Generador de retos

Retos pensados para el sitio donde estáis: fiesta, aire libre y karaoke. 192 retos originales, sin alcohol y sin contacto físico

👥 3+ jugadores🧊 Juegos para romper el hielo⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Elige dónde estáis: No hay nada que configurar: toca «Fiesta», «Aire libre» o «Karaoke». El sitio decide qué usan los retos — en una sala de karaoke salen la pantalla de canciones y el mando; de acampada salen las hojas, las piedras y las sombras. Nunca te mandará a buscar un huevo a una cocina que no existe.
  2. Elige el nivel de intensidad: Al lado del sitio están «Suave», «Atrevido» y «Sin filtro». Para grupos con distintas edades, clase o compañeros de trabajo, quedaos en Suave; con amigos de confianza subid a Atrevido. Sin filtro viene bloqueado y solo se abre si todos los presentes dicen que sí. Puedes cambiar cuando quieras: cada mazo va por su cuenta.
  3. Saca un reto: Toca «Sacar un reto». La tarjeta trae el reto y una línea de «Cuenta como hecho: …», así nadie discute si valió o no. Si hace falta algo, aparece otra línea con «Necesitas: mesa de centro» y una alternativa por si no lo tenéis.
  4. Si no te apetece, pasa: Toca «Hecho» si lo has cumplido y «Paso» si no. Los dos botones son iguales de grandes: pasar no resta nada ni deja marcado a nadie. Si solo es que esa tarjeta no te gusta, toca «Otro» y ni el contador de hechos ni el de pasados se mueven.
  5. Cierra la ronda y sigue otro día: Toca «Terminar ronda» cuando queráis parar: el resumen muestra cuántos retos se cumplieron, cuántos se pasaron, el total y el historial. «Otra ronda» solo pone el contador a cero; el mazo recuerda lo que ya salió y la siguiente partida continúa donde lo dejasteis.

📖 Reglas y variantes

Reglas básicas: elegid sitio y nivel, id tocando «Sacar un reto» por turnos y quien lo saca lo cumple en el momento. Después toca «Hecho» o «Paso»; ambas entran en el historial. «Otro» solo cambia la tarjeta: no cuenta como negarse ni pasa el turno. Una ronda suele ser de 8 a 20 retos, entre 10 y 25 minutos, y se puede cortar cuando queráis.

Jugadores y ritmo: desde 3 personas, aunque de 4 a 8 va más ágil. Con más gente la espera se alarga, así que mejor partirse en dos mesas con un móvil cada una. En «Más ajustes» podéis escribir la lista de nombres (uno por línea, hasta 16); entonces la tarjeta indica a quién le toca y el turno va por orden de asiento, sin tener que preguntarlo cada vez. Ahí mismo se puede poner un límite de 30, 60 o 90 segundos por reto: al acabarse suena un aviso, pero el juego nunca decide por vosotros si valió.

Cada sitio es un mazo distinto: en Fiesta se usa lo que hay en un salón o un reservado (sofá, mesa de centro, vasos, servilletas, lámpara); en Aire libre se da por hecho que no lleváis nada encima y solo entran la hierba, las hojas, las piedras, las sombras y vuestro propio cuerpo — 46 de los 64 retos no necesitan absolutamente nada; en Karaoke van las interacciones de la sala que no son cantar (pantalla de canciones, mando, plato de fruta, luces, presentar la siguiente canción, aplaudir), porque para medir quién canta mejor está el reto del micrófono. Todo reto con objeto trae su alternativa: aunque esté nublado y no haya estrellas o el reservado no tenga fruta, se puede hacer igual.

Los tres niveles: Suave son 28 retos sin contacto físico ni vergüenza ajena, válidos para grupos de todas las edades, clases y eventos de empresa; es el nivel por defecto. Atrevido son 22 y hacen quedar un poco en ridículo sin hacer daño (imitaciones, doblajes, reírse de uno mismo). Sin filtro son 14, dan bastante más vergüenza y vienen bloqueados: hay que abrirlos con el sí explícito de todos los presentes. Es una puerta de consentimiento, no una puerta por edad, porque aquí no hay contenido adulto. Tras cinco retos cumplidos seguidos aparece una sugerencia para subir de nivel que podéis ignorar, y si dejáis el móvil a otro grupo, en ajustes se puede volver a bloquear Sin filtro.

Las tres líneas rojas están escritas en los datos, no en las instrucciones: cero contacto físico (también entre personas del mismo sexo), el reto solo afecta a quien está jugando o a uno mismo (nada de molestar a desconocidos, camareros o la sala de al lado, ni de llamar o mandar mensajes) y cero órdenes de beber. El mazo también deja fuera los retos que señalan un sexo concreto, los que tocan sueldo, estudios o peso, y las humillaciones dirigidas a una persona en particular. Si queréis castigos con alcohol, están en la categoría de juegos para beber.

Variantes de la casa: 1) «Cadena» — quien toca «Paso» abre la ronda siguiente; 2) «En pareja» — los retos que necesitan compañía se pueden hacer entre dos y cuentan como cumplidos para ambos; 3) «Presentador» — una persona sostiene el móvil, solo lee y no juega, mientras el resto cumple por turnos; es lo más cómodo si lo lanzáis a la tele del reservado. El modo «Pantalla grande» agranda la letra al máximo para leerla desde 60 u 80 centímetros.

Los cuatro fallos típicos de quien empieza: 1) abrir Sin filtro desde el primer reto y dejar el ambiente incómodo a la tercera tarjeta — haced cinco o seis suaves antes de subir; 2) no dejar claro que «Paso» no hay que justificarlo, y que alguien acabe haciendo algo a la fuerza: decidlo en la primera frase de la partida; 3) en grupos que apenas se conocen, dirigir los retos siempre a la misma persona — con la lista de nombres el turno va solo, por orden de asiento; 4) usar el mazo de Fiesta dentro de un karaoke y descubrir con la tarjeta en la mano que ahí no hay mesa de centro: cambiar de sitio es más rápido que cambiar de tarjeta.

Los retos que ya han salido se recuerdan: dentro de un mismo «sitio × nivel» no se repite ninguno hasta agotar el mazo, los nueve mazos van por separado y la memoria aguanta entre partidas y entre días, así que mañana seguiréis donde lo dejasteis. Cuando un mazo se acaba, se ofrecen tres salidas: reiniciarlo, cambiar de nivel o cambiar de sitio. Todo se guarda solo en tu navegador; esta página no hace ninguna petición ni almacena el texto de los retos.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al juego de los retos y cuáles son las reglas?
Las reglas caben en tres frases: se saca un reto por turnos, quien lo saca lo cumple en el momento y quien no quiera puede pasar. Aquí el mazo está partido en tres sitios por tres niveles, nueve en total: primero decís si estáis en un salón, al aire libre o en un karaoke, después elegís Suave, Atrevido o Sin filtro, y luego vais tocando «Sacar un reto». Cada tarjeta trae su línea de «Cuenta como hecho», así que no hace falta un árbitro. Una ronda son de 8 a 20 retos, entre 10 y 25 minutos.
¿Qué retos o castigos divertidos hay que no sean beber?
Los castigos sin alcohol que mejor funcionan son los de actuar y los de reírse de uno mismo: imitar tres risas distintas, cantar dos versos de una canción infantil en plan ópera, inventarte un anuncio para la lámpara que tienes al lado, resumir en cinco palabras el último ridículo que hiciste o recitar un trabalenguas con voz de galán. Los 192 retos de esta página no mandan beber a nadie: lo que se pierde es la dignidad, no la sobriedad, así que quien conduce, quien no bebe y los menores pueden jugar igual. Para los castigos con alcohol está la categoría de juegos para beber.
¿Cuáles son los mejores retos divertidos que no resultan incómodos?
Los retos que no incomodan tienen tres cosas en común: solo te afectan a ti o a quien está jugando, no hay contacto físico y no se toca nada privado. Por ejemplo: contar tu día entero con tres emojis, imitar tres risas distintas, decir una virtud de cada persona presente o soltar diez frutas seguidas sin repetir. El nivel Suave son 28 retos por sitio escritos con esa norma, listos para grupos de distintas edades y eventos de empresa: sale la tarjeta y se hace, sin filtrar nada antes.
¿Qué juegos y retos se pueden hacer en una sala de karaoke?
Lo que mejor funciona en un reservado son las interacciones con todo lo que no es el micrófono: buscar en la pantalla la canción que mejor le pega a otra persona y explicar por qué, usar el mando de batuta para dirigir los aplausos de la sala, presentar la siguiente canción como un locutor o montar un podio con el plato de fruta. Los 64 retos del mazo Karaoke están escritos alrededor de objetos que de verdad hay en la sala y sirven justo para los huecos entre canción y canción. No hay retos de cantar: para eso está el reto del micrófono.
¿Qué retos se pueden hacer acampando sin material?
El mazo de Aire libre parte de la base de que no lleváis nada en las manos: imitar el viento con tres sonidos distintos, pedirle un deseo al cielo, coger una hoja y decir a qué se parece o jugar diez segundos con tu propia sombra. De sus 64 retos, 46 no necesitan absolutamente nada, y los que usan hierba, piedras o una gorra traen su alternativa del tipo «si no lo tienes, hazlo con las manos». Funciona aunque el cielo esté nublado o no hayáis deshecho las mochilas.
¿Qué retos son apropiados para una fiesta de empresa?
La clave es filtrar antes de sacar la tarjeta y no confiar en que alguien frene el reto sobre la marcha. En una fiesta de trabajo, quedaos solo en el nivel Suave y decid en la primera frase que cualquiera puede tocar «Paso» sin explicar por qué: aquí «Paso» y «Hecho» son dos botones del mismo tamaño, pasar no resta puntos ni deja marcado a nadie. El mazo prohíbe por igual en los tres niveles el contacto físico, los retos que señalan un sexo concreto, lo que toca sueldo, estudios o peso y las humillaciones dirigidas a una persona, así que se puede leer en voz alta delante de compañeros sin que se tuerza la noche.
¿Qué retos no se deben poner nunca?
Si escribís los vuestros, hay cinco cosas que no se tocan: el contacto físico (también entre personas del mismo sexo), quitarse ropa, los datos privados de verdad (dirección, contraseñas, sueldo, peso, estudios), los retos dirigidos a alguien que no está jugando (camareros, desconocidos, llamar o escribir a un ex) y cualquier acción peligrosa (fuego, trepar, tragar algo, irse solo a un sitio oscuro). Y una sexta que se escapa a menudo: no escribas humillaciones contra una persona concreta; cambia el objetivo a «todo el grupo» o «a ti mismo» y la misma frase pasa de ofender a hacer gracia. En esta página esas cinco normas están metidas en los datos.
¿Cuántos retos hacen falta para una noche entera?
Con rondas de 8 a 20 retos y dos o tres rondas por noche, un solo sitio necesita al menos 50 retos para que no empiece a repetirse. Aquí hay 64 por sitio y 192 en total, y además se recuerda lo que ya salió: dentro de un mismo nivel no se repite ni uno hasta agotarlo. Si lo agotáis, se reinicia el mazo con un toque y el orden se baraja de nuevo.

⚠️ Ningún reto de esta página manda beber, implica contacto físico ni afecta a nadie que no esté jugando. Respetad la voluntad de cada persona: cualquiera puede tocar «Paso» en cualquier momento.

Última actualización: 2026-09-21 · Guardado solo en este dispositivo