Canta la palabra
Saca una palabra y canta un verso que la tenga antes de que acabe el tiempo: niveles de dificultad, cambios gratis, robos y marcador en un solo móvil
🕹️ Cómo se juega
- Empieza la partida: La página se abre lista para jugar: Rojos contra Azules, 5 rondas y 15 segundos por palabra. Toca «Sacar palabra». La cuenta atrás arranca en cuanto se gira la tarjeta; no hay un botón aparte para iniciar el reloj.
- Canta un verso con la palabra: El equipo al que le toca canta un verso de cualquier canción que contenga la palabra de la tarjeta antes de que se vacíe el círculo. Basta con un verso y desafinar no resta. Quien sostiene el móvil hace de juez: pulsa «¡Cantada!» para sumar 2 puntos o «Bloqueados» si nadie del equipo dio con una.
- Roba la palabra en 5 segundos: Tras pulsar «Bloqueados», los demás equipos tienen 5 segundos. Quien cante primero un verso válido se lleva +1: toca su nombre. Si nadie lo consigue, pulsa «Nadie la robó» y la palabra pasa a la lista de las que nadie pudo cantar.
- Cambia una palabra demasiado difícil: Cada equipo tiene 2 cambios gratis por partida. Un cambio devuelve la palabra al fondo del mazo, saca otra del mismo nivel y reinicia el tiempo. Guárdalos para la ronda difícil del final.
- Mira quién gana: Cuando terminen todas las rondas, pulsa «Ver resultados»: gana quien sume más puntos y, si hay empate, se comparte el primer puesto sin desempate. La pantalla final muestra cuántas cantó, robó y cambió cada equipo, y las palabras que nadie pudo cantar. «Otra partida» mantiene los equipos y los ajustes, y no repite las palabras recién jugadas.
📖 Reglas y variantes
La regla en una frase: sale una palabra y el equipo en turno tiene que cantar un verso que la contenga antes de que acabe el tiempo. Pone a prueba lo rápido que buscas en tu memoria musical, no tu voz: con un verso basta, y desafinar u olvidar el resto de la letra no quita puntos.
La puntuación tiene tres resultados. Cantarla en tu turno: +2. Fallar y que otro equipo la robe en 5 segundos: +1 para quien la roba. Que nadie la cante: 0, y la palabra va a la lista de «Nadie pudo con estas». Cada palabra la pueden intentar dos equipos como máximo, así que un turno nunca se eterniza.
Turnos y dificultad: juegan de 2 a 8 equipos por turnos, una palabra por equipo y ronda, con 3, 5 u 8 rondas. Las palabras salen en inglés, ideales si el grupo conoce pop en inglés. La dificultad «Progresiva» empieza siempre con palabras de calentamiento (love, baby, heart, night, presentes en casi cualquier canción pop), sigue con las normales (summer, city, rainbow) y deja las difíciles (monkey, satellite, volcano) para la última ronda, con 5 segundos extra. Todos los equipos de una misma ronda reciben palabras del mismo nivel, para que sea justo.
Las reglas de la casa se fijan antes de empezar: si valen palabras que suenan parecido, si vale una palabra que solo aparece en el título, si valen canciones en cualquier idioma y si vale recitar el verso en lugar de cantarlo. Las cuatro quedan a la vista como etiquetas en la pantalla, así que cualquier discusión se resuelve de un vistazo. Cambiar una a mitad de partida la reinicia.
Que se acabe el tiempo no te elimina automáticamente. En cero, el círculo muestra «¡Tiempo!», «Bloqueados» pasa a ser el botón principal y «¡Cantada!» se convierte en «Al límite ✓», para quien empezó a cantar justo a tiempo. La decisión siempre es del grupo: la página no escucha, no graba ni puntúa ninguna voz.
Trucos: empieza por las imágenes que más se repiten en las canciones de amor (heart, night, rain, dream); si la palabra está en el título de una canción que conoces, salta directamente al estribillo; y ten un verso preparado durante el turno de los demás, porque el robo te puede tocar en cualquier momento.
Ejemplo: los Rojos sacan «rain», cantan un verso a los tres segundos y suman +2. Los Azules se atascan con una palabra difícil y pulsan «Bloqueados»; los Rojos la roban en 5 segundos, +1 más. La siguiente no le sale a nadie: «Nadie la robó», y queda en la pantalla final esperando la revancha.
Errores de principiante: decir solo el título de la canción o recitar la letra sin cantarla (con las reglas por defecto recitar no vale); que todo el mundo esté pensando canciones y nadie mire la pantalla para juzgar, así que lo mejor es que alguien que no juega sostenga el móvil o que lo haga el equipo que acaba de cantar; y gastar los cambios demasiado pronto y llegar sin ninguno a la ronda difícil.
Variantes de la casa: el equipo que pierde cumple una prenda (puedes sortearla con la ruleta de castigos); aceptar la traducción al español de la palabra (heart → corazón) para cantar música en español; que el robo tenga que ser con una canción distinta a la intentada; o la versión más dura, en la que cada canción solo se puede usar una vez por partida. La página no impone ninguna: las pacta el grupo.
No es lo mismo que una cadena de canciones: en la cadena dices títulos y cada uno empieza por el final del anterior, formando una cadena; aquí sale una palabra al azar y cantas un verso que la contenga. Cada palabra va por separado, así que un bloqueo nunca rompe la ronda entera.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Esta página solo saca palabras, controla el tiempo y lleva la puntuación. No guarda letras, títulos ni artistas, no pide el micrófono, no graba nada ni reproduce audio: el grupo decide si un verso vale. Sin registro ni descargas y sin conexión durante la partida; los nombres y récords se quedan solo en este navegador.
Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo