🧊 Dos verdades y una mentira
Cada uno cuenta tres frases sobre sí mismo, dos verdades y una mentira; el móvil da la vuelta a la mesa, se revela a la vez y la pantalla dice quién miente mejor y quién pilla más
🕹️ Cómo se juega
- Prueba la demo y monta la partida: La página arranca con una ronda de ejemplo: toca una de las tres frases y verás cómo funciona. Cuando lo tengas claro, pulsa «Empezar la partida», pega los nombres de quienes juegan (uno por línea, o separados por comas o tabuladores), elige el nivel de los temas y las rondas por jugador. Hacen falta 3 jugadores como mínimo y caben hasta 16.
- Cuenta tus tres frases: dos verdades y una mentira: Cuando te toca, la pantalla te da tres tarjetas con ideas para no quedarte en blanco («cuenta una afición que nadie se imagina», por ejemplo) y puedes pedir otras las veces que quieras. Di las tres frases en voz alta —dos ciertas y una inventada—; no hay que escribir nada ni queda guardado. Después marca en la pantalla, sin que nadie lo vea, cuál era la mentira y confirma.
- Pasad el móvil: cada uno vota en secreto: El móvil entra en la pantalla de relevo y va pasando en el orden de la lista. Quien lo recibe pulsa «Soy X, adelante», ve las tres frases numeradas, elige una y pulsa «Bloquear»: la pantalla se tapa al instante y no dice si has acertado, así que la pasas directamente al siguiente. Quien no quiera mojarse puede pulsar «Paso»: ni puntúa ni cuenta para las estadísticas.
- Revelad a la vez y dejad que puntúe la pantalla: Cuando han votado todos, el móvil vuelve a quien contó las frases y pulsáis «Revelad a la vez»: primero se ve qué votó cada uno, luego cuál era la mentira y después el desglose de puntos —10 por descubrirla, bonus por racha, 5 por cada persona a la que cuelas y 10 más si cuela a toda la mesa—. Cuando todos han contado sus frases llega el resultado con la clasificación y los dos títulos.
📖 Reglas y variantes
Jugadores y rondas: se juega desde 3 personas, va fino entre 4 y 12 y admite hasta 16; con 2 no arranca, porque adivinar entre dos es cara o cruz. Cada uno cuenta sus frases una vez, aunque en los ajustes puedes ponerlo a dos rondas por jugador. Calcula 1,5–2 minutos por turno: ocho personas a una ronda son unos 12–16 minutos, y la pantalla de ajustes te da la estimación en vivo según el grupo y las rondas, así que quien dirige la dinámica puede cuadrar el tiempo de antemano. Los turnos van en el orden de la lista y, al terminar, el resultado deja seguir con más rondas sin borrar los puntos.
La ronda: quien cuenta dice tres frases sobre sí mismo, dos ciertas y una inventada, y no se pasa a votar hasta que marca en la pantalla cuál era la mentira. Los demás votan por turnos, una sola vez cada uno; al bloquear, la pantalla se tapa y nunca dice si has acertado, porque todo se destapa a la vez cuando quien cuenta pulsa «Revelad a la vez». Así nadie vota mirando la cara del anterior. Si sois muchos y pasar el móvil se hace largo, cambia al modo rápido a mano alzada: quien cuenta marca en una sola pantalla lo que dice cada uno, va más rápido pero los votos quedan a la vista.
Puntuación: acertar la mentira son 10 puntos; el acierto número n seguido suma (n−1)×2 extra, con un tope de 10 por ronda, y fallar o pasar corta la racha. Quien cuenta suma 5 puntos por cada persona a la que cuela la mentira y, si engaña a todos los que votaron de verdad (siendo al menos 2), se lleva 10 más de mentira perfecta. Quien pasa no suma ni cuenta para ninguna estadística, y si en una ronda pasan todos, esa ronda no puntúa.
Títulos y empates: al final se reparten dos, «quien mejor miente» por porcentaje de gente a la que cuela y «quien mejor pilla mentiras» por aciertos entre votos válidos, y los dos se muestran siempre con su fracción a la vista. Si dos personas empatan en porcentaje, gana quien tenga más votos detrás, porque la muestra es más fiable; con menos de 3 datos no se reparte el título y la pantalla dice «pocos datos». En la clasificación, quien empata a puntos comparte puesto y la numeración no se salta (1, 1, 3).
Variantes de mesa: ① antes de votar, un minuto de debate en grupo y luego cada uno se moja, que enciende bastante el ambiente; ② quien se queda en blanco puede ceder su turno al siguiente; ③ con más de 12 personas, partid en dos grupos con una partida cada uno y comparad las clasificaciones al final (podéis repartir con el generador de equipos de la web). Los temas van en cuatro niveles —trabajo, clase o club, entre amigos, y pareja y gente de confianza—; el último es más íntimo, viene bloqueado y hay que abrirlo a mano con todos de acuerdo.
Cómo mentir bien: la mentira sosa y la verdad increíble. Casi todo el mundo hace lo contrario en su primera ronda y se inventa la frase más espectacular, que es justo la que cae a la primera. Lo que sí funciona es coger algo que te pasó de verdad y cambiar un solo dato: la fecha, el sitio o la cifra. Mantén las tres frases con la misma longitud y el mismo tono, y no te lances a dar explicaciones al terminar, porque la frase que más justificas es la que más canta. Tampoco inventes algo que se pueda comprobar allí mismo, o acabarás demostrándolo delante de todos.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Este juego es para jugar en persona con un móvil compartido y sus contenidos son solo para divertirse. El nivel «Pareja y gente de confianza» es más íntimo: viene bloqueado y solo debería abrirse si todos los presentes están de acuerdo.
Última actualización: 2026-09-03 · Guardado solo en este dispositivo