🕵️ Undercover

Undercover online: reparte palabras en secreto, describe y vota pasando un solo móvil, con niveles para grupos de 3 a 20 jugadores

👥 3-20 jugadores🎭 Adivinar y actuarSin descargas · Sin registro
🕵️ Un móvil para todos: ordenad primero los asientos
Jugadores
6
Infiltrados
1
Comodín
Dificultad
😇 Civiles 5🕵️ Infiltrados 1

🕹️ Cómo se juega

  1. Configura jugadores e infiltrados: Elige entre 3 y 20 jugadores, el número de infiltrados y la dificultad. Con 3–7 personas, empieza con 1 infiltrado; en grupos grandes puedes añadir más. Desde 5 jugadores también puedes activar el comodín. El juego impide configuraciones con pocos civiles.
  2. Pasa el móvil y reparte las palabras: Pasad el móvil siguiendo el orden de los asientos. Cada persona comprueba que nadie mire, abre su palabra, la memoriza y la oculta antes de entregar el móvil. Los civiles comparten palabra, los infiltrados reciben otra parecida y el comodín no recibe ninguna.
  3. Describe la palabra sin revelarla: El juego elige al azar quién habla primero. Por turnos, cada persona describe su palabra en una frase sin decirla ni repetir la pista anterior. Para dar ritmo a una partida con principiantes, podéis limitar cada intervención a 20–30 segundos.
  4. Vota y decide quién gana: Tras cada ronda, todos votan a la persona más sospechosa. Si hay empate, los candidatos dan una pista más y se repite la votación. Al eliminar a alguien solo se revela su rol. Los civiles ganan al expulsar al bando infiltrado; este gana al igualar o superar a los civiles.

📖 Reglas y variantes

Roles y reparto: la mayoría son civiles y reciben la misma palabra; una minoría son infiltrados y reciben una palabra parecida. Con 3–7 jugadores se recomienda 1 infiltrado. El comodín no tiene palabra, está disponible desde 5 jugadores y cuenta en el bando infiltrado. Los civiles siempre deben superar en número a infiltrados y comodines juntos.

Reglas para repartir: el juego elige al azar una pareja de palabras cercanas y asigna los roles. Cada persona debe mirar, ocultar y pasar el móvil sin enseñar la pantalla. Las palabras cambian de bando aleatoriamente en cada partida, así que memorizar qué palabra correspondía al infiltrado no sirve.

Reglas para describir: cada jugador da una sola pista relacionada con su palabra. No se permite decirla, dividirla en partes, usar rimas evidentes ni copiar la descripción de otra persona. Podéis fijar 20–30 segundos por turno o jugar sin límite si hay principiantes.

Votación y victoria: al final de una ronda, todos votan para eliminar a una persona. Si hay empate, los candidatos dan otra pista y se vuelve a votar. Solo se revela el rol del eliminado. Los civiles ganan cuando no quedan infiltrados ni comodines; el otro bando gana cuando iguala o supera a los civiles vivos.

Errores habituales: un civil que da demasiados detalles puede revelar la palabra, pero una pista demasiado vaga resulta sospechosa. Un infiltrado que repite siempre lo dicho por otros también llama la atención. Es mejor hablar de la categoría, una situación de uso o una sensación y cambiar de enfoque en cada ronda.

Variantes: para partidas rápidas, limitad el tiempo de cada pista o forzad una votación tras dos rondas. Para subir la dificultad, añadid un comodín, elegid parejas de palabras más próximas o no reveléis el rol de los eliminados. Acordad cualquier variante antes de empezar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo jugar a Undercover paso a paso?
Pasad un móvil para que cada persona vea su palabra en secreto. Los civiles reciben la misma y los infiltrados otra parecida. Después, cada jugador da una pista sin decir la palabra y todos votan a la persona más sospechosa. La partida continúa hasta que los civiles expulsan al bando infiltrado o este iguala su número.
¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar a Undercover?
Se puede empezar con 3 personas, aunque de 4 a 8 suele haber un buen equilibrio entre pistas, deducción y ritmo. Con 3–7 jugadores, probad con 1 infiltrado. En grupos mayores podéis añadir otro, y desde 5 personas se puede activar 1 comodín.
¿Cuántos infiltrados se ponen según el número de jugadores?
Los civiles deben ser siempre más que los infiltrados y comodines juntos. Con 3–7 jugadores suele bastar 1 infiltrado; a partir de 8 podéis probar con 2. Si activáis el comodín, reducid los infiltrados cuando sea necesario. El juego limita automáticamente cualquier reparto desequilibrado.
¿Qué hace el comodín en el juego Undercover?
El comodín no recibe ninguna palabra. Debe escuchar las pistas, deducir el tema y fingir que conoce la respuesta. Cuenta como parte del bando infiltrado, por lo que los civiles tienen que eliminarlo para ganar. En esta versión solo se puede activar con 5 jugadores o más.
¿Cómo elegir palabras para el juego del infiltrado?
Funcionan mejor dos palabras de la misma categoría con semejanzas y diferencias claras. Para principiantes, elegid parejas fáciles de distinguir; con jugadores habituales, usad términos muy cercanos. Esta versión incluye listas por dificultad y cambia aleatoriamente qué palabra recibe cada bando.
¿Qué trucos sirven para describir palabras en Undercover?
Habla de la categoría, el contexto o una sensación con una frase que demuestre que conoces la palabra sin revelarla. Los civiles no deberían dar un detalle exclusivo demasiado pronto y los infiltrados deben evitar copiar pistas. En cada ronda, añade información desde un ángulo distinto.

⚠️ Juego presencial para compartir pantalla. Las palabras son solo para divertirse; el nivel picante incluye temas de bebidas y vida nocturna, está bloqueado por defecto y requiere confirmar la mayoría de edad.

Última actualización: 2026-07-20 · Guardado solo en este dispositivo