Di 3 en 5 segundos
El juego de los 5 segundos con un solo móvil: lee la tarjeta, pulsa empezar, di 3 cosas antes de que acabe el tiempo, el grupo decide y, si fallas, el siguiente puede robar el punto.
🕹️ Cómo se juega
- ¿Cómo se empieza una partida?: Elige de 2 a 12 jugadores en el orden en que estáis sentados (Jugador 1, Jugador 2…) y pulsa «Empezar». Por defecto: dificultad Fácil, 5 segundos, 3 vueltas y robo activado. En «Más ajustes» puedes poner nombres y cambiar la dificultad (Fácil / Normal / Difícil / Progresiva), el tiempo (5, 7 o 10 segundos) o las vueltas.
- ¿Cómo funciona cada turno?: La pantalla indica quién responde y quién lee. El lector lee la tarjeta en voz alta y luego pulsa «Empezar 5 s»; quien responde tiene que decir 3 cosas que encajen antes de que se vacíe el círculo, y puede pulsar «¡Listo!» para parar el reloj antes. Al acabar, todos deciden: dijo las 3, se quedó en 2 o falló.
- ¿Qué pasa si alguien falla?: Con el robo activado, la misma tarjeta pasa al siguiente jugador con el tiempo reiniciado: si dice 3 cosas sin repetir lo que ya se ha dicho, roba 1 punto. Pueden intentarlo hasta 2 personas; si nadie lo consigue, la tarjeta «ha podido con todos». Después se muestran 3 respuestas de ejemplo y el móvil pasa al siguiente.
📖 Reglas y variantes
Puntuación: decir las 3 cosas vale 2 puntos, quedarse en 2 vale 1 y fallar, 0. Quien roba una tarjeta gana 1 punto; si nadie la roba, nadie puntúa. Los puntos solo suben, nunca se restan, y si el grupo se equivoca al decidir puedes deshacer la decisión en la pantalla de resultado.
El tiempo: mientras se lee la tarjeta el círculo está lleno y no corre; la cuenta atrás empieza al pulsar «Empezar». Los 2 últimos segundos se ponen en rojo y el pitido se acelera. Si quien responde pulsa «¡Listo!» y el grupo da las 3 por buenas, se guarda su tiempo: el más rápido se lleva el premio «Lengua relámpago», que no suma puntos.
El robo: solo hay robo después de un fallo. La tarjeta pasa, en orden, a los jugadores que se sientan después del que ha respondido, con un máximo de 2 intentos (1 si sois dos). No se pueden repetir respuestas ya dichas y el grupo decide qué cuenta como repetida. Puedes desactivar el robo en los ajustes para que los turnos vayan más rápido.
Quién gana: cada jugador responde una vez por vuelta (2, 3 o 5 vueltas) y gana quien más puntos sume; los empates comparten puesto. Si hay empate en el primer puesto podéis jugar un «Desempate»: cada empatado responde una tarjeta, sin robo, hasta 3 desempates. También podéis terminar antes desde el menú.
Quién decide: el juego no escucha ni graba nada, así que el grupo decide y, si hay dudas, gana la mayoría. Conviene acordar antes que dos nombres de la misma cosa cuentan como una sola (patata y papa), que las respuestas deben existir de verdad y que corregirse al momento vale. Si os equivocáis al puntuar, pulsad «Deshacer».
Variantes de la casa: quien no consiga responder imita a un animal; contad solo las respuestas completas de 3; con niños, usad Fácil y 10 segundos; en grupos grandes, quitad el robo para ganar ritmo. Se puede añadir gente a mitad de partida con «Añadir»: entra en la vuelta actual y en el resultado aparece como «Llegó tarde».
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Juego presencial para fiestas, solo para entretenimiento. El grupo decide cada respuesta: el juego no graba nada y el progreso se guarda solo en tu navegador.
Última actualización: 2026-10-02 · Guardado solo en este dispositivo