🕵️ Undercover
Undercover online: reparte palabras en secreto, describe y vota pasando un solo móvil, con niveles para grupos de 3 a 20 jugadores
🕹️ Cómo se juega
- Configura jugadores e infiltrados: Elige entre 3 y 20 jugadores, el número de infiltrados y la dificultad. Con 3–7 personas, empieza con 1 infiltrado; en grupos grandes puedes añadir más. Desde 5 jugadores también puedes activar el comodín. El juego impide configuraciones con pocos civiles.
- Pasa el móvil y reparte las palabras: Pasad el móvil siguiendo el orden de los asientos. Cada persona comprueba que nadie mire, abre su palabra, la memoriza y la oculta antes de entregar el móvil. Los civiles comparten palabra, los infiltrados reciben otra parecida y el comodín no recibe ninguna.
- Describe la palabra sin revelarla: El juego elige al azar quién habla primero. Por turnos, cada persona describe su palabra en una frase sin decirla ni repetir la pista anterior. Para dar ritmo a una partida con principiantes, podéis limitar cada intervención a 20–30 segundos.
- Vota y decide quién gana: Tras cada ronda, todos votan a la persona más sospechosa. Si hay empate, los candidatos dan una pista más y se repite la votación. Al eliminar a alguien solo se revela su rol. Los civiles ganan al expulsar al bando infiltrado; este gana al igualar o superar a los civiles.
📖 Reglas y variantes
Roles y reparto: la mayoría son civiles y reciben la misma palabra; una minoría son infiltrados y reciben una palabra parecida. Con 3–7 jugadores se recomienda 1 infiltrado. El comodín no tiene palabra, está disponible desde 5 jugadores y cuenta en el bando infiltrado. Los civiles siempre deben superar en número a infiltrados y comodines juntos.
Reglas para repartir: el juego elige al azar una pareja de palabras cercanas y asigna los roles. Cada persona debe mirar, ocultar y pasar el móvil sin enseñar la pantalla. Las palabras cambian de bando aleatoriamente en cada partida, así que memorizar qué palabra correspondía al infiltrado no sirve.
Reglas para describir: cada jugador da una sola pista relacionada con su palabra. No se permite decirla, dividirla en partes, usar rimas evidentes ni copiar la descripción de otra persona. Podéis fijar 20–30 segundos por turno o jugar sin límite si hay principiantes.
Votación y victoria: al final de una ronda, todos votan para eliminar a una persona. Si hay empate, los candidatos dan otra pista y se vuelve a votar. Solo se revela el rol del eliminado. Los civiles ganan cuando no quedan infiltrados ni comodines; el otro bando gana cuando iguala o supera a los civiles vivos.
Errores habituales: un civil que da demasiados detalles puede revelar la palabra, pero una pista demasiado vaga resulta sospechosa. Un infiltrado que repite siempre lo dicho por otros también llama la atención. Es mejor hablar de la categoría, una situación de uso o una sensación y cambiar de enfoque en cada ronda.
Variantes: para partidas rápidas, limitad el tiempo de cada pista o forzad una votación tras dos rondas. Para subir la dificultad, añadid un comodín, elegid parejas de palabras más próximas o no reveléis el rol de los eliminados. Acordad cualquier variante antes de empezar.
❓ Preguntas frecuentes
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⚠️ Juego presencial para compartir pantalla. Las palabras son solo para divertirse; el nivel picante incluye temas de bebidas y vida nocturna, está bloqueado por defecto y requiere confirmar la mayoría de edad.
Última actualización: 2026-07-20 · Guardado solo en este dispositivo