rondas salen de rompehielos y el nivel que escogiste entra cuando ya os estáis riendo. Si tenéis poco rato, 5 rondas (unos 5 minutos); si queréis estirar la sobremesa, 12. Y si al terminar queréis seguir, Yo Nunca, dos verdades y una mentira o el impostor son el siguiente paso natural.

⚠️ Este juego es para jugar en persona alrededor de un mismo móvil y sus preguntas son solo para divertirse. El nivel «picante 18+» viene bloqueado y solo debe abrirse si todos los presentes son mayores de edad y están de acuerdo.

Última actualización: 2026-09-16 · Guardado solo en este dispositivo